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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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角色名:柏灵筠
体力:3
技能:
深纤--摸牌阶段,你可以改为将任意张手牌置于牌堆顶,然后从牌堆底摸X+2张牌(X为本回合你置于牌堆顶的牌数)。
深诏--出牌阶段限一次,你可以观看一名角色的手牌,然后说出当中至多X张没有的牌名(X为本回合你置于牌堆顶的牌数)。若如此做,该角色可以将至多等量张牌置于牌堆底,然後从牌堆顶摸等量的牌。
思路及FAQ:胁? 协?
得分及评语:
紫乔:3分,复杂的制衡换牌博弈后还是没有太大收益。二技的威慑尚可。
疾风:3分,两个技能的联动有点刻意。整体收益很低。
薄暮:6分,挺好,简单的技能组,但是提供了不简单的游戏体验,二技能玩家交互的点不错。
百事:2分,九成是为契合加的废话就已经完蛋了。
总分:14分,平均分:3.5分!


IP属地:广东503楼2022-07-13 21:15
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    该组排名第二的作品是:
    角色名:柏灵筠
    体力:3
    技能
    察命——轮次技,你可取消一张黑色锦囊牌,再令使用者视为使用【洞烛先机】,其将因此获得的一张黑色牌置于判定区;额外的,若卜算的牌均置于牌堆底,其再分配一点伤害。
    寄真——一名角色的回合开始时,你可失去一点体力上限并发动“观星”;若你因此失去了体力,你重置“察命”。
    FAQ:
    ①问:“察命”的时机是?答:与秦宓的“谏征”同。
    ②问:黑色牌置于判定区视为什么?答:【兵粮寸断】,若已有【兵粮寸断】,则改为弃置获得的黑色牌。
    ③问:“分配一点伤害”是什么意思?答:对一名角色造成一点伤害,习惯简写,懒得改。 ④问:何为“重置技能”?答:令其视为未发动过。
    得分及评语:
    紫乔:3分,察命的正面性和负面性设置得比较有趣,但也因此显得矛盾:分配伤害的条件太简单,以至于察命未必敢对敌方使用;光对友方使用的话,可能又不需要取消锦囊+兵自己的负面限制了。
    疾风:3分,二技能太负面。
    薄暮:5分,一技能还可以,但以三国杀玩家的贪比程度,打伤害大概率是必然的,偶尔打不出来。二技能一整局只能观星两次,我能想到的主要是为了控制其他人的判定牌,重置一技能比较勉强,三血无防,保不住血,一技能还需要黑色锦囊牌来触发,夹断的可能性很大。。
    百事:6分,整体挺好,但玩法对三血将太拼了。
    总分:17分,平均分:4.25分!


    IP属地:广东504楼2022-07-13 21:18
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      2026-01-14 00:26:32
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      该组排名第二的作品已超过原擂主,那么排名第一的设计也将是新的擂主,那就是:
      角色名:柏灵筠
      体力:3
      技能:
      窃机:结束阶段,你可以获得攻击范围内含有你的角色的各一张手牌并分配等量的牌,然后你于你的下个回合开始前受到的锦囊牌伤害基数改为X(X为这些角色中未获得牌的角色数量)。
      拯势:当你受到1点伤害后,或死亡时,你可以令手牌数为\不为最大的角色将手牌调整至不为\为最大,若因此调整的牌数大于2,你失去第一个发动时机。
      思路及FAQ:柏灵筠在魏宫中与各个势力均有交结,一技能表现其作为眼线,能窥四方机密并传递,如果只是平均的交换,柏灵筠能安全(锦囊牌伤害为0)保身,反之便身处危险之中。二技牺牲自己为司马氏夺势助力。
      得分及评语:
      紫乔:8分,两个技能的限制方式都相当高明!日常收益平滑而富操作,必要时也有充足的爆发空间,很精彩。
      疾风:7分,两个技能都是高风险高回报,非常有走错一步万劫不复的感觉,巧妙。。
      薄暮:7分,一技能可以控制场面,有防御,有爆发,但是也有博弈,有操作。二技能翻译一下就是一血两牌,还可以当限定技能整波大的.但是一技能的跨记还是有点严重,希望能解决。。
      百事:5分,还可以。
      总分:27分,平均分:6.75分!


      IP属地:广东505楼2022-07-13 21:21
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        恭喜“Unknown KID”成为柏灵筠组的新擂主,最终得分高达6.75分!


        IP属地:广东507楼2022-07-13 21:24
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          【美美&美玲&美伢组】,擂主得分为6.5分!


