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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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原460楼(删帖重发)
ID:食饿不赦十一号机
角色:境州
称号:权虞之境
体力:3
技能:
『虞诈』当你受到其他角色造成的伤害或对其他角色造成伤害时,你可与一名手牌数小于你的另一名角色交换手牌,然后令其代替你受到此伤害或成为此伤害来源且本回合此技能失效。体力值与你相同的其他角色满足条件后,其也可对你发动“虞诈”。
『权欺』摸牌阶段结束时,你可令一名角色摸一张牌。若该角色不为你,其的下个回合结束时,你获得其一张牌。
『影替』限定技,其他角色的结束阶段,若其体力值为1,你可对其造成1点伤害。若其因此死亡,伤害来源获得其所有牌。否则,其获得伤害来源所有牌。
思路:
①技能『虞诈』,“尔虞我诈”,子虞在欺骗“境州”,“境州”又何尝不能骗子虞。两者身份可以随时替换,较强(手牌更多)的一方随时可以主动代替较弱的一方。“体力值相同”指的是电影中因为“长的像(体力相同)”才有了“境州”,其他人也可让“境州”代替他。
②技能『权欺』,“仗权欺人”,孙权(沛良)也在欺骗“境州”,视“境州”为棋子。“境州”可以假意顺从,最后突然捅一刀。
③技能『影替』,电影结尾“境州”拿下双杀并代替了子虞。但孙权是否是真死了,子虞又是否只有一个“境州”,不得而知。真杀死了,直接取代;没杀死,那完的就是自己。不成功,便成仁。(当然你最后也可以玩替身)
①技能借周瑜(子虞)的名字,效果却是“制衡”两人手牌。
②技能借孙权(沛良)的名字,效果却是另类“英姿”。
本设为一个杂技将,主技能“设计风味”。强度应该算中等。
FAQ:
①技能中,当其他角色对除你以外的另一名角色造成伤害或受到除你外另一名角色的伤害后,若其手牌数大于你且体力值与你相同,其可对你发动『虞诈』。『虞诈』只要有角色发动过,本回合『虞诈』失效,就不能再有角色发动,所以不会出现反复横跳。


IP属地:福建来自Android客户端461楼2022-07-10 18:57
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    原稿446楼(删帖重发)
    ID:食饿不赦九号机
    角色:澜
    称号:鲨之猎刃
    体力:3
    技能:
    『潜渊』锁定技,游戏开始时或出牌阶段结束时,你将武将牌翻至背面;若你武将牌背面朝上,你的手牌上限+3,判定区视为废除且指定多个目标的牌对你无效。
    『破浪』其他角色的结束阶段开始时,若你武将牌背面朝上,你可翻面并视为对其使用一张【决斗】或雷【杀】(无距离限制)。此牌对其造成伤害时,你可弃置一张牌并翻面。
    『鲨喰』限定技,结束阶段,你可弃置X张手牌并从你的上家或下家起依次选择等量名座位连续的其他角色并施法:对这些角色按照选择顺序依次各造成1点雷点伤害并弃置最后一名角色装备区的所有牌。若有角色因此死亡,此技能视为未发动过;否则,你将武将牌翻至正面。
    思路:
    ①技能『潜渊』,暗杀者潜于深渊。潜伏状态下,国战吕蒙“克己”+不会被控+不吃aoe。
    ②技能『破浪』,抓住时机致命一击然后遁入水中扬长而去。当然如果抓到了不该抓的人(某不知名大爹),那就出来等死了。
    ③技能『鲨喰』,游戏中大招,短暂延迟(蓄力施法)后,对路径上所有人发起冲锋,然后对终点角色发动处决(指被“神fen”(恼))。如果没处决成功,出来等死。(别人不知道你选了哪条路)
    技能上就是一个躲藏于暗处的刺客,伺机待发,输出极高。当然也不能无脑蹲坑,得在合适时机上岸补充一下资源。
    FAQ:施法是海外服新东西,借一下对勾大佬的专栏:
    {施法}
    一. 机制说明
    施法技能是一种根据需要延迟生效的技能。
    在施法技能的发动时机点,若你身上没有与该技能同名的施法标记,则你可发动此技能。
    发动时你可以选择一个1-3之间的数字x,你获得该技能名的施法标记x-x,每当一个角色的回合结束时(时机同“化身”),第二个x-1。当第二个x=0时,对应触发此技能的结算效果。
    二. 示例(已修改)
    以『鲨喰』为例子
    你是2号位,弃置了三张并依次选择了3,4,5号位角色。在第3个“回合结束时”,也就是正常情况下(无翻面)4号位的“回合结束时”,施法标记变成{鲨喰3-0}了,所有标记消除,依次对3,4,5号各造成伤害,然后5号位装备区内所有牌弃置。
    三. 注意事项
    技能被失效或禁用(如界马超铁骑、神张辽夺锐)后,如果已有施法标记,施法标记不消除
    技能失去(被断肠),已有施法标记清除
    如果施法技能预先指定了目标,在达到对应轮次的回合结束时之前目标死亡,则清除标记
    (注:目前没有预先指定多目标的施法技能,如果有了,死哪个角色的清哪个,不用全清)
    (设计者注:现在有了)
    如果施法技能对应轮次回合结束是之前施法者死亡,也不后续结算,标记清除
    (PS:就是说自己回合也算)
    最后后补一条:大招结算中,只要是因大招雷电伤害进入濒死且没救回来的人,都算是因此死亡,包括铁索中的角色。


