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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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【诸葛孔明组】,擂主得分为6.25分!


IP属地:广东266楼2022-07-03 01:26
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    最热门的其中一组,本周有两个设计的排名并列本周第三;
    投稿武将名:诸葛孔明
    称号:浪客新生
    体力:3
    技能:
    【舌辩】限定技。出牌阶段,你可用一张手牌和所有其他角色进行拼点。这些角色中,输的角色交给你一张牌。
    【借箭】限定技。当你成为【杀】或伤害类锦囊牌的目标后,你可令此牌对你无效并获得此牌对应的所有实体牌。当你使用以此法获得的“借箭”牌造成伤害后,你将手牌摸至X张(X为存活角色中手牌数小于你的角色数)。
    【虚阵】限定技。结束阶段,你可令一名角色获得你装备区内的所有牌。该角色获得技能〖八阵〗直到你的下回合开始。
    FAQ与思路:
    ※“借箭”牌允许转化,只要造成伤害的渠道包含一张“借箭”牌,便可发动后续效果。但一旦“借箭”离开过手牌区,即使重新获得,也不会再次触发后续效果。
    “石兵八阵”和“舌战群儒”和“草船借箭”,均是孔明在动漫的第一季中使用过的计谋。依靠石兵八阵,让英子的首秀演出大获成功;依靠舌战群儒,将KABE太人收入麾下,成为自己的战力;依靠草船借箭,成功收获10万赞,让英子获得SUMMER SONIA的出场权。
    得分及评语:
    玄蝶:3分,语言和体验比较平庸,但没有什么大问题。
    紫乔:3分,取典方式不赖,但三个限定技似乎都没有存着的必要,很容易就会玩成单回合爆发→长期白板。
    疾风:4分,感觉过于历史形象,和动画中的不太契合。
    薄暮:3,三限定技,三个技能的一二技能达到了限定技的强度,但是都有为了限定技而限定技的意思,一技能很强,但是无趣,二技能存在糟糕的跨记,三技能强。
    总分:13分,平均分:3.25!


    IP属地:广东267楼2022-07-03 01:35
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      2026-01-13 16:47:36
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      另一个并列第三的作品:
      角色名:诸葛孔明
      称号(非必选项):派对浪客
      体力:四勾玉
      技能:
      逢英》当其他角色使用牌指定两名或两名以上的角色为目标时,你可以令其摸一张牌,然后其可以交给你一张牌。
      定主》觉醒技,准备阶段,若你因"逢英"获得了同一名角色三张及三张以上的牌,你扣除一点体力上限,将一技能中的其他角色改为一名角色,然后令一名角色获得技能"浪客"。
      ☆浪客》准备阶段,你可以选择一名其他角色,本回合其与你的距离为1,且你使用的所有牌均额外指定其为目标。(目标需合法)
      思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):
      将牌多指比喻为开派对,孔明正是在BB酒吧的派对上与英子相逢,孔明帮助英子实现梦想,英子也对孔明进行反馈,当反馈达到三次的时候(指剧中唱三次歌),孔明将英子视为自己的主公,并令其获得随时随地“开派对”的能力。
      逢英的结算时机与集智相同,依照当前回合角色逆时针结算。
      这个技能组注定了孔明必须等到注定的“英子”才能有很强的发挥,不然就会蹉跎很久等到队友三次五谷或A才有可能觉醒,本身设计方向灵感是ol的辛敞,个人比较喜欢这种团队辅助武将,就像孔明在幕后策划让队友去执行计划完成他们的目标。
      为了防止孔明觉醒队友死光的情况,给孔明增加了一部分个人强度,指觉醒后逢英可以对自己使用,这也意味着定主是可以给自己的,让自己成为真正的派对浪客诸葛孔明。
      军八发挥强度上限会非常可怕,所以考虑浪客改为锦囊牌才能多指,但是这样少了桃的辅助感或者多杀(因为其实很有可能被太史慈高顺这种菜刀带觉醒)
      得分及评语:
      玄蝶:2分,使用的游戏语言比较平庸。
      紫乔:4分,一技引用的多目标要素比较奇怪,若是许攸辅助袁绍倒也罢了,孔明辅助月英用多目标就显得突兀。三顾之礼后觉醒的设定倒是不错,但觉醒后的歌王属性也比较欠考虑。
      疾风:5分,技能画面感还行,但感觉缺乏了辅助感,反倒是孔明被辅助了。
      薄暮:2分,三这觉醒后问题太严重了。
      总分:13分,平均分:3.25!