          IP属地:广东508楼2022-07-13 21:25
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            排名第三的作品是:
            角色名:美美&美玲&美伢
            称号:娇柔刺花
            体力:3
            技能:
            花刺 你可以将你的一个区域的最后一张牌当【杀】使用。你使用红色【杀】无距离和次数限制。
            蝶影 每回合限一次,当你造成或受到伤害时,你可以与伤害来源各摸x张牌并防止此伤害。(x为你没有牌的区域数)
            得分及评语:
            紫乔:2分,蝶影刷牌太欢,一技的存在感就完全被比下去了。
            疾风:3分,二技能防御太高了。
            薄暮:6分,合理的技能组,不缺牌的转化型菜刀,还兼具一定的防御力和过牌能力。唯一的小问题是你怎么将判定区的最后一张牌当杀使用掉,毕竟回合外像使用杀还是有难度的,有点噱头了,能优化一下最好。
            百事:4分,中规中矩。
            总分:15分,平均分:3.75分!


            IP属地:广东509楼2022-07-13 21:37
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              排名第二的作品是:
              角色名:美美&美玲&美伢
              体力:3
              技能:
              袖剑——当你失去一张♢牌后,你可以观看并选择:使用牌堆底的♢牌,或将之与牌堆底的牌交换。
              连击——当你不断3,你可以摸三张牌且这些牌本回合不计使用次数。(不断X代表使用X张牌后,弃牌堆只出现你使用的生效牌)
              不断机制:以不断3为例,在使用第1张牌到第3张牌的结算中,弃牌堆只能出现你使用的生效牌,其他任何情况的牌置入弃牌堆都视为打断,然后需要重新计算)
              思路:一技能名为袖里剑,象征美玲会玩暗器飞剑,方块形似正面冲来的飞剑切面,一定操作下,可以不断连发,威力非凡;二技能则是用三连击打出效果,暗合三姐妹一人一下,完成漂亮的一次输出,引入了一个不断机制模拟街机里的连击,在街机游戏,打出高连击,不仅赏心悦目,引人围攻,也让玩家非常有成就感,而在三国杀的环境中要模拟出那种连击感,也得是一顿如水泻般的攻击,令人招架不暇,你出【杀】被闪,出锦囊被人无懈,这些必然是断招,其他情况,如你打的牌被无效了,你被迫或主动弃牌,都算得上是操作失误断招,所以,在三国杀里表现不断的连击,就必须是你不断的用牌操作并且对手不能有任何抵挡,条件可能严苛了一点,因为哪怕对手挡了无效,也是断,不过由于使用装备牌而没有换装备可以算上连击,算是一个不小的弥补,你并不需要用这个角色去打出超高的连击,纯秀没有意义,二技能是需要三连击才触发效果,再一个她每回合只能摸二,一技能里的♦又多是闪,触发条件也摆那里,哪怕三连击也不是随便就能连上的,正确的玩法还是要合理规划牌序,多段三连击才是王道。
              得分及评语:
              紫乔:4分,袖剑挺有想法,但既是袖剑,藏在身上(武将牌上?)会比藏在牌堆底合理吧。“不断”的描述没太大必要,其效果也存在滚雪球的可能性。。
              疾风:5分,挺好玩的设计,描述可以再改下。
              薄暮:3分,♦牌大多为闪,容易回合外插接,而且还有一张♦桃的存在,会出现濒死插接,希望能修改。
              百事:7分,好,就是总觉得见过。
              总分:19分,平均分:4.75分!


              IP属地:广东510楼2022-07-13 21:40
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                本期该组排名第一的作品是:
                角色名:美美&美玲&美伢
                体力:3
                技能:
                【刺槐】当一名角色于其出牌阶段结束时,你可以使用一张其此阶段未使用过的花色牌,若此牌仅指定一名角色为目标,你使用此牌后可以对其造成1点伤害。
                【魅影】当一名角色回合结束时,若本回合置入弃牌堆的花色数为3,你可以获得其中一张本回合置入的牌。
                思路及FAQ:
                思路:设计理念放在了灵活度高、捉摸不透、难以反制的思路上面,三姐妹掐准时机打出伤害是让人无法防御的,且使用的牌还能与二技能进行联动凑花色,友方和敌方都需要时刻围绕3花色作文章,而三姐妹也正是利用两个技能的互相联动,能一直有出其不意的行为。
                fqa:
                q:丈八蛇矛两张牌转化使用的牌计入花色么?a:计入,因为检测时机是计入弃牌堆。
                q:一名角色出牌阶段使用了4种花色牌,你两个技能可以触发么?a:不可以,两个技能都没有时机点了。
                q:我出牌阶段已经使用过杀,此次出牌阶段结束时还可以触发技能使用杀么?a:可以,但必须是不同花色。
                得分及评语:
                紫乔:7分,二技的设定相当出色,能牵动全场思考,很灵动。二技的获取范围略嫌过大。
                疾风:8分,队友用两花色的牌,然后三美再用一花色的牌,可能达成联动。两个技能都不错且由操作感。
                薄暮:3分,所有技能的效果都取决于他人的操作,没有自己操作的空间,而且所有的操作都会插入到其他人的回合内,对其他玩家不友好,回合内纯白板不符合这个游戏的基本点。
                百事:6分,中规中矩以上。
                总分:24分,平均分:6分!