    IP属地:福建来自Android客户端463楼2022-07-11 07:56
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      2026-01-13 17:44:45
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      原102楼设计
      ID:桃骨
      角色名:袁方
      体力:3
      技能:
      孤鹤:锁定技,你的攻击范围+x(x为你风阵牌的数量),你于回合内受到的伤害+1。
      风阵:出牌阶段开始时,你可以标记两张手牌为“风阵”;出牌阶段结束时,若你有风阵牌,你的下家角色对你造成一点伤害;当你发动“奇忖”指定目标时,你摸一张牌,然后弃置一张牌。
      奇忖:出牌阶段每名角色限一次,你可以展示两张手牌,然后令你攻击范围内的一名角色选择一项:1 弃置所有黑色牌,视为对你使用一张无视防具的杀;2获得一张你未展示的手牌,然后不能使用或打出红色牌直到此阶段结束。
      鸣远:觉醒技,当你于回合内进入濒死状态时,你加1点体力上限并将体力回复至两点,然后修改“风阵”。
      ★风阵:出牌阶段开始时,你可以标记两张手牌为“风阵”;出牌阶段结束时,若你未使用两张风阵牌,则所有“奇忖”选择过的角色依次对你使用一张弃牌堆内你此阶段弃置的牌;当你发动“奇忖”指定目标时,你摸x张牌(x为你风阵牌的数量),然后弃置一张牌。
      思路及FAQ:
      袁方如孤鹤,虽然算无遗策但终是败给了二五仔,所以他在回合内有个受伤+1的负面效果。作为一个三上限角色,我为他的锁定技设计了正面效果,也算对应他的目光长远。
      风阵对应他的风后八阵图,配合奇忖使用,通过算计更多的敌人,提高自己的收益,但当自己的计策失误时,身边的敌人会给予你致命一击。修改后的风阵对应官渡袁方对峙其它三奇,如果失败将会面对围攻。保留住风阵牌才能提升自己的收益,也存在和队友刷牌的情况,这全要看使用者对其他玩家心理的把握。
      奇忖是袁方的技能核心,可以对所有其它角色都用一次,也就是说可以和队友配合。每次展示两张牌,如果每次展示不同的牌在高玩蒋干面前会死的很惨,而且风阵牌会被猜出来。如果不能留住风阵牌,下次发动奇忖也许会是负收益。
      鸣远对应袁方败于吕布后逐步成长,从军师谋士变为一方枭雄,回合内的失败是可控的,还会令袁方更进一步。
      更新日志:
      修复了锁定技中带可的问题
      修复了只发动风阵就能白嫖的bug
      修复了觉醒后发动技能代价过大的问题,将博弈重心从是否标记闪转变为猜测具体的风阵牌,提升了觉醒后的生存能力。
      Q:手牌小于2时如何选择标记风阵牌和展示;
      A:不足则全部标记和展示。
      Q:奇忖可以选自己吗;
      A:可以,但只能选项二
      Q:没有黑牌可以选视为出杀吗;使用的杀有距离限制吗;
      A:不可以,至少弃置一张牌;杀无距离限制
      Q:修改后风阵触发出牌阶段结束时效果,其它角色如何使用牌;
      A:从右向左逆时针结算,从弃牌堆内展示,类似五谷,使用牌无距离限制,若剩余牌无法使用则停止结算。
      Q:风阵牌被其它角色获得后,风阵标记还在吗
      A:当风阵牌离开手牌区后或此阶段结束后即失去标记。