      IP属地:广东268楼2022-07-03 01:37
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        排名第二的作品:
        角色名:诸葛亮(派对浪客)
        称号(非必选项):启明揽月
        体力:3
        技能:
        【顾英】其他角色于出牌阶段使用第三张牌后,你可以交给其一张牌,然后其选择一项:令你卜算3;依次重铸两张牌;摸一张牌。
        【影助】出牌阶段,你可以将任意张手牌扣置于武将牌上,至多不超过三张。一名角色成为牌的目标时,你可以交给其一张同类型的扣置牌,令其执行“顾英”的其中一项。
        思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):
        Q:“影助”可以对自己使用吗?A:可以。
        派对浪客里的诸葛孔明,作为英子的军师,所有的行动都以英子为中心展开、一切智谋都为了与英子共同实现理想。因此,我选择把他设计成一个辅助类武将。
        一技能“顾英”,取孔明被英子的歌声感动、从此尽心辅佐一事。当前回合角色使用三张牌的发动条件,一方面象征孔明三次听到英子的歌声后决心辅佐英子,另一方面引出了一个条件:“歌王”类武将与派对孔明的相性最好。“顾英”的三个效果,象征着孔明为英子献上的计策,其目的都是为了调整“歌王”的手牌质量:卜算代表着收集情报(同时照应老孔明),重铸代表着以逸待劳,摸牌代表着抓住机会。将牌置于牌堆顶,代表孔明的先见之明,也能与对方的选择产生联动。但一切的前提都建立在受辅佐者能力的基础上,正如真正打动人的是英子的歌声。而道路的选择,也只有英子自己能决定。二技能的含义是孔明在暗处为英子帮助,默默支持英子的梦想。这个技能在辅助一技能发动的同时,也保证了一定的个人能力。正如动画后半季,主要在讲述英子个人的努力,而孔明作为辅佐者退居幕后,为英子提供各种暗中的帮助。这个技能的设计经历过一次推重。一开始的思路是想参考“帷幕”,为自己或队友提供防御,但后来觉得这个思路比较一般。既然是“影”助,那就必须要不动声色、出其不意,因此我想到了暗扣的方式。一次至多扣置三张牌,象征着孔明的三个锦囊;在急迫的时候提供帮助,象征孔明屡次解决了英子的燃眉之急,让英子得以安下心进行创作与练习。由于是暗中相助,孔明不一定会将其相助的方式事先通知英子,故这次做出选择的角色改成了孔明自己。既然是自保之策,对自己使用也可行。这也是出于提高孔明自身强度的考量。
        得分及评语:
        玄蝶:3分,契合上有所思考。令其执行顾英的第一项,就是“令其执行令你卜算3”,会让人迷惑。3这个意象出现得太频繁了。
        紫乔:7分,结构出彩:一技给予辅助对象充分的选择权,二技却又能在关键时刻下决断。“三”的参数也很契合。一个槽点:影助选择顾英1的话,就变成“令其执行令你卜算3”了,观感较奇怪。
        疾风:7分,一技能的名字还算有趣,参考了三顾茅庐 与 照顾英子这两方面么(笑)。 技能玩法也相对有操作感与交互感。
        薄暮:7分,歌王类技能的配合我觉得是个好思路,三个选项也都有各自的意义。
        总分:24分,平均分:6!


        IP属地:广东269楼2022-07-03 01:41
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          该组排名第二的作品已高达6分,那么排名第一的作品能否超越6.25分?
          角色名:诸葛孔明
          体力:3
          技能:
          引途:其他角色的出牌阶段开始时,你可以与其交换一张手牌,且可以令其本阶段攻击范围+1;该角色于本阶段第X次使用牌生效时,其分配牌堆顶两张牌(X为其攻击范围内角色数)。
          倾策:游戏开始时,你获得一个额外的回合;每轮每种花色限一次,你可以展示所有手牌,将你于“倾策”回合失去过的一种花色的所有手牌当不能响应的【无懈可击】使用。
          思路及FAQ:
          引途,引导想要辅佐之人走上梦想之路,好牌给你,舞台也给你(攻击范围),能不能震撼全场就看你自己了;倾策,倾力谋划(大嘘),前世(额外回合)用过的计策,拿到现在用依然是降维打击。
          得分及评语:
          玄蝶:3分,语言和体验比较平庸,但没有什么大问题。
          紫乔:8分,一技的表现力相当高!参数设置也蛮合理。二技开局抢动并为全局铺路的设定也令人拍案叫绝。两个槽点:一技的干扰型用法比较诡异;二技比较极端,一方面对全场锦囊的掌控过硬,另一方面却又无力面对平砍。
          疾风:6分,表现力和契合都可以的,有引路人的感觉,也有作为诸葛的运筹帷幄。
          薄暮:8分,首先整体没有明显问题,看起来也蛮好玩的。。
          总分:25分,平均分:6.25!


          IP属地:广东270楼2022-07-03 01:44
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            该组不愧为死亡之组之一,排名第一的作品堪堪与擂主战平,但也保留后续修改的机会。【诸葛孔明组】依然为原擂主的6.25分!


