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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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本周排名第一的作品;
角色名:黄舞蝶
称号(非必选项):
体力:4
技能:
幻矢——准备阶段,你可以扣置一张手牌当【杀】使用,若之为/不为【杀】,伤害+1/响应的【闪】作废。
思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):效果藏在牌中,对方不可见,真杀闪有效,不闪打2,假杀闪了也白闪,横竖打1
得分及评语:
玄蝶:4分,有博弈感意识很好,但不为【杀】的稳定打一反而减弱了博弈感。需要阐明一下翻开此牌的时机。。
紫乔:6分,博弈性不错,平稳地好。
疾风:6分,用博弈,简单粗暴,不错。
薄暮:5分,技能很好,但是有些单薄了,简单的博弈,更多的是强命,偶尔会对没有闪的人加伤,但是作为一个身份设计,还是有些单薄了。
总分:21分,平均分:5.25!


IP属地:广东281楼2022-07-03 02:10
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    恭喜zzcclll以微弱的优势攻擂成功,【黄舞蝶组】的新擂主得分为5.25分!


    IP属地:广东282楼2022-07-03 02:11
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      2026-01-13 14:34:57
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      至此,本周已更新前六组的擂台战况,其中有三个擂主之位发生变化,分别是:
      【曹焱兵组】,置顶房里的主公,4.25分!
      【柏灵筠组】,原擂主,4.75分!
      【美美&美玲&美伢组】,原擂主,6.5分!
      【诸葛孔明组】,原擂主,6.25分!
      【陈恭&荀诩组】,Legba,5.25分!
      【黄舞蝶组】,zzcclll,5.25分!
      剩余六组将在周日下午继续公布!


      IP属地:广东283楼2022-07-03 02:18
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        ID:是泰菲👻👻
        角色名:黄舞蝶
        体力:四
        技能:
        捻弦——进行过判定的判定阶段、未获得装备牌(须展示)的摸牌阶段、未造成过伤害的出牌阶段或弃置了牌的弃牌阶段结束时,你可视为使用【杀】然后此技能本回合失效,或令本回合下一张使用的【杀】伤害值基数+1。
        思路及FAQ:
        我必须先致歉,因此前没玩过这款游戏并未深层次了解过此角色,仅当作黄忠女儿沿袭菜刀将思路来设计。通过对自身一系列限制表现拉弓瞄准时的克己与困难,蓄力过程也期望展现出多种连招与博弈。
        ps.针对面杀,若你声明你未于摸牌阶段内获得装备牌,则你须于摸牌阶段结束时先展示此阶段获得的牌,然后进行后续效果的选择。
        pps.每个效果的选择都是在你回合内的xx阶段结束时。


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端285楼2022-07-03 03:02
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          修改:90楼投稿
          ID:玖镜辰砂
          角色名:诸葛亮(派对浪客)
          称号:启明揽月
          体力:3
          技能:
          【顾英】
          其他角色于出牌阶段使用第(1)张牌后,你可以交给其(1)张牌或“计”,然后其选择一项:卜算3;依次重铸两张牌;摸一张牌。背水:()内的数字+1。
          【智衡】
          出牌阶段,你可以将你或一名手牌数大于你的角色的一张手牌扣置于你的武将牌上,称为“计”(不超过三张)。一名角色成为牌的目标时,你可以交给其一张同类型的“计”,令其执行“顾英”的其中一项。


          IP属地:广西来自Android客户端286楼2022-07-03 10:06
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            修改:95楼投稿
            ID:派蒙是个村长
            角色名:曹焱兵
            称号:火龙王
            体力:4
            技能:
            焱龙:当你受到伤害后,你可以弃一张牌视为对一名角色使用一张火属性的【杀】,如果此【杀】没有造成伤害,你可以弃一张牌并回复1点体力。
            十殿:准备阶段,你可以令所有角色依次选择是否交给你一张牌,如果你以此法获得的牌不多于5张(游戏人数不超过5人改为3张),你从【裸衣】【强袭】【清俭】【神速】【断粮】【巧变】【夺锐】中获得两个技能直到回合结束。
            忠魂:主公技,每当其他魏势力武将造成伤害时,其可以令你摸一张牌。
            修改思路:根据评委的提议我将十殿阎罗的标记移除,换成火龙王形态的曹焱兵睥睨天下,有人天生为王,有人落草为寇,我曹焱兵向你要牌,你若是不给,就得掂量一下会不会有后果


