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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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7、澜
玄蝶的评分:4分
评语:大额无上限且不可闪避的直伤一般给觉醒技或限定技,用在日常中就会对兀突骨董卓等非常不友好。王双有大额无上限的问题,但可闪避,更多塑造的是一种因判定不可控而产生的威慑感。此技能将不可控前提变为可控,威慑感弱化,又不可闪避,剥夺了博弈,大方差问题就更明显了。其实重心应该放在对技能前提的调整上(唯一体力值、自伤后加伤),这部分底子很好,只是被超量收益冲垮了。
最终平均分为:5.5
8、境州
玄蝶的评分:6分
评语:理念和契合很好。需要考虑该武将唯一操作收益是【宿影】的摸牌(复原暂可无视),喜好“连营”这类连续性和期待感强的技能的玩家会很欢迎,并乐此不疲地按设计者的设想关注【侵心】。但对此无感的玩家再无其他的体验进路,这时没有任何即时反馈甚至有负收益的【侵心】会让玩家感到虚无。再加上本身机制偏自闭,交互性低(横置和翻面都是低频行为),可能会让体验感偏于分化。建议【宿影】将两张武将牌并称为“影”牌以简化描述,【侵心】提高频率并加入负向互动,如:“锁定技,当你受到伤害后,你与当前回合角色各弃置一张牌,然后你横置或翻面一张“影”牌,若“影”牌状态一致,你复原之。”
最终平均分为:3.75
9、孙宸
玄蝶的评分:4分
评语:对“点数”和“体力值之和”数值的平衡性感知是主要问题。量级有点类似用你的鞋码比较别人的手牌数之和。X改为点数一半向下取整都可能略强。除了考虑强度下限外,还要考虑大点数锦囊牌、多人吃桃、多人无中等情况,被辅助后的情况,以及点数不变,但体力值随游戏推进越来越小的情况。
另外无须限死在“出牌阶段”,可删去;增加目标类技能的时机一般是“指定唯一目标时”。
最终平均分为:4.75


IP属地:广东251楼2022-07-03 00:41
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    10、袁方
    玄蝶的评分:2分
    评语:效果一回合内外描述累赘,删去后技能主干非常单薄(奇数手牌时有俩技能)。效果二非锁定但并在锁定技中。强度上,至少要一血两牌。
    最终平均分为:3.25
    11、吕布奉先
    玄蝶的评分:5分
    评语:理念上有含章之美,是主要得分点,但实际描述还有很大优化空间。平衡上是主要失分点。效果一自测1v1可以感知其成长速度(且时机应为“伤害后”,否则第一刀就2血);效果二考虑被仁德的情况,摸牌阶段结束时手牌数10张,是否以后每个摸牌阶段结束时都调整至10张?所有监测静态最高值的技能都会遇到这一类问题。
    最终平均分为:5.25
    12、郑姜
    玄蝶的评分:1分
    评语:整体骨干很单薄,把让人增加弃牌数这件事复杂化。【缠噬】“除外”是什么新概念?技能体验是否配得上新造概念需要考量。变量X用“等量”代替更简略直观。最后大收益的前提条件是对他人的大妨害,这种设计思路尽量避免。【焰息】中的“缠噬”牌是什么?这类描述只用于由技能定义的佚名标记牌。另外,死人无操作(参考蔡文姬不能让死人【悲歌】判定)。
    最终平均分为:4


    IP属地:广东252楼2022-07-03 00:50
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      2026-01-11 23:28:38
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      上述为原擂主的最终得分(平均分),那么本周会有哪些参赛者的设计能超过原擂主及其他参赛者,最终成功抢得擂主的宝座呢?
      下面将按单个人物的顺序,公布本周该人物得分最高的前三名作品的评分和评语!


      IP属地:广东253楼2022-07-03 00:53
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        【曹焱兵组】,擂主得分为2.75分!


