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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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7、澜
百事的评分:7分
评语:好,但输出猛了点,一拳超人了。
最终平均分为:6.25
8、境州
百事的评分:4分
评语:单挑白。”
最终平均分为:4.25
9、孙宸
百事的评分:5分
评语:平庸了点”。
最终平均分为:5


IP属地:广东486楼2022-07-13 20:38
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    10、袁方
    百事的评分:5分
    评语:一顿操作猛如虎。
    最终平均分为:5
    11、吕布奉先
    玄蝶的评分:9分
    评语:技能很形象,不错。
    最终平均分为:6.25
    12、郑姜
    百事的评分:4分
    评语:转换技有歧义,除发第一个①翻面后,后面的该发动几?技能和角色对应程度低,从技能名到效果,感觉是别的角色直接套过来的。
    最终平均分为:5.75


    IP属地:广东487楼2022-07-13 20:43
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      2026-01-14 00:14:08
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      上述为第一期擂主的最终得分(平均分),那么本周会有哪些参赛者的设计能超过原擂主及其他参赛者,最终成功抢得擂主的宝座呢?
      下面将按单个人物的顺序,公布本周该人物得分最高的前三名作品的评分和评语!


      IP属地:广东488楼2022-07-13 20:44
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        【曹焱兵组】,擂主得分为6分!


        IP属地:广东489楼2022-07-13 20:47
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          该组本周排名第三的设计有两个,分别是:


          IP属地:广东490楼2022-07-13 20:48
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            角色名:曹焱兵
            体力:4
            技能:鬼焰——锁定技,游戏开始时,你获得【十殿阎罗】;你对距离不为1的角色造成的伤害均视为火焰伤害,当你累积造成X点火焰伤害后,若你的区域内没有【十殿阎罗】,你摸一张牌并使用一张【十殿阎罗】,然后累积造成的火焰伤害点数清零(X为你的体力值)。
            王裔——游戏开始时,你将随机七张魏势力武将牌至于你的武将牌上;你的回合开始时或当你受到1点伤害时,你可以获得其中一名武将的一个技能,当你依此法获得一个技能时,失去你上一次依此法获得的技能。
            枭驭——主公技,一名其他魏势力角色的回合开始时,其可以失去1点体力并令你回复1点体力。若此时你的装备区里没有【十殿阎罗】,你使用一张【十殿阎罗】。
            【十殿阎罗】(武器牌):
            攻击距离:3
            效果:你可以将两张牌当一张火【杀】使用并令此牌目标或伤害+1;当你失去装备区里的【十殿阎罗】后,你令此牌销毁。
            思路:称号指阿鼻地狱(曹焱兵对应阿鼻火)的罗刹(罗刹街);除了肉搏就是烧(距离不为1)。二技能即指武神躯,至于为什么不是固定七人,因为那几个技能除了裸衣和神速,配合一技能基本观赏技。而且对应的是特殊融合而非武神躯(限制强度);主公技对应于禁自爆激活十殿阎罗;技能乍一看有点花里胡哨,不过实际操作简单,且粗暴,对应曹魔王人设······
            得分及评语:
            紫乔:3分,专属武器似乎没有太大必要,反而显得累赘。二技的化身方式一般。
            疾风:4分,还行,主公技有点奇怪。
            薄暮:1分,堆砌。
            百事:4分,整体上讲有亮点,但细节上坑点也不少。
            总分:12分,平均分:3分!


