角色名:曹焱兵
体力:4
技能:
火狱:出牌阶段限一次,你可以对你距离1以内的任意角色各造成1点火焰伤害,然后这些角色各回复1点体力;每当你的<守护灵角色>死亡,下一次“火狱”的所有数值提升一点。
困龙:每当你受到伤害后,你可以:1.将X+1张武将牌堆的牌置入武将弃牌堆视为这些角色死亡 2.将任意死亡角色的武将牌置入武将牌堆顶,然后你可以依次发动其于此时机的技能。(X为死亡的角色数)
魏裔:主公技,每名其他魏势力角色限一次,其可以受到1点伤害并令你摸一张牌,成为你新的<守护灵角色>。
FAQ:
Q:什么是<守护灵角色>?A:同步漫画更新,目前有:于禁、许褚、典韦、夏侯惇、夏侯渊、徐晃、张郃,张辽。以上8人在游戏中直接为曹焱兵的<守护灵角色>,无论游戏势力如何,死亡均会触发“火狱”效果,且因为已经是守护灵角色,不能再发动“魏裔”。
Q:在“火狱”结算中有<守护灵角色>死亡,该如何结算?A:比如曹焱兵,对距离1以内的自己,A角色和B角色各造成1点火焰伤害,先自己受伤发动“困龙”,刷出一张<守护灵角色>,那么此时A角色和B角色受到火焰伤害将各提升至2点,A角色若因此死亡,若A为<守护灵角色>,那么B角色受到的火焰伤害又提升至3点,因伤害增加的结算触发在本次,那么下次发动“火狱”就恢复平常的1点。
设计说明,因世界观的需求,个人围绕“死亡”和“守护灵角色”展开设计,汲取亡灵能力,一技能主输出,二技能主防御,靠吸收亡灵能力,打出一波累积效果,前期偏弱势,后期依靠回合数的累积加上血限下降后也能打出击杀,考虑到漫画尚未完结,所以,增加了<守护灵角色>概念,为后续新的守护灵留空间,另由于未实测过强度,困龙在中后期刷卖血技有可能失衡,后面也可以调整为魏势力或者在后期进行对刷牌数量进行限制。
补充:若游戏里存在曹爽,诸葛诞这样的食尸鬼,请村规一个食用上限
得分及评语:
紫乔:3分,<守护灵角色>和主公技的设定挺妙的,实体卡也不会落后于版本了()刷卖血化身的思路不错,但除此之外的能力又不够。
疾风:4分,二技能和主公技都挺妙的,整体字数略堆略繁杂,可以好好地优化精简一下。
薄暮:1分,想法很好,过于华而不实,如果场上有左慈,怎么计算死活。
百事:4分,紫薇型武神,上限好像很离谱。
总分:12分,平均分:3分!