        IP属地:广东254楼2022-07-03 00:54
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          该组本周排名第三的设计是:
          角色名:曹焱兵
          称号:焚我神躯
          体力:4
          技能:
          【魂燃】你可以扣置一张手牌,展示其他手牌并视为使用一张【火攻】。若你因此弃置了被扣置的牌,此【火攻】伤害+1。
          【烈途】主公技,游戏开始时,你失去1点体力并获得七张魏势力武将牌;回合开始时,你可以将其中一张武将牌替换曹焱兵至回合结束,若如此做,本回合你造成的伤害均视为火焰伤害。
          得分及评语:
          玄蝶:4分,博弈感有了。“扣置”一般是出手牌区了,但又可以被火攻弃置,没交代清楚。“获得武将牌”不太规范。另外强度偏弱。
          紫乔:3分,两个技能都不赖,但凑一起就没什么一体感。主公技过于鲜明而本体技能太平淡,也导致全技能组头重脚轻。若二技的化身有cost,而一技可以补足其回合外能力,则整体结构会更完整。
          疾风:2分,一技能太弱,加伤的概率很低。主公技比重太大
          薄暮:3分,一技能还行,中规中矩的博弈伤害技能。
          总分:12分,平均分:3分!


          IP属地:广东255楼2022-07-03 00:58
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            该组本周排名第二的设计是:
            角色名:曹焱兵
            技能
            焱龙:当你受到伤害后,你可以弃一张牌视为对一名角色使用一张火属性的【杀】,如果此【杀】没有造成伤害,你可以移除一个『阎罗』标记回复1点体力。
            十殿:游戏开始时你获得两个『阎罗』标记,每当你造成/受到伤害时,你获得一个『阎罗』标记。
            阎罗:准备阶段,你可以移除两个『阎罗』标记并从【裸衣】【强袭】【刚烈】【神速】【断粮】【巧变】【夺锐】中获得两个技能直到回合结束。
            灭点:主公技,与你距离为4以内的魏势力武将造成伤害时,其可以将伤害来源变成你。
            思路及faq:
            曹焱兵的专属武器十殿阎罗寄宿着这七位武将,设计肯定是绕不开的,我带上了镇魂将专属的灭点机制为主公技,把十殿阎罗寄宿着这七位的剧情也在技能里体现出来,还有曹焱兵的最终形态火龙王形态的极强恢复能力与反击能力,契合度杠杠的。
            得分及评语:
            玄蝶:1分,未标明体力值。一技能会插结,二技能是否是锁定技未阐明,三技能堆砌,四技能距离4是个无端且基本无效的条件。
            紫乔:5分,模组有潜力,一技的伪强命不错,伪神吕布(修罗)的设定蛮有趣,但仍需继续雕琢:①没事干嘛在回合内拿刚烈?②距离4意义不明。
            疾风:7分,有魏国的卖血,有火焰伤害,有获得技能,算是面面俱到了。 二三技能建议合并一下。
            薄暮:2分,太堆砌了,堆了一大堆。
            总分:15分,平均分:3.75分!


            IP属地:广东256楼2022-07-03 01:00
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              该组本周排名第一的设计是:
              角色名:曹焱兵
              体力:4
              技能:【镇魂】游戏开始时,你获得一张魏势力武将牌作为“守护灵”,你每次进入濒死状态时,可以获得一张新的“守护灵”(上限为3)。每回合限一次,你可以弃置一张牌,发动一次“守护灵”的一个技能,若你第一次发动该“守护灵”的技能,你回复1点体力。
              【阎火】你造成伤害时,你可将此伤害转化为火属性伤害;当你造成火属性伤害时,若你的装备区里有武器,你可以摸一张牌。
              【王道】主公技,若你拥有“镇魂”,你将“守护灵”的上限改为8。
              思路及FAQ:【镇魂】镇魂将一开始拥有一个守护灵,每次曹焱兵濒死都会再召唤出一个守护灵,如果成功运用了守护灵的力量,曹焱兵便会复活。【阎火】曹焱兵是火属性寄灵人,可以将伤害转化为火属性,如果装备了武器,可以视作是“十殿阎罗”的形态。【王道】在曹焱兵说出自己要争霸天下之前,只有于禁、典韦、许褚三位守护灵,当说出自己要走王道时,夏侯惇、夏侯渊才愿意跟随他。
              FAQ:“守护灵”牌只能是魏势力
              得分及评语:
              玄蝶:1分,使用的游戏语言比较平庸。描述精炼空间很大。
              紫乔:5分,结构很有潜力,契合度非常出众。两个槽点:①一技牵涉到老生常谈的“无时机技能发动时机”问题,若能解决这点(至少辅以许劭式的FAQ)就能得到更高的分数。②刷初始号比左慈还看脸,会有点怪。可能可以重新考虑初始号的获得方式。
              疾风:7分,描述看着很舒服,有主次之分也算面面俱到。遗憾主公技没有和其他魏势力有配合,可稍微调整一下.
              薄暮:4分,主要是二技能拉分了,无条件的转化火焰伤害,再加上后者的摸牌,配合aoe或者特殊的魏国武将技能,会产生糟糕的结果。
              总分:17分,平均分:4.25分!