            IP属地:广东491楼2022-07-13 20:51
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              角色名:曹焱兵
              体力:4
              技能:
              火狱:出牌阶段限一次,你可以对你距离1以内的任意角色各造成1点火焰伤害,然后这些角色各回复1点体力;每当你的<守护灵角色>死亡,下一次“火狱”的所有数值提升一点。
              困龙:每当你受到伤害后,你可以:1.将X+1张武将牌堆的牌置入武将弃牌堆视为这些角色死亡 2.将任意死亡角色的武将牌置入武将牌堆顶,然后你可以依次发动其于此时机的技能。(X为死亡的角色数)
              魏裔:主公技,每名其他魏势力角色限一次,其可以受到1点伤害并令你摸一张牌,成为你新的<守护灵角色>。
              FAQ:
              Q:什么是<守护灵角色>?A:同步漫画更新,目前有:于禁、许褚、典韦、夏侯惇、夏侯渊、徐晃、张郃,张辽。以上8人在游戏中直接为曹焱兵的<守护灵角色>,无论游戏势力如何,死亡均会触发“火狱”效果,且因为已经是守护灵角色,不能再发动“魏裔”。
              Q:在“火狱”结算中有<守护灵角色>死亡,该如何结算?A:比如曹焱兵,对距离1以内的自己,A角色和B角色各造成1点火焰伤害,先自己受伤发动“困龙”,刷出一张<守护灵角色>,那么此时A角色和B角色受到火焰伤害将各提升至2点,A角色若因此死亡,若A为<守护灵角色>,那么B角色受到的火焰伤害又提升至3点,因伤害增加的结算触发在本次,那么下次发动“火狱”就恢复平常的1点。
              设计说明,因世界观的需求,个人围绕“死亡”和“守护灵角色”展开设计,汲取亡灵能力,一技能主输出,二技能主防御,靠吸收亡灵能力,打出一波累积效果,前期偏弱势,后期依靠回合数的累积加上血限下降后也能打出击杀,考虑到漫画尚未完结,所以,增加了<守护灵角色>概念,为后续新的守护灵留空间,另由于未实测过强度,困龙在中后期刷卖血技有可能失衡,后面也可以调整为魏势力或者在后期进行对刷牌数量进行限制。
              补充:若游戏里存在曹爽,诸葛诞这样的食尸鬼,请村规一个食用上限
              得分及评语:
              紫乔:3分,<守护灵角色>和主公技的设定挺妙的,实体卡也不会落后于版本了()刷卖血化身的思路不错,但除此之外的能力又不够。
              疾风:4分,二技能和主公技都挺妙的,整体字数略堆略繁杂,可以好好地优化精简一下。
              薄暮:1分,想法很好,过于华而不实,如果场上有左慈,怎么计算死活。
              百事:4分,紫薇型武神,上限好像很离谱。
              总分:12分,平均分:3分!


              IP属地:广东492楼2022-07-13 20:53
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                该组本周排名第二的设计同样有两个:


                IP属地:广东493楼2022-07-13 20:54
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                  2026-01-14 00:08:08
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                  角色名:曹焱兵
                  体力:4
                  技能:
                  《炙焰》——锁定技,你造成的伤害始终视为火焰伤害;你使用的伤害类牌结算后,若此牌造成了伤害,你获得一枚“焱”标记。(上限为8)
                  《御灵》——锁定技,根据你的“焱”数量获得以下效果(括号内数字为对应效果需消耗“焱”的数量):
                  1. 黑【杀】对你无效(0);
                  2. 你使用【杀】无视距离(0);
                  3. 视为拥有“火计”(2);
                  4. 你使用【杀】造成伤害+1(0);
                  5. 你使用唯一目标的牌可额外指定一名目标(1);
                  6. 对至多三名角色各造成1点伤害(3);
                  7. 结束阶段,你可以摸四张牌(0);
                  8. 对一名角色造成3点伤害(5)。
                  《承武》——主公技,锁定技,游戏开始时,每有一名其他魏势力角色,你获得一枚“焱”标记。
                  思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):如果“焱”不达到数目,举个例子你获得了火计。你“焱”小于3时,失去火计。
                  得分及评语:
                  紫乔:4分,“标记达到数量”和“消耗标记触发效果”两者并存,框架相当不错。但效果难免又太堆砌,获取标记的方式也较单一。个人认为无需拘泥于创作8个魂。
                  疾风:2分,①太堆了②摸牌白要叠这么多标记太难了③当不当主公强度差别太大。
                  薄暮:1分,堆砌。
                  百事:8分,结构好评。
                  总分:15分,平均分:3.75分!


                  IP属地:广东494楼2022-07-13 20:56
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                    角色名:曹焱兵
                    体力:3/4(3体力4上限)
                    技能:
                    沐炎——一个回合结束后,若此回合有火焰伤害被造成,你可执行一个额外回合,并于此回合开始时选择一项,视为有一个魏势力角色的非标签技直到回合结束,或获得弃牌堆中一张【桃】。
                    授钺——锁定技,若场上没有【仁王盾】,你视为有“毅重”;否则,你视为有“镇军”。
                    扬鞭——主公技,魏势力角色阵亡后,你可分配一点火焰伤害。出牌阶段开始时,你可失去武将牌上的一个技能并如此做。
                    思路:
                    国战君曹操的身份局复刻。
                    一技能可以覆盖漫画中的大部分武将,少了夏侯惇,没办法。
                    二技能致敬(漫画作者想表现的)十分不得志,而在三国杀历史上也多次修改技能的于禁。
                    致敬仁王禁、致敬三国杀,但是没有现在的yoka。
                    FAQ:
                    ①非标签技按照官方的描述理解,一技能就是左慈模式,不用担心太多。
                    “毅重”同旧于禁,“镇军”:出牌阶段开始时,你可以将一张牌交给一名其他角色,令其使用一张不为黑色的【杀】。若其:执行,此【杀】结算后你摸一张牌,若此【杀】造成伤害,你额外摸伤害值数张牌;不执行,你可以对其或其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。
                    ②失去武将牌上的技能,仅仅是上述的三个技能,因为“沐炎”或其他原因而额外获得,并不在武将牌上印刷的技能不能被“扬鞭”所失去。“扬鞭”可以失去自身。
                    得分及评语:
                    紫乔:5分,一技学技能的方式有新意,但也存在一定的隐患,若以后出现能稳定打出火伤的魏将,就更容易出事。二技彩蛋性质较浓。
                    疾风:4分,一技能建议限制一下发动频率。
                    薄暮:1分,轻易的获得技能是不好的。
                    百事:5分,阉版皇甫嵩()。
                    总分:15分,平均分:3.75分!