            IP属地:黑龙江来自Android客户端289楼2022-07-03 12:14
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              245楼修改投稿(规范语言)
              ID:冥王大佬鼠
              角色名:诸葛孔明
              体力:3/3
              技能:
              魂古:回合开始阶段,你可以弃置至多三张牌张牌并选择以下等量个技能拥有之:【石兵】【卦算】【还箭】。在你下一回合开始时你失去之。
              韵今: 当大于等于两张牌被同时弃置时,你可以弃置一张在其弃牌和你以此法弃置的牌中没有的花色的牌,然后你选择一项:1.你摸一张牌,2.弃牌者弃置X张手牌然后获得其弃牌。(X为被弃置的牌加你以此法弃置的牌数相加)
              衍生技
              石兵:出牌阶段,你可以弃置一张牌并将一张黑色手牌置入一名角色的防具区称为“石”,然后视为其装备一件防具。当你需要使用或打出【闪】且其的防具区有“石”时,你可以令其进行一次判定,若结果为黑色,视为其使用或打出一张【闪】。(当你失去此技能,你弃置场上所有“石”)
              卦算:判定阶段开始时,你可将至多三张牌置于牌堆顶然后在牌堆底摸等量的牌。
              还箭:每回合限一次,当你使用或打出一张【闪】以响应其他角色以你为目标的牌时,你可以获得你响应的牌,然后其摸一张牌(防具区中有“石”的其他角色满足此条件时你可令其发动此技能。若你令其如此做,你摸一张牌)。
              思路:
              哈哈,小作文,不过看明白也就那回事。【石兵】是界八卦,【卦算】是伪观星,【还箭】是伪复难。思路是要能辅能c,场外过牌强。【石兵】【卦算】【还箭】实际上都是为了符合原作中孔明用过的比较重要的招式而作。说唱和当DJ这种都放到“韵今”里当个辅助技,也算个添头。


              IP属地:山东来自Android客户端290楼2022-07-03 12:15
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                ID:商天害
                角色名:曹焱兵
                体力:4
                技能:
                火狱:出牌阶段限一次,你可以对你距离1以内的任意角色各造成1点火焰伤害,然后这些角色各回复1点体力;每当你的<守护灵角色>死亡,下一次“火狱”的所有数值提升一点。
                困龙:每当你受到伤害后,你可以:1.将X+1张武将牌堆的牌置入武将弃牌堆视为这些角色死亡 2.将任意死亡角色的武将牌置入武将牌堆顶,然后你可以依次发动其于此时机的技能。(X为死亡的角色数)
                魏裔:主公技,每名其他魏势力角色限一次,其可以受到1点伤害并令你摸一张牌,成为你新的<守护灵角色>。
                FAQ:
                Q:什么是<守护灵角色>?
                A:同步漫画更新,目前有:于禁、许褚、典韦、夏侯惇、夏侯渊、徐晃、张郃,张辽。以上8人在游戏中直接为曹焱兵的<守护灵角色>,无论游戏势力如何,死亡均会触发“火狱”效果,且因为已经是守护灵角色,不能再发动“魏裔”。
                Q:在“火狱”结算中有<守护灵角色>死亡,该如何结算?
                A:比如曹焱兵,对距离1以内的自己,A角色和B角色各造成1点火焰伤害,先自己受伤发动“困龙”,刷出一张<守护灵角色>,那么此时A角色和B角色受到火焰伤害将各提升至2点,A角色若因此死亡,若A为<守护灵角色>,那么B角色受到的火焰伤害又提升至3点,因伤害增加的结算触发在本次,那么下次发动“火狱”就恢复平常的1点。
                设计说明,因世界观的需求,个人围绕“死亡”和“守护灵角色”展开设计,汲取亡灵能力,一技能主输出,二技能主防御,靠吸收亡灵能力,打出一波累积效果,前期偏弱势,后期依靠回合数的累积加上血限下降后也能打出击杀,考虑到漫画尚未完结,所以,增加了<守护灵角色>概念,为后续新的守护灵留空间,另由于未实测过强度,困龙在中后期刷卖血技有可能失衡,后面也可以调整为魏势力或者在后期进行对刷牌数量进行限制。


                IP属地:江苏293楼2022-07-03 13:15
                收起回复
                  2026-01-13 14:28:57
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                  ID:君腾天下
                  角色名:陈恭&荀诩
                  体力:3
                  技能:
                  【间敌】出牌阶段限一次,你可令两名其他角色拼点,且你可于拼点牌翻开前暗中用手牌替换其中任意张,然后赢的角色対没赢的角色造成一点伤害。
                  【慑心】你受到一次伤害后,可观看牌堆顶的x张牌并排列之顺序,然后令伤害来源选择一项:令你回复一点体力,或进行一次【闪电】判定。(x为伤害来源手牌数)
                  思路:
                  关于暗中:可理解为将两张拼点牌和自己的手牌于桌下进行操作,是否换牌、换了几张其他角色均未知。