              IP属地:广东257楼2022-07-03 01:03
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                恭喜“置顶房里的主公”拿下分数最低的一组擂主设计,成为曹焱兵组的新擂主!


                IP属地:广东258楼2022-07-03 01:04
                收起回复
                  2026-01-11 23:22:38
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                  【美美&美玲&美伢组】,擂主得分为6.5分!


                  IP属地:广东259楼2022-07-03 01:07
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                    该组本周只有3个作品,其中两个设计的排名并列本周第二;
                    1号设计:角色名:柏灵筠
                    体力:3
                    技能:
                    钦使——限定技,出牌阶段,你可以令一名不为主公的其他角色获得“攻克乃还旨”。
                    棋帏——使命技,你受到伤害时,可以弃置X+1张牌防止此伤害,然后若伤害来源拥有“攻克乃还旨”,其摸X张牌(X为此技能的发动次数)。成功:拥有“攻克乃还旨”的角色进入濒死状态,你令其回复至2点体力,然后本局其胜利条件视为与你相同;失败:拥有“攻克乃还旨”的角色杀死一名角色,你获得技能“绝情”、“断肠”。
                    攻克乃还旨:使命技,锁定技,摸牌阶段开始时,你须失去一点体力;你使用牌或技能不能指定除你与柏灵筠之外的角色为目标;你的觉醒技失效。成功:你对柏灵筠造成伤害,你摸X张牌。失败:你因此法失去X点体力(X为你的初始体力值)。
                    思路:攻克乃还
                    得分及评语:
                    玄蝶:2分,契合有考量。需考虑衍生技被他人获得的情况,会出现主公胜利条件变为与反贼相同,开始自杀。“觉醒技失效”略激进,“技能指定目标”这类字数少但可能带来大量争议的概念慎用,会有设计师将分内之事转嫁给玩家去讨论的嫌疑。牌局体验单调且是负博弈:柏灵筠除了锚定一个对象外,就是在免伤看海;锚定对象可能自伤托管无作为,坐等变节。
                    紫乔:5分,用非常复杂的方式给一个人坐牢,自身和钦使对象的游戏性都低。改变胜利条件也是很欠考虑的要素。
                    疾风:2分,使命技的思路是可以的,但做的过于复杂了。
                    薄暮:1分,双重使命技,原谅我看不懂。
                    总分:6分,平均分:1.5分!
                    2号设计:角色名:柏灵筠
                    体力:3
                    技能:
                    《身观》出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点,未拼赢的角色可以重复此流程,若停止操作,拼点角色摸x张牌(x为此次操作中累计拼赢的次数)
                    《言省》每回合限一次,因你失去牌而使此回合置入弃牌堆的牌补满四种花色时,你可以获得其中四种花色各一张牌
                    得分及评语:
                    玄蝶:1分,重复此流程描述不清,是重复与柏灵筠的拼点,还是自选个其他角色再拼点?拼点角色是所有还是最后一个?“停止操作”“此次操作”“补满”都是模糊不清的概念。另外体会不到契合。
                    紫乔:1分,二技的想法很有趣,但除去联动一技的用法以外,太过可遇不可求。一技可能是漏写了“限一次”吧,无限拼显然是不合理的。
                    疾风:2分,技能感觉没描述好,契合不明。
                    薄暮:2分,一技能没有看懂,是每次拼点没赢的角色都可以一直拼点吗,最后所有拼过点的角色都摸牌吗,一边消耗一边摸牌,感觉有点为了过牌而过牌,而且还不限次,还不分敌我,仅适合面杀整活。如果平局,该如何结算呢。二技能还行,但是不足以弥补一技能的问题和缺失。
                    总分:6分,平均分:1.5分!


