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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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ID:先負
角色名:境州
称号:子虞
体力:4
技能:
影替--
当你造成或受到伤害的回合结束时,你可以交换你的角色名和称号。
抽杀--
出牌阶段限一次,你可以将一张【杀】当【决斗】使用。若你因此受到伤害,你可以删除你的武将名并防止此伤害。
水月--
锁定技,若你的武将名为:境州,你拥有"连营(界)";子虞,你拥有"反间(界)";无,你拥有"制衡(界)"。
思路及FAQ:影替为境州的双面性,抽杀可与连营或反间联动但难以战胜武圣。若境州清除了所有对手成王,便再不能随便出面以抽杀伤害敌人。


IP属地:中国香港319楼2022-07-03 19:29
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    【袁方组】,擂主得分为3.25分!


    IP属地:广东320楼2022-07-03 19:58
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      2026-01-13 12:13:59
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      ID:君腾天下
      角色名:袁方
      体力:3
      技能:
      【握奇】其他角色使用牌指定你为唯一目标时,你可获得之并展示所有手牌,若其中有花色相同的牌,下回合你获得技能【乱击】并防止之;你使用牌指定多名角色为目标时,可展示所有手牌,若其中没有花色相同的牌,你可摸一张牌。
      思路或FAQ:
      独鹤爱清幽,岂为九天闻。


      IP属地:北京来自Android客户端321楼2022-07-03 19:59
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        排名第三的作品是:
        角色名:袁方
        体力:4
        技能:
        变阵:锁定技,游戏开始时,全场角色随机获得“天”“地”“风”“云”四种标记之一。
        握奇:你受到伤害后或出牌阶段,你可以调整角色的标记从“正”变为一个随机“奇”或调整角色的标记从“奇”变为一个随机“正”,场上每有一个“正”,你的手牌上限+1(最大为5),场上每有一个“奇”你的摸牌数+1(最大为3)
        正者:“天”:英姿;“地”;帷幕;“风”;过论;“云”;龙胆。奇者;“龙”八阵,“虎”连破,“鸟”遗计,“蛇”节命(界)。
        思路及FAQ:全场的一个场地武将,八卦对应八奇,而袁方的位置给了相近的司马懿,袁方本人稳坐阵中,指挥着余奇。
        得分和评分:
        玄蝶:1分,适合对大量标记数和他人技能指涉有独特偏好的玩家。
        紫乔:1分,何以掌控阵法却通通都是随机抽技能?难以理解。
        疾风:2分,标记太多了又是随机的,面杀太累了。看在整活的份上给两分吧。 希望整活的设计能多一点可实际操作的,不要那么繁琐的。
        薄暮:1分,拉。
        总分:5分,平均分:1.25!


        IP属地:广东324楼2022-07-03 20:04
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          排名第二的作品是:
          角色名:袁方
          体力:3
          技能:
          裂围--准备阶段,你可以翻面并令两名角色拼点,然后以此法拼点没赢的角色可以再选择一名角色拼点,直至无人执行此效果。结算完毕后,你横置本回合所有拼点没赢的角色。若你为其中之一,你可以对自己造成1点火焰伤害。
          阵变--每回合限一次,当你需要使用一张基本牌时,你可以令其它角色选择是否替你使用此牌。响应此技能的角色令你和其分别执行一项:摸一张牌;翻面。
          思路及FAQ:
          袁方在极劣势下从围城中救人并逃脱,其借夜色令敌军于混乱下互相砍杀,即使其承受敌军的围攻,仍能与敌军拼成共损。袁方亦擅长阵前调兵,兵行险着,但留下了被背刺的风险。
          得分和评分:
          玄蝶:2分,一技能不作限制结算辗转太长了,网杀读条地狱;简雍界太史慈可以永动。二技能询问量则是更上层楼,很难想到多么好玩的技能配得上这样的询问量。
          紫乔:3分,一技似乎可以两个人来回拼个你死我活?观感奇怪。翻来覆去的设定也太容易玩脱,似乎不太符合人设。「裂围」的技能名也已经有主了。
          疾风:5分,还行,比较考验配合。
          薄暮:5分,还不错的技能组。。
          总分:15分,平均分:3.75!