            IP属地:广东271楼2022-07-03 01:46
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              【陈恭&荀诩组】,擂主得分为4.75分!


              IP属地:广东272楼2022-07-03 01:48
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                该组排名第三的作品是:
                角色名:陈恭&荀诩
                体力:3
                技能:
                虚实--出牌阶段限一次,你可以记录一项牌名丶一种花色及一个点数,然后将一张牌交给一名角色。因此法于本轮获得牌的角色使用一张牌后,若你有与此牌相同的牌名丶花色及点数,你可以移除这三项记录并选择一项:令此牌不能被响应;令其中一名目标角色于此牌结算完毕后对該角色造成1点伤害。
                双间--限定技,结束阶段,你可以令一名其它角色观看你的记录并修改当中的任意项。
                思路及FAQ:此情报又应否被信纳呢?
                得分及评语:
                玄蝶:2分,策略和功能单一,但操作繁复,不相称。核心的游戏语言还是比较平庸。描述精炼度和准确性有优化空间。有契合的考量,强度需要跟标周瑜对比一下。
                紫乔:4分,一技的身份互动性不错,结构有潜力,但收益压得较死,表述方式也累赘。二技作为限定技未免显得添头。
                疾风:5分,还行有点谍战的感觉。
                薄暮:3分,就硬做间谍。
                总分:14分,平均分:3.5!


                IP属地:广东273楼2022-07-03 01:51
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                  2026-01-13 16:41:36
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                  该组排名第二的作品是:
                  角色名:陈恭&荀诩
                  称号:潜龙在渊
                  体力:3
                  技能:【具变】锁定技,你于一回合受到第一次伤害后,若伤害来源本回合:回复过体力值,则你将体力回复至与其相等;没有回复过体力,则你令其本回合手牌上限-1且其本回合下一次回复体力时,取消之,然后你回复等量体力。
                  【递密】每轮限一次,一名其他角色的出牌阶段结束时,你可以依次猜测其手牌的颜色、点数、类别和牌的字数:每有一张牌猜对,你便获得此牌,然后你可以将此牌交给一名其他角色;每有一张牌猜错,你便弃置一张牌。若你都猜对,则本轮【递密】视为未发动过。
                  思路及FAQ:两人作为卧底擅长的是情报交换,所以二技能【递密】就是情报交换的意思风险大但是成功的话收获也大,一技能【具变】的意思是两人都临威不惧擅长应变,也能和二技能形成一定的配合。
                  Q:二技能具体如何顺序猜测?A:根据对手手牌从左到右(你为主视角)的顺序,第一张牌猜测颜色,第二张牌猜测点数,以此类推若其手牌数大于四张,则形成周期直至手牌猜完位置。
                  得分及评语:
                  玄蝶:2分,技能辗转较多,二技能繁复的猜测实际并不基于判断和博弈,更多的是纯猜。
                  紫乔:5分,一技横竖都能抑制来源本回合回血,也能与队友配合蹭血,互动性不差。二技的「小游戏」正负方差略大,还需雕琢。
                  疾风:4分,两个技能都略长,玩法较为复杂不够简洁。
                  薄暮:4分,一技能,类智迟,比较容易找到最优解,而且有可能发挥不出作用的技能。。
                  总分:15分,平均分:3.75!


                  IP属地:广东274楼2022-07-03 01:53
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                    该组排名第一的作品是:
                    角色名:陈恭&荀诩
                    称号:暗流秘涌
                    体力:3
                    技能:
                    遣间:出牌阶段每种颜色限一次,你可以将一张牌交给一名其他角色并观看其手牌,然后获得其中与之颜色不同的一张牌。
                    谍影:每回合限一次,你对一名其他角色或一名其他角色对你使用牌结算后,你可以观看其手牌,然后使用其中与上一次“谍影”使用的牌颜色不同的一张牌。
                    思路及FAQ:
                    技能①象征二人侦查并破坏敌人手牌,但同时也敌人也派来间谍,也可能换到烂牌或换不到牌。技能②象征安插的间谍发挥作用,关键时刻为己方效命,回合内配合技能①更容易发挥效果。使用的“谍影”牌目标须合法,否则无法使用。
                    得分及评语:
                    玄蝶:4分,好框架,但二技能非锁定则询问量很大,扳机和效果都是使用牌则插入结算严重(考虑借刀时出杀,杀结算后借刀结算前插入新牌结算流程的情况)。
                    紫乔:7分,两个技能的连动略显杂技,但依然充满操作,画面感也精彩。谍影的互动性也充足。
                    疾风:6分,面杀感觉不太好使,不过还是非常有谍战感的技能组。
                    薄暮:4分,一技能大概率是小赚的,给黑牌破坏防御,给垃圾红牌抢关键牌,或者和队友进行手牌调度。二技能极其糟糕的跨记,和一技能的配合更是让这个技能的体验变得糟糕,过于破坏对手的体验了。
                    总分:21分,平均分:5.25!