      IP属地:广西来自Android客户端464楼2022-07-11 09:50
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        ID:置顶房里的主公
        角色名:澜
        称号:鲨之猎刃
        体力:3
        技能:【鲨潜】其他角色回合开始阶段,你可以令你本回合攻击范围+2,若其已受伤且在你的攻击范围内,你可以对其使用一张【杀】,然后你攻击范围内的其他角色可以依次选择是否对其使用一张【杀】。
        【木槿】其他角色受到伤害时,若其令你回复过体力,你可以将伤害转移给你。
        思路及FAQ:【鲨潜】澜可以化身鲨鱼潜入水下增加移速(增加攻击范围,可以隔位出杀),对敌人发动突袭(其他角色回合开始阶段发动),敌人很难防备(还没进行摸牌阶段),同时将路径上的敌人拖到终点处进行处决,这时澜的队友会对敌人进行围攻(攻击范围内的队友也可以出杀)。用已受伤来表现追击残血猎物。
        【木槿】幼时亲手种下的木槿花树是澜唯一的念想,象征生命的强大与生生不息的木槿花是澜心底埋藏的温柔,在澜的CG中,也有蔡文姬为澜插上小花的画面。负伤的澜被蔡文姬搭救(悲歌判定红桃可以让澜回血),澜终于被蔡文姬的纯真所打动,最终选择用生命保护蔡文姬逃走(伤害转移挡刀,可以与蔡文姬进行小联动,保蔡文姬的血线,可以留更多的牌发动悲歌)。


        IP属地:浙江465楼2022-07-11 10:43
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          孙宸,
          体力:4体力
          演武:准备阶段,根据上一张进入弃牌堆杀的属性获得如下效果:雷:攻击距离+1 ,无:额外使用一张杀,火:摸2张牌并进行额外一个出牌阶段。
          焰主:锁定技:攻击距离大于3后你使用杀均视为火杀;额外使用杀的次数大于5后场上其他人使用杀均视为火杀。
          看了半天的漫画,也就看出来个周瑜的主公


          IP属地:广东来自Android客户端466楼2022-07-11 12:51
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            作者百川
            角色:境州
            称号:影子
            体力:3
            技能:
            影替:锁定技:当你造成伤害,令受到伤害角色攻击距离-1
            权虞:结束阶段:你可令一名距离为1角色攻击距离+1,若你不在其攻击范围内,则其交给你2张牌。
            压荆:限定技:令全部角色选择一项:对你使用一张杀(不在攻击距离内无法使用),受到你的一点伤害


            IP属地:广东来自Android客户端467楼2022-07-11 13:04
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              ID:世界杀渔父
              投稿武将名:澜
              称号设计:猎孤之鲨
              体力值:4
              技能:
              断浪:出牌阶段,你可以弃置2张牌对一名攻击范围内其他角色造成1点伤害令本回合你计算距离时按照该角色座次计算,然后若该角色体力值:大于你,本回合“断浪”失效且其对你造成1点伤害;等于你,其弃置1张基本牌且本回合视为不在你攻击范围内;小于你,你回复一点体力。
              设计思路:称号中“猎孤”是游戏中伴生皮肤的名字,“鲨”是游戏中的形象,“断浪”技能名也是参考的游戏中主要技能名。技能效果主要考虑的是游戏中澜作为突进针对敌方脆皮和吸血粘人的设定,若攻击血量较肉的角色会导致“断浪”无法继续发动。触发效果2则是象征游戏中敌方脆皮费力逃跑成功的场景,基本牌只有杀闪桃酒,弃杀无法输出 闪桃酒则是消耗防御手段。