                IP属地:广东511楼2022-07-13 21:44
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                  2026-01-14 00:20:32
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                  6分的分数可谓不俗,但依然未撼动擂主,【美美&美玲&美伢组】依然为原擂主的6.5分!


                  IP属地:广东512楼2022-07-13 21:46
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                    【诸葛孔明组】,擂主得分为6.25分!


                    IP属地:广东513楼2022-07-13 21:50
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                      排名第三的作品是:
                      角色名:孔明
                      体力:3
                      技能:
                      【妙音】出牌阶段限一次,你可以选择任意名有手牌的角色,然后这些角色依次可使用一张牌;当有角色以此法使用牌结算后置入弃牌堆时,若此牌花色与你武将牌上的牌花色均不相同,你将之置于你的武将牌上,称为“音”,然后其摸一张牌。
                      【振悦】当一名角色使用基本牌或普通锦囊牌时,若此牌为其本回合使用的第一张牌,你可以弃置一张与之花色相同的“音”,令此牌效果结算二次。
                      思路及FAQ:
                      思路:汇集众人的力量,不断获得新的灵感,然后再将灵感分享给众人,一起哼哼,额,啊啊啊啊啊啊啊。
                      faq
                      q:丈八蛇矛两张牌花色怎么判定?a:检测时机是置入弃牌堆时,可以置于武将牌上。
                      q:使用无懈可击二次结算如何判定?a:我用无懈抵消了我自己的无懈。
                      得分及评语:
                      紫乔:4分,模组不错,运转起来的话可能太暴力了。整体比较像是克复中原的北伐孔明,多于派对咖孔明吧。
                      疾风:5分,群体配合感觉太强,最好再限制一下。
                      薄暮:3分,有点街,不像是孔明。
                      百事:4分,萝卜开会。
                      总分:16分,平均分:4分!


                      IP属地:广东514楼2022-07-13 21:54
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                        排名第二的作品有三个,分别是:


                        IP属地:广东515楼2022-07-13 21:57
                        回复
                          角色名:孔明
                          体力:3
                          技能:
                          【引途】其他角色的回合开始时,你可以与其交换一张手牌,且可以令其本回合攻击范围+1;该角色本回合第X次使用牌生效时,其分配牌堆顶X张牌(X为其攻击范围内角色数)。
                          【倾策】游戏开始时,你获得一个额外的回合;你可以展示所有手牌,弃置其中所有于“倾策”回合失去过的花色的牌,令一次对牌的响应无效。
                          思路及FAQ:*“第X次使用牌生效”即为“使用牌生效”这个结果第X次出现时;引途,引导辅佐之人走上梦想之路,机会给你,舞台也给你,能不能震撼全场就看你自己的本事了;倾策,即是倾力献策,前世玩过的东西拿到现代,完全的降维打击。
                          得分及评语:
                          紫乔:6分,改后反而变累赘了。
                          疾风:5分,二技能描述里的发动时点有点怪。
                          薄暮:3分,为啥改的还不如上个版本了。
                          百事:4分,中庸。
                          总分:18分,平均分:4.5分!