          IP属地:广东325楼2022-07-03 20:13
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            ID:某手游死忠玩家
            角色名:境州
            称号:身渊影替
            体力:3
            技能:
            1.影姿:锁定技:摸牌阶段结束时,你令一名角色摸一张牌;若该角色为你,则你额外摸一张牌且此回合手牌上限+1。
            2.凛身:其他角色的出牌阶段限一次,其对你使用单目标时,可以令你进行一次判定,若为红,则其此回合不可再对你使用牌且你下次“影姿”的角色为该角色;若为黑,其获得你区域内的一张牌并受到来自你的一点伤害。
            思路:思路及其简单,作为子虞的影子,至少得拥有部分子虞的手段,影姿可以连接到英姿,但是也增加了不确定性;凛身则完全是个笑话,“不想暗处做鬼”但是却只能任人摆布,于是无论是制于人还是伤人,都不可按自己的心理进行行动。


            IP属地:湖北来自Android客户端326楼2022-07-03 20:14
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              排名第一的作品是:
              角色名:袁方
              体力:3
              技能:
              孤鹤:锁定技,你于回合内受到的伤害+1;出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌并选择任意名与你手牌数不同的角色,令这些角色依次选择一项:1 弃置所有黑色牌,视为对你使用一张仅可被“风”响应的杀;2 重铸所有红色牌。
              风阵:出牌阶段开始时,你可以摸两张牌并展示所有手牌,然后将两张手牌标记为“风”;出牌阶段结束时,若你手牌中有“风”,则你失去一点体力并移除标记。
              鹤鸣:觉醒技,当你于回合内进入濒死状态时,你加1点体力上限并将体力回复至两点,然后修改“风阵”(摸牌与标记牌数+1,失去一点体力改为体力上限减1)
              思路及FAQ:
              孤鹤:袁方在火凤中以孤鹤的形象出现,官渡中他用三层连环计达到一石三鸟的目的,所以孤鹤设计成一个配合风阵使用的控场型技能。以弃置一张基本牌为诱饵,引导敌人对他集火,当然盟军各怀鬼胎不是每个人都愿意出力,所以还有一个重铸红牌的选项。又考虑到他被杨修背刺,所以在设计孤鹤的时候加上了回合内的负面效果,对应来自队友的背刺,还兼顾了吕布无双的小克制。风阵:也就是风后八阵图,这是个伪博弈技能,展示手牌后让其他人猜测你标记了哪些牌。配合孤鹤,觉得你标记了闪的人也许就放弃出杀希望你失去体力。当然也可以不发动孤鹤,只标记两张可以使用的牌。鹤鸣:袁方在城下一聚中败给了吕布,这次失败让他成长,舍弃了家族联姻,在官渡中计谋更胜从前,所以修改了风阵。在官渡中袁方从一个谋士变成一方枭雄,所以加一点体力上限。回复至两点体力则对应孤鹤的加伤,如果受到一次背刺,大师兄只能落幕。
              Q:标记的牌其它角色看到吗;A:仅自己可见
              Q:孤鹤没有黑牌可以选视为出杀吗;使用的杀有距离限制吗。A:不可以,至少弃置一张牌;杀无距离限制
              得分和评分:
              玄蝶:1分,锁定技不能带着标签和非锁定技缝在一起。未阐明“仅可被风响应”是否剥夺了“闪”的响应权。
              紫乔:5分,二技的博弈性是醍醐味所在,三个槽点:①我嫌“展示所有手牌”还是暴露太多了;②觉醒过后的袁方不再有恃无恐,风阵的博弈性大减,要闪的终归要闪,要活的还是活不下来;③孤鹤选项2太多不确定性。尚有待打磨。
              疾风:6分,非常cool。 但有几个问题①锁定技里有可以,②觉醒后没有发动孤鹤的意义了,当摸5玩就是了。
              薄暮:4分,觉醒前有点意思,觉醒后有点拉了。
              总分:16分,平均分:4!