                    IP属地:广东495楼2022-07-13 20:59
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                      该组本周排名第一的设计的是:
                      角色名:曹焱兵
                      称号:炽如焱火
                      体力:4
                      技能:
                      【灵殇】每轮开始时或你受到伤害后,你可以获得【五子良将】中的一张牌置于武将牌上,你武将牌上的牌称为“魂”;你可以于合理的时机弃置一张牌并移除一张“魂”,发动此“魂”牌上的一项技能。
                      【焰天】当你造成伤害时,你可以移除一张“魂”,令此伤害改为火焰伤害且伤害+1。
                      【龙巅】主公技,其他魏势力角色死亡时,其可以将武将牌置于你的武将牌上。
                      思路及FAQ:
                      思路:8个守护灵有4位是五子良将的成员,我索性就把获取的魂武将牌就定义为【五子良将】,然后为了不对于他们的常规形态进行【完爆】,加入了需要弃牌和使用移除的限制,初衷是灵活为主,强度为次;二技能则是给予他爆炸的输出伤害,火焰伤害对应了他【烈火将军】的名号,和一技能一样,都需要消耗【魂】牌,需要进行取舍;主公技的话,技能名比较嚣张,意思是指他是仅次于神的男人,在另一方面,忠臣送来的【魂】牌,能打破【仅有五子良将】选择的常规,让他有上限更高的发挥。
                      faq:
                      q:魂牌能获得多少张,上限为几张?a:五子良将为5张,常规下获得和移除均为这5张进行互动,主公技额外获得的技能失去后不能获得。
                      q:主公技获得的武将牌上觉醒技、限定技、锁定技等可以使用么?a:不可以,只能使用其中的常规技能,我没有在描述里面写是因为这个占字数。
                      q:其他人物的技能将游戏牌置于你的武将牌上,能当做魂牌嘛?a:不可以,只能是武将牌。
                      得分及评语:
                      紫乔:4分,四平八稳。“魂”有两种用途,倒是一个亮点,但也仅止于此。。
                      疾风:4分,中规中矩。
                      薄暮:4分,没必要限定五子良将,而且如果有某名角色在场上,就很尴尬,其他倒还好。
                      百事:4分,完了,没到一半就审美疲劳了。
                      总分:16分,平均分:4分!


                      IP属地:广东496楼2022-07-13 21:04
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                        “置顶房里的主公”守住了擂主之位,曹焱兵组的擂主得分依然是6分!


                        IP属地:广东498楼2022-07-13 21:06
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                          【柏灵筠组】,擂主得分为4分!


                          IP属地:广东500楼2022-07-13 21:07
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                            该组本周排名第三的设计有两个,分别是:


                            IP属地:广东501楼2022-07-13 21:09
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                              2026-01-14 00:02:08
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                              角色名:柏灵筠
                              称号:花玉两似
                              体力:3体力
                              技能:
                              【倾心】:出牌阶段结束时,你可以选择一名角色,获得其一张牌或观看其手牌,然后交给其一张牌。若如此做,根据你获得牌的类别,你获得对应技能直到下个出牌阶段结束:基本牌,补益;锦囊牌,秘计;装备牌,窃听;未获得牌,观星。
                              【凋零】:当你死亡时,你可以指定一名成为过【倾心】目标的角色,令其获得【嗜暴】。
                              (【嗜暴】:当你获得其他角色的牌后,你可以展示此牌与另一名角色的一张手牌。若这两张牌类别不同,你对其造成一点伤害。)
                              思路:一技能看着紫乔的评论改的。二技能很明显契合反馈。
                              得分及评语:
                              紫乔:3分,将这几个技能与牌类别扣连是不错的想法,但技能与技能之间仍然比较割裂。死亡技为了契合反馈,时机变得很偏,一般人较难触发。两个技能的连动观感较奇怪,类似李严偷队友牌的感觉。。
                              疾风:2分,不是很喜欢一个角色能获得没有联系的其他角色的技能系。
                              薄暮:5分,二技能的契合有些过于简单粗暴了。。
                              百事:4分,为了不无脑抢装备所以卡的出牌结束吗。
                              总分:14分,平均分:3.5分!


                              IP属地:广东502楼2022-07-13 21:11
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