              IP属地:湖南来自Android客户端471楼2022-07-11 22:17
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                什么乱七八糟的,设计技能的时候,能不能考虑一下学学技能描述,有的连时机都不清,真服了,我自己搞的时候都是反复琢磨的,大胆创新没错,但也要小心求证。


                来自Android客户端472楼2022-07-11 23:34
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                  2026-01-13 17:38:45
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                  ID:食饿不赦十二号机
                  角色:诸葛孔明
                  称号:妙音济苍生
                  体力:3
                  技能:
                  『音浪』锁定技,你使用【杀】无距离限制且无视防具;防止你使用【杀】造成的伤害并改为其下个出牌阶段不能使用【杀】。
                  『激辩』出牌阶段限一次,你可与一名角色拼点:赢的角色下个出牌阶段使用【杀】的次数+2,没赢的角色获得两张拼点牌(都没赢改为你获得)。
                  『复策』其他角色的出牌阶段结束时,若其于此阶段未对其他角色使用过牌,你可对其发动一次“激辩”。若你赢,你额外视为使用一张【无中生有】。
                  思路:
                  ①技能『音浪』,“姜~姜~啊7ki7ki~bang~bang~”诸葛琴魔化身当代键盘(乐器)侠。魔音穿脑,直接震惊所有人。(其实是指动画中是刚见面用话语把Kabe怼无语了)
                  ②技能『激辩』,习得前代主公刘备的一手好激将法,多次开导队员们,高光就是在舞台上舌战帮Kabe找到了自信,自己功成身退。
                  ③技能『复策』,主要是孔明能重复使用前世计策。前世的都能用,现世的也能重复用吧(大雾)。如果自己赢了的话,直接当场复现前世“无中生有”之计(?)。
                  谁能拒绝一个会打碟,会rap甚至唱跳(bushi),而且足智多谋的大叔孔明呢?
                  {①技能一个破防飞刀过去,控制菜刀将。(折磨王啊)
                  ②技能跟队友无损拼点。某些时候也可对敌人发动。(在下独孤求败只求输!请歌王开唱!)
                  ③技能一直拼啊一直拼。(蔡夫人同款条件)}
                  FAQ:孔明的属性【杀】无法传导,因为没造成伤害;
                  “无法出【杀】”会覆盖“出【杀】次数不限或增加”,但反之不行。


                  IP属地:福建来自Android客户端474楼2022-07-12 05:08
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                    ID:世界杀鲸落南北
                    投稿武将名:曹焱兵
                    称号设计:烈火将军
                    体力值:4
                    镇魂:回合开始时,你选择一个“守护灵”技能并替换之前以此法获得的技能(守护灵技能包括:镇军,突袭,巧变,裸衣,刚烈,神速,截辎)。
                    解印:限定技,回合开始时,若你拥有“守护灵”技能,你可以将此技能移除,并修改“镇魂”(镇魂:你选择两个守护灵技能并替换之前以此法获得的技能)。
                    狱火:当你造成伤害时,你可将此伤害改为火焰伤害,若为“守护灵”技能造成的伤害,则此伤害+1。
                    王道:主公技,游戏开始时,你可令一名其他魏势力角色选择是否将其一个技能记录到你的“守护灵”技能中,若其选择是,则你减少1点体力上限。
                    镇魂的设计思路就是对应每个守护灵在三国杀里的技能,但因为前期曹焱兵并没有一次性召唤多个守护灵,所以一次只有一个技能。
                    解印的设计思路是于禁舍身解开十殿阎罗的封印,所以设计成废掉一个技能让曹焱兵可以多有一个技能可以进行配合
                    狱火就是曹焱兵擅长使用的是火焰和守护灵的力量,所以在二者之间进行联动,而且其中只有强袭和刚烈是可以加伤的,所以并不算太强
                    王道是因为曹焱兵的守护灵可能会在以后的剧情中再增加,所以给他保留一个可以自己加技能的效果