                          IP属地:广东516楼2022-07-13 23:22
                          回复
                            角色名:孔明
                            体力:3
                            技能:
                            【舌决】
                            出牌阶段限一次,你可与一名角色根据“梅花>红桃>方块>黑桃>梅花”的规则轮流明置一张花色不小于上一张的牌直到任一方无法如此做为止,然后无法如此做的角色将其所有明置牌给对方。
                            【振英】
                            其他角色使用的一张牌结算后,你可将所有响应此牌的牌交给使用者,然后若其以此法变为手牌数最多(或之一)的角色,你可令其本回合内使用的下一张【杀】目标数+1且不计入次数限制。
                            思路&FAQ:
                            派对咖孔明这部番算是解答了我一直以来几个疑问:穿越到现代的孔明如何看待现代社会、孔明会如何面对现代人的评价三国历史、孔明街亭斩马谡时候的心情(bushi)、还有就是真正意义上会唱RAP的孔明是咋样的。
                            孔明跟KABE太人说唱其实可以说是本番一绝,既保留了说唱歌手之间的狂妄,又不失互相之间的鼓励与振奋,所以技能名叫舌决,这里的舌指饶舌,也就是RAP,技能之中也充满着针锋相对之感,但这场对决主要是振奋与鼓励KABE太人走出自我怀疑和心理压力之中,所以最后的给牌也有“鼓励”的意思存在
                            补充一下:RAP对决一般是一方唱完一段,另一方唱一段作为应对,类似于辩论,但不同于辩论,这里的胜负更多取决于观众的共鸣感
                            偷偷吐槽一下:最后一集中的《DAREMER!》居然没有说唱元素,花了两集拉KABE太人就为了最后一集上台嘲讽一下是什么神奇操作啊?!
                            振英既有振翅之意,也有振奋之意,英除了代指月见英子之外,也可以代指英雄的意思,所以就觉得真的很妙了,本作里的孔明其实就一直借着各种机会增加英子信心和拯救苍生的信念,所以英子想要传达自己的歌声的信念也是正在逐渐递增,慢慢的从默默无闻到座无虚席的歌手,这里的响应也就有了支持的意思,但是英子的歌声是直击对手灵魂的,所以这里带直伤的暗契合也说的过去了
                            这部番孔明更多就是作为一个辅助军师出场,而且更多就是给予信心,哪怕舞台再大,毕竟歌手上场演唱,自我认可与充足的信心也是很有必要的,所以整体设计也是偏给牌为主也是这个原因了
                            这部番个人评价是最近几年以来玩历史梗比较不错的番,有不少出乎意料之外,情理之中的套路,非常不错,算是值得一看吧
                            得分及评语:
                            紫乔:5分,battle的方式很出彩!描述可以更清晰。(明置范围包含装备牌吗?明置是否作为跨回合持续状态?是强制响应吗?)问题主要出在二技。二技的部分配合较为凶恶;杀补闪的情况属1牌换1牌,也令“手牌最多”的条件显得尴尬,要么辅助对象本来就牌多,要么有你辅助也难扶起。
                            疾风:6分,一技能比大小的方式很新颖,套在rap上挺合适,但胜负收益的方差太大,二技能群体配合挺强的,适合搭配菜刀队,也算是变相契合了生前作为蜀国丞相吧。。
                            薄暮:2分,一技能红桃人上人,黑桃人下人。两个技能都充斥的大牌差,很不平衡。
                            百事:5分,落实到效果还是太朴素了。
                            总分:18分,平均分:4.5分!


                            IP属地:广东517楼2022-07-13 23:26
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                              2026-01-14 00:14:32
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                              角色名:孔明
                              体力:3
                              技能:
                              拓路--每轮限一次,一名角色的准备阶段,你可以观看其手牌;其每于当前回合使用的一张牌结算后,你可以弃置一张手牌。若其于此回合使用的下一张牌与你上一张弃置的牌花色相同,其摸两张牌。
                              迷音--当你于回合外失去一张牌后,若场上没有花色相同的「阵」,你可以将此牌横置于一名角色的空置宝物栏里,称为「阵」。有「阵」的角色不能响应与其宝物栏里的「阵」花色相同的手牌。一轮结束时,若场上有四种花色的「阵」,你获得所有「阵」。
                              思路及FAQ:Chitty Chitty Bang Bang Chitty Chitty Bang Bang (阵视为无效果装备)
                              得分及评语:
                              紫乔:6分,拓路的画面感和互动性都非常不错!「阵」放宝物栏的设定似乎没太大必要。
                              疾风:6分,整体不错,一技能大多数情况可能对自己有的情况更多,二技能放人物牌旁可能会好点。
                              薄暮:2分,一技能容易在四张牌之间兜兜转转,八张牌的过牌能力属实的离谱。二技能太容易就卡死了,有花色相同就卡死。
                              百事:4分,保守了。
                              总分:18分,平均分:4.5分!


                              IP属地:广东518楼2022-07-13 23:29
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