                    IP属地:广东275楼2022-07-03 01:55
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                      恭喜Legba击败擂主,【陈恭&荀诩】新擂主的得分为5.25分!


                      IP属地:广东276楼2022-07-03 01:56
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                        【黄舞蝶组】,擂主得分为5分!


                        IP属地:广东277楼2022-07-03 01:58
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                          本周有两个设计的排名并列本周第三;
                          角色名:黄舞蝶
                          称号:暇光微明
                          体力:4
                          技能:
                          《击翎》每轮限一次,你使用牌指定其他角色为唯一目标时,你可以弃置包含在你与目标角色攻击范围内的至多两名角色各一张牌
                          《巧武》转换技,一轮开始时,你可以将攻击范围改为①单向②双向计算,并视为使用一张目标为你攻击范围边缘的【杀】
                          思路及FAQ
                          什么是单向。指一边计算。for example 假设你攻击范围为1,双向计算为正常,单向计算为逆时针的两名角色均在你的攻击范围内,若攻击范围为2则4名角色在你攻击范围内以此类推。
                          什么是边缘,离你距离最远但你仍然能打到的人。
                          得分及评语:
                          玄蝶:2分,新概念理解半天,但没提供太多新的游戏体验。
                          紫乔:4分,一技颇有两面包夹的感觉,二技比较吃刀和座次。
                          疾风:5分,还行,受座次影响大。
                          薄暮:3分,无趣的技能组,没有操作空间,没有博弈,也不帅。
                          总分:14分,平均分:3.5!


                          IP属地:广东278楼2022-07-03 02:01
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                            另一个并列第三的作品:
                            角色名:黄舞蝶
                            体力:三
                            技能:
                            【蝶戏】:出牌阶段限一次,你可以视为对与你本回合上一张【杀】指定的目标的距离为X的角色使用一张【杀】(X为场上牌的花色数);X变化后,重置此技能。
                            【汲蜜】:你的回合内,当你使用一张即时牌后,你可令场上一个花色的牌于本回合内无效,若你以此法使得场上所有花色的牌无效,你可以获得其中的一张。
                            思路及FAQ:
                            没玩过这游戏,纯从名字切入。一技能营造了一种黄舞蝶的箭在敌人之间来回穿梭如同蝴蝶一般的画面感(感觉可以套给银河护卫队里的勇度)。而二技能想营造出蝴蝶吸取花蜜的画面感,场上的不同花色的牌代表了不同的花,全吸一遍就能提炼出花蜜了(获得牌)。用法上就是根据手牌提前规划好,通过二技能不断刷新一技能实现一回合内多刀。
                            得分及评语:
                            玄蝶:1分,辗转层次太多,在不增加游戏体验和博弈感的情况下大大增加了理解成本。“令场上的牌失效”的期限未阐明。
                            紫乔:4分,来回蹦跶的距离越蹦越短,画面感相当不错。但两个技能循环联动会导致回合内稳出X张杀,这点比较欠考虑。“装备无效”在规则上似乎也不会干扰“场上花色数”,思路与规则不符。
                            疾风:5分,技能名有点出戏算是扣分点吧,可玩性不错。
                            薄暮:4分,一技能的限制多余了,显得杂而乱读起来也不通顺,玩起来也不流畅,因为要频繁的计算。二技能还好,但是令一个花色的牌无效这个效果过于容易触发,让防具牌很尴尬,这个操作也会在很多时候毫无意义,存粹变成获得场上的牌和刷新一技能。
                            总分:14分,平均分:3.5!


                            IP属地:广东279楼2022-07-03 02:05
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                              2026-01-13 16:35:36
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                              本周排名第二的作品;
                              角色名:黄舞蝶
                              体力:4
                              技能:
                              花箭》你可将X张花色不同的牌当一张【杀】使用。且根据花色数依次拥有以下效果:①无距离限制②摸等量花色张牌③不可闪避④伤害+1。
                              思路及FAQ:花箭,花越多(花色越多),效果越好
                              得分及评语:
                              玄蝶:1分,未阐明摸牌时机;“等量花色”不准确;没有“闪避”这一概念。此技能下限是任意一张牌当【杀】用,是否考虑过拿连弩的情况?
                              紫乔:3分,有一定的可玩性,但叠满后的自联动有机会滚成蛮横的雪球,因此失分。同时,整体元素与新服郝萌过于相像,观感难免有些奇怪。
                              疾风:6分,简单实用,但有连弩即秒全场欠妥。
                              薄暮:5分,扎实的菜刀技能,我觉得摸牌放的位置太靠前了,和强命对调一下位置可能更好。
                              总分:15分,平均分:3.75!


                              IP属地:广东280楼2022-07-03 02:08
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