              IP属地:广东327楼2022-07-03 20:18
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                恭喜桃骨击败擂主和其他参赛者,拿下本周的擂主之位,【袁方组】的擂主得分为4分!


                IP属地:广东328楼2022-07-03 20:20
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                  2026-01-13 12:07:59
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                  【吕布奉先组】,擂主得分为5.25分!


                  IP属地:广东329楼2022-07-03 20:31
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                    作为时下热门的漫画之一,本期也有两个作品并列排名第三:
                    角色名:吕布奉先
                    体力:8
                    技能:
                    天喰:准备阶段,你可以将一张武器牌当无视距离的【杀】使用,若你的体力值等于此牌的攻击范围,则直到你下个回合开始前,你获得“马术”、“无双”、“神戟”、“极武”且你死亡时,其他角色获胜,你独败。
                    蓄力:结束阶段,若你未于回合内造成伤害,你可以失去1点体力并在你的武器栏置入一张【折戟】。
                    思路及FAQ:【折戟】 攻击范围0:这是一把坏掉的武器.....
                    思路:挥戟,一年又一年.....一把又一把坏掉的戟.....喂!不然你们一起上吧,赢不了? 害怕死亡? 呵呵。
                    得分和评分:
                    玄蝶:1分,莫堆砌,莫轻改他人胜利条件。8血无负面技不可取。
                    紫乔:1分,进入状态的条件太吃武器牌跟场风。限时改为7v1的设定也挺影响全场游戏性。
                    疾风:3分,挺逗的,折戟有趣。
                    薄暮:2分,牌堆的武器牌有限,再加上本身也是摸牌白,而且因为过于强的觉醒,导致即使你能摸到武器,也大概率保不住,还有个无意义的特殊胜利条件。
                    总分:7分,平均分:1.75!


                    IP属地:广东330楼2022-07-03 20:39
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                      另一个排名第三的作品:
                      角色名:吕布奉先
                      体力:5
                      技能:
                      〖天喰〗你造成伤害时,可与其拼点,若你赢,你令此伤害+1;否则你移除已装备的武器;你因牌进行判定时,你改为与牌堆顶一张牌拼点,若你赢,你视为判定成功。
                      〖究武〗锁定技,你将移除的武器牌置于此武将牌上,你的攻击范围和拼点牌的点数+X。你拼点赢时,弃置牌堆顶拼点差值的牌,你拼点输时,受到无来源的1点伤害。你以此法弃置牌堆最后一张牌时,你获得胜利。(X为你武将牌上武器牌的数量)
                      思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):一技能天喰前半句表示强大的实力无人能敌,所以与人拼点加伤。拼输了则武器破碎不能再用,后半句表示要挑战天,所以与牌堆拼点丢牌堆牌。并且能够一定程度上无视延时锦囊的威胁。但是面对闪电则还是要吃3点伤害,也符合吕布直面托尔死战不退。二技能累积破损的武器蓄力,角力(拼点)成功则击破天神,整个牌堆就是天神的血条!角力(拼点)失败则承受天神的反噬。
                      faq:q:与牌堆拼点赢视为判定成功的意思是?a:就是判定乐不思蜀、兵粮寸断、闪电和八卦阵的时候如果拼点赢,就视为判定出了该牌所需的花色和点数。如乐判♥️,兵判♣️,闪电判♠️2-9,八卦阵判红色。
                      得分和评分:
                      玄蝶:1分,对概念过于随意。
                      紫乔:2分,「判定成功」无法准确定义。额外胜利的设定添头得来又奇怪,前面还在正常参与战局加加伤,后面忽然就跑去与天斗了。
                      疾风:2分,摸牌白哪来这么多武器,拼点输了还要扣血,整体很弱。胜利条件也过于北鼻了,苟着就是了。
                      薄暮:2分,移去不是好操作,影响排队构成,提高了+1马的作用。拼点牌的计算过于繁琐了,而且技能过于自闭,没有足够的互动。特殊胜利个人不喜,可以考虑换。
                      总分:7分,平均分:1.75!