                  IP属地:北京来自Android客户端296楼2022-07-03 13:35
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                    ID:绅士统领的冰
                    角色名:诸葛孔明
                    称号:派对浪客
                    体力:3
                    技能:现世:游戏开始时,你弃置所有手牌。每个角色的回合开始时,若你的手牌数不是全场最多,你摸一张牌。
                    陷音:当一名角色造成伤害时,你可以交给其任意张牌。若如此做,你失去“现世”直到你回合结束且其回合 结束时,你可以令其视为使用一张普通锦囊牌(你选择)。
                    伤古:锁定技,当与你同身份的角色死亡时,你翻开身份牌,然后选择是否用“空城””观星”替换”陷音”“现 世”。
                    思路:现世为孔明醒来逐渐领会世界的过程,陷音对应其遇见英子,印牌体现出其机智过人。孔明看见蜀国灭亡那边很戳我,这个事情能证明自己就是孔明,也给了孔明回忆往昔的机会。


                    IP属地:广东297楼2022-07-03 13:59
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                      ID:先负
                      角色名:柏灵筠
                      称号:深府美人
                      体力:3
                      技能:
                      深纤--
                      摸牌阶段,你可以改为将任意张手牌置于牌堆顶,然后从牌堆底摸X+2张牌(X为本回合你置于牌堆顶的牌数)。
                      深诏--
                      出牌阶段限一次,你可以观看一名角色的手牌,然后说出当中至多X张没有的牌名(X为本回合你置于牌堆顶的牌数)。若如此做,该角色可以将至多等量张牌置于牌堆底,然後从牌堆顶摸等量的牌。
                      思路及FAQ:胁? 协?


                      IP属地:中国香港298楼2022-07-03 15:37
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                        ID:先负
                        角色名:孙宸
                        称号:将星之主
                        体力:4
                        技能:
                        天盘--
                        锁定技,游戏开始时,你将牌堆顶的九张牌分成三组置于武将牌上,称为「玺」。若三组「玺」中的牌数均相同,你拥有"英姿(标)"。
                        调轮--
                        每回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:获得一张「玺」;用一张手牌替换一张「玺」。若你其中一组「玺」中的牌颜色均相同,则你可以将该组「玺」中的一张牌当【杀】使用或打出,然后摸一张牌。
                        思路及FAQ:圣...不对,被玉玺所挑选的主公与不得进入轮回的三国将士们在对决之中上演的故事,开始了。
                        一技能暂时借助周瑜的力量,二技能拨乱反正,自己也暂时获得孙笨的能力。


                        IP属地:中国香港299楼2022-07-03 16:51
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                          以下继续更新本周的后六组设计:


                          IP属地:广东300楼2022-07-03 17:07
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                            【澜组】,擂主得分为5.5分!


                            IP属地:广东301楼2022-07-03 17:19
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                              2026-01-13 14:22:57
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                              作为本次比赛的流量担当,【澜组】不仅投稿量独占魁首,排名第三的作品共有3个:
                              角色名:澜
                              称号:怒涛逐猎
                              体力:3
                              技能:
                              【断浪】出牌阶段开始时,你可以将任意张手牌作为“断浪”除外直到回合结束。你有“断浪”时,你的手牌上限为0,且手牌数少于你“断浪”张数的角色不能响应你使用的牌。
                              【狩决】锁定技,回合内,体力值不大于体力上限一半的其他角色所有技能无效。
                              设计思路:澜在王者荣耀这个游戏里是一个需要操作且上限很高的打野刺客角色,虽然有自己的短板,但是依旧常年登上排位赛禁选位。“断浪”体现了平行世界里一二技能的联动,隐身潜水,只保留关键的一些牌,然后对敌人造成无法响应的限制,一旦被盯上,对手很难脱身。
                              “狩决”则体现了被动与大招的联动,对体力值更少的角色进一步限制到近乎窒息的感觉。这样作为一个刺客,澜可以通过自己手上的杀或者伤害类锦囊牌对失去防御技能的脆皮将进行处决。
                              但如此巨额的收益势必要付出代价,澜作为一个偏刺客的角色,依然无法摆脱摸牌白的命运,需要等待时机再出手处决。这正好对应原型故事里澜离开优渥的曹操阵营后流落荒岛的背景。
                              得分及评语:
                              玄蝶:2分,一技能所提供新的手牌管理策略的深度弥补不了两个技能所降低的博弈感。“除外直到回合结束”描述不明。若回合结束这些标记牌不回手,策略深度和整体强度会更低。
                              紫乔:5分,一技所用元素与吕蒙本体相似却不同,很精妙。二技倒是有些过于简暴了。。
                              疾风:3分,不如马神。
                              薄暮:3分,有事没事封其他角色技能,澜跟封技能有什么关系了。
                              总分:13分,平均分:3.25!


                              IP属地:广东302楼2022-07-03 17:31
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