                    IP属地:湖南来自Android客户端475楼2022-07-12 12:22
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                      ID:不能更改
                      角色名:袁方
                      称号(非必选项):
                      体力:3/3
                      技能:
                      【落盘】出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或延时类锦囊牌置入场上,然后视为使用一张基本牌或普通锦囊牌,且目标为场上牌花色包含置入牌花色的所有角色。
                      【提子】每轮限一次,当一张牌置入场上后,你可以重铸场上所有点数小于之的牌。
                      【终局】限定技,你未发动“提子”的轮次结束时,你可以将一张点数为K的牌置入场上判定区,然后发动“焚城”。
                      思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):
                      【落盘】阵如棋盘,一子落入,既可成阵,亦可破阵。
                      【提子】官渡的棋局越下越大,暗中的袁方也在等一个吃下全局的时机。
                      【终局】叔叔的时代过去了,这场游戏由袁方接管。
                      注:一技能使用牌需检测合法性,二技能由袁方摸牌,先重铸再确定一技能目标,三技能同曹爽红乐黑兵。


                      IP属地:江苏来自Android客户端478楼2022-07-12 23:42
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                        ID:神亭
                        角色名:黄舞蝶
                        称号:龙过穿云
                        体力:4
                        技能:
                        龙锋 锁定技,你使用点数不大于7的【杀】无距离限制,点数大于10的【杀】造成的伤害+1。
                        幻矢 当你使用实体【杀】指定目标后,你可秘密地选择一项:
                        1.令此次【杀】伤害-1,然后你可于结算后重新结算此【杀】。
                        2.令此【杀】伤害翻倍。
                        思路及FAQ:
                        面杀时可以通过用手挡住标记来表示秘密选择


                        IP属地:江西来自Android客户端479楼2022-07-12 23:45
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                          现在开始公布第二周的评分前,先让我们隆重地介绍第2周的特邀评委————他就是3D界的N朝元老,无数大型比赛的获奖者和评委——百事可乐8713!
                          以下为他对守擂擂主的评分,同样采取十分制,最终计入总分得出平均分:


                          IP属地:广东483楼2022-07-13 20:29
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                            1、曹焱兵
                            百事的评分:8分
                            评语:
                            整体的技能既视感非常好,美中不足是这个主公技不是我认知中的主公技,主公技应该和势力(或类似的指定人群)相关,譬如王道的效果为每有一个魏势力,守护灵数量上限+1,这样类似的我愿意给更高的分数。
                            最终平均分为:6
                            2、美美&美玲&美伢
                            百事的评分:8分
                            评语:无可挑剔,扣分点在3体力上,我认为3体力主动防御弱了些。
                            最终平均分为:6.5
                            3、柏灵筠
                            百事的评分:6分
                            评语:
                            修改别人的胜利条件,而且还这么大面积,一技能也无亮点,单纯的堆砌,我觉得不妥。
                            最终平均分为:4


                            IP属地:广东484楼2022-07-13 20:33
                            回复
                              2026-01-13 17:32:45
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                              4、孔明
                              百事的评分:7分
                              评语:
                              一技能和二技能有一定程度掣肘啊,这算是设计的亮点么?一技能本身是非常强的。
                              最终平均分为:6.25
                              5、陈恭&荀诩
                              百事的评分:6分
                              评语:
                              技能组都是在围绕别人的手牌进行操作的,不管是获得还是使用,未能突出两人不同之处,建议完全修改至少一个技能。
                              最终平均分为:5.75
                              6、黄舞蝶
                              百事的评分:5分
                              评语:
                              虽然是稳定收益,但是变成伪博弈性,无脑发动。
                              最终平均分为:5.5


                              IP属地:广东485楼2022-07-13 20:36
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