                      IP属地:广东331楼2022-07-03 20:43
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                        排名第二的作品:
                        角色名:吕布奉先
                        体力:5
                        技能:
                        划穹:分发手牌前,你将所有武器牌置于武将牌上。出牌阶段开始时,你须将一张“划穹”牌置入牌堆,然后你摸X张牌或分配1点伤害。(X为该牌的攻击范围)当你将最后一张“划穹”牌加入游戏时,你废除判定区,防具栏和防御坐骑栏并对其他所有角色造成1点伤害。
                        思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):
                        事迹是选自于吕布奉先于山顶练习天喰。从方天画戟断裂的数量可以看出,他对此招一直在磨练。将方天画戟的意象化身为武器,通过武器摸牌记录自己的不断成功,也想相当于一次次的努力有所想天(牌堆)证明,最后一下,惊鸿一现,震惊所有人,也有神愤的味道在里面,以白板收尾,暗示人神之战第一场,吕布奉先败了,但是实力得以认可。
                        得分和评分:
                        玄蝶:1分,锁定技未标注。整体没有博弈感,在AI和玩家手上没有什么区别。
                        紫乔:3分,为了实现契合而对全场游戏性造成的影响较大。不太清楚“置入牌堆”是否可选位置的意思,若是的话,每回合将麒麟弓放牌堆顶白嫖摸四似乎是最优解,后面的各种效果都不太需要考虑了。
                        疾风:2分,面杀太麻烦了,影响其他角色摸武器了。
                        薄暮:4分,面杀过于不友好,其他反而还挺好,有画面,有强度。。
                        总分:10分,平均分:2.5!


                        IP属地:广东332楼2022-07-03 20:45
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                          排名第一的作品是:
                          角色名:吕布奉先
                          称号(非必选项):战神
                          体力:6
                          技能:天喰--你可以于以下时机将一张手牌或牌堆顶的牌置于武将牌上,称为「喰」:准备阶段;当你造成伤害后;当你受到伤害后。每回合各限一次。结束阶段,你可以弃置所有「喰」,视为使用一张伤害值为X的雷【杀】(X为当中【杀】的数量)。若你弃置的「喰」包含四种花色,此【杀】不可被【闪】响应。
                          思路及FAQ:握力丶腕力丶架势丶离心力,将四项要素聚集后,就只剩---能吃一下击的对手。
                          得分和评分:
                          玄蝶:2分,6血将此强度有待商榷。限次与时机点一般前置。标记牌不用“弃置”。多时点也传达不出契合概念。。
                          紫乔:7分,可以自选放手牌或放牌堆顶牌的设定特别好,可以根据玩家的喜好改变攒牌的方式和节奏。
                          疾风:5分,画面感还行,6血无负面有点可惜。还是希望有高风险高回报的因素。
                          薄暮:5分,很帅,吃杀的数量,而且标记牌的回流做的不好,需要让标记牌稳定的回流,否则容易把过多的牌囤积在武将牌上。但是很帅。
                          总分:19分,平均分:4.75!


                          IP属地:广东333楼2022-07-03 20:47
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                            参赛者再次攻擂失败,【吕布奉先组】组依然为原擂主的5.25分!


                            IP属地:广东334楼2022-07-03 20:48
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                              2026-01-13 12:01:59
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                              IP属地:广东335楼2022-07-03 20:49
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