                    IP属地:广东260楼2022-07-03 01:14
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                      该组本周排名第一的作品是:
                      角色名:柏灵筠
                      称号:世之佳人,芝敏葬花。
                      体力:三勾玉
                      技能:
                      良顾:每回合限一次,当一名角色因受到伤害而获得牌时你可以让该角色在摸一张牌。且“由你”进行一次判定,若为红色该角色回复一点体力。
                      芝敏:当你受到伤害时,你可以进行一次判定,若点数小于7,展示伤害来源所有手牌且不得对你再使用锦囊牌。点数等于大于7你摸一张牌。
                      破尘:每回合开始时你可以将你的一张红桃牌置于武将牌上,称为“悦”,且最多为一。当一张判定牌生效前你可以将打出“悦”替代之。
                      说明:不强但是可玩性思路尽量贴合《军师联盟》实际,同时和三国杀司马懿有技能联动贴合,一技能和二技能都有改判的需要,三技能作为一个添头技能需要红桃置于武将牌上,条件较为苛刻,符合电视剧被刺杀,无“桃”而死,也拥有一个小改判联动一二技能。“悦”:表达女为悦己者容,士为知己者死。最后看破红尘被焚烧在马车之中。所以三技能破尘。
                      得分及评语:
                      玄蝶:1分,“因受到伤害而获得牌”是很无端的说法;“不得对你再使用锦囊牌”未阐明有效期。整体概念平庸,语言随意,缺乏自律。
                      紫乔:2分,一技时机太过村规,整体辅助的对象很偏。
                      疾风:3分,联动比较刻意。
                      薄暮:2分,什么叫因受到伤害而获得牌?
                      总分:8分,平均分:2分!


                      IP属地:广东261楼2022-07-03 01:17
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                        或许是该组的投稿数量较少的缘故,本周参赛者未攻擂成功,【柏灵筠组】组依然为原擂主的4.75分!


                        IP属地:广东262楼2022-07-03 01:20
                        回复
                          【美美&美玲&美伢组】,擂主得分为6.5分!


                          IP属地:广东263楼2022-07-03 01:21
                          回复
                            该组本周仅有一个投稿作品:
                            角色名:美美&美玲&美伢
                            称号:机动灵活
                            体力:3
                            技能:
                            花刺:每轮限X+3次,一名角色回复体力时,你可与一名其他角色进行拼点;若你输,回复体力角色正常回复体力,否则,其改为摸两张牌。(X为已损失体力值)
                            敏捷:当你受到伤害时,若其大于1,你受到伤害-1;你拼点时,若你的手牌数小于另一名角色,你可以改为用牌堆底的一张牌进行拼点。
                            思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):限疗拆迁,专门针对标刘备,桃园结义的大克星,可以一轮拼光一个人,需要分配好每轮发动时机,强反,内奸玩起来会非常快乐。
                            得分及评语:
                            玄蝶:1分,打法体验单一。限疗对敌人游戏体验的破坏很大。描述不够规范。
                            紫乔:6分,刺杀的体现方式不错,求稳或求拆牌会有不同的玩法,这点很有趣。描述有待改进。
                            疾风:5分,数值设置还需雕琢,感觉不够巧妙。
                            薄暮:2分,完全不理解怎么针对标刘备,刘备难道不能把所有牌都仁德出去吗。桃园结义变成大五谷丰登,离谱。二技能完全看不懂,纯粹的提供拼点牌,三血无防。
                            总分:14分,平均分:3.5!


                            IP属地:广东264楼2022-07-03 01:23
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                              2026-01-11 23:16:38
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                              同样该组仅有一名孤勇者,惨遭擂主薄纱,【美美&美玲&美伢组】依然为原擂主的6.5分!


                              IP属地:广东265楼2022-07-03 01:24
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