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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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ID:暗夜决彻
角色名:郑姜
称号:难升俱髓
体力:4
技能:《执明》每回合限一次,你成为【杀】或锦囊牌的目标时,可以(将场上)唯一一种类型的装备牌当作一张【闪】或【无懈可击】使用;若失去牌角色与被抵消角色为同一角色,其可以摸两张牌并固定该装备栏
《元斗》结束阶段,你可以令一名角色使用一张手牌,然后你弃置依此法手牌数大于手牌上限的角色一张手牌;若该角色未使用,其的回合内你对其发动《执明》可以将()改为“观看其手牌并将手牌中”
思路及FAQ


IP属地:福建来自Android客户端230楼2022-07-02 15:06
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    经楼主回复删楼重发(改正技能错字)
    ID:>¤<
    角色名:柏灵筠
    称号:梦逝情迁
    体力:3
    技能:
    〖勤侍〗回合技,当一名角色受到伤害时,你可以弃置X种花色的所有手牌(每种花色的手牌至少一张),并令其选择以下X项:1.发动〖反馈〗;2.回复一点体力;3.使用弃牌堆中的一张装备牌;4.伤害来源弃置两张牌(X为1/2/3/4)。
    〖芳陨〗锁定技,其他角色使用即时牌指定你为目标时,若此牌的花色与你手牌所含有的花色均不同,你摸一张牌。
    思路及FAQ:
    〖勤侍〗取材于柏灵筠尽心侍奉司马懿的情节,此技能在一名角色受到伤害时触发,可以简单地看做是可以控制稳定收益的蔡文姬,考虑到为了防止恶心一些菜刀将加上了“回合技”的限制,括号里面的补充说明有点多余,但是因为前面引入X这个变量,感觉应该说明一下。
    〖芳陨〗选取她被刺客刺杀导致芳年凋亡的剧情,此技能配合一技能,可以在一技能因为帮助队友而存牌不多的时候成为其他角色攻击对象时,能有较强的防御能力。


    IP属地:广东来自Android客户端231楼2022-07-02 15:16
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      2026-01-13 17:30:51
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      ID:暗夜决彻
      角色名:境州
      称号:云起龙骧
      体力:4
      技能:《天节》一轮开始时,你可以视为使用一张【杀】,受到伤害的角色于本轮结束时需强制发动《玄宫》
      《玄宫》每回合限一次,你可以弃置手牌或失去体力共计为x,视为使用一张无距离和次数限制的基本牌(x为此轮《玄宫》发动次数)
      思路及FAQ:作为玉玺战争的参与者,他有资格去涉足
      二技能什么意思
      若发动两次,你可以弃两张手牌,或失去两点体力,或弃一张失去一点发动,反正弃牌和失去体力两项数值累计和为x


      IP属地:福建来自Android客户端232楼2022-07-02 15:25
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        ID:悲鸣叠音
        角色名:美美&美玲&美伢
        体力:3
        技能:
        《飞凫》——每回合一次,其他角色于其回合内使用的装备牌结算后,你可以展示其一张手牌。若如此做,你可以弃置一张牌。若:
        1.此牌点数在此二牌之间(含相同点数),其于本回合无法使用被展示的牌。
        2. 你展示其手牌为装备牌,你可弃置之。
        3. 你弃置了最后的手牌。
        回合结束时,每符合一个条件,视为你对其使用一张【杀】。
        思路及FAQ:一旦被剥光牌就毫无作用,契合吞食天地里张飞关羽把她们按在地上摩擦的场景。


        来自Android客户端236楼2022-07-02 18:00
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          ID:有懒癌的wkc
          角色名:澜
          称号:无尽梦魇
          体力:4/4
          技能:
          追猎:锁定技,若你的武将牌正面朝上,你计算与其他角色的距离时-x;若你的武将牌背面朝上,其他角色计算与你的距离时+x。(x为场上角色已损体力值之和)
          喋血:当你对一名距离为1的角色造成伤害后,若其的体力值为全场最低,你可以获得其一张牌。当你获得红色牌后,若你的武将牌正面朝上,你可以翻面,并此牌当做【杀】使用(无距离与次数限制)。
          思路:
          技能组针对场上残血角色,且在原作中澜在附近有残血角色时增加移速,这里用追猎表现为他摸得到别人,别人摸不到他(距离掌控者);喋血则是展现对残血角色的压制力。


          IP属地:黑龙江238楼2022-07-02 22:01
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            ID:卫殇
            投稿武将名:澜
            称号设计:异能狂鲨
            体力值:4
            技能:【血噬】锁定技,准备阶段,你对一名角色造成一点伤害。若该角色为你,你摸X张牌(X为你的已损失体力值),且本回合:你的手牌上限+2,使用牌时只能指定自己为目标且摸一张牌;若该角色不为你,则本回合:其不能使用【桃】或【酒】,你的手牌上限-1,你使用牌只能指定其他角色为目标。
            设计思路:对别人造成伤害,就是正常的执行任务,封桃酒是想要契合顶级刺客的设定,那么收个残血不过分吧(笑),减手牌上限和不能对自己用牌是因为澜经过禽狝计划后,紧闭心房,不再关心自己。对自己造成伤害,就是背叛魏营,和蔡文姬潇洒的日子,不对他人用牌→不再执行任务,对自己用牌后摸牌和加手牌上限→追随光明重获新生(也是弥补自掉血)
            FAQ:对自己用牌且摸牌那里,摸牌时机是用牌时(和沙摩柯一样)


            IP属地:湖南来自Android客户端239楼2022-07-02 22:13
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              ID:神亭
              角色名:澜
              称号:猎血如雷
              体力:4
              技能:
              潜隐 准备阶段或结束阶段,你可以将你的武将牌翻至背面朝上。你的武将牌翻面后,你可视为使用一张基本牌或普通锦囊牌。
              追迹 当你使用【杀】指定一名角色为目标时,你可令其本回合不能打出或弃置手牌且本回合受到锦囊牌造成的伤害+1。
              思路及FAQ:
              Q:“不能打出或弃置手牌”有啥用?
              A:方便用锦囊牌造成伤害


              IP属地:江西来自Android客户端240楼2022-07-02 23:00
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                ID:有懒癌的wkc
                角色名:黄舞蝶
                称号:沙场倩影
                体力:4/4
                技能:
                极弓:锁定技,每种牌名限一次,当你使用一张牌时,若没有角色处于濒死状态,你对攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。
                武继:觉醒技,当你造成伤害后,若你本局游戏造成的伤害不小于游戏轮数,你加1点体力上限,回复1点体力,失去“极弓”,获得“烈弓”和“雪恨”。
                思路:极弓继承老爹的暴力输出,简单粗暴又无脑。武继则限制极弓的强力输出,同时继承老爹遗志复兴汉室。雪恨没啥好说的,突出一个传承(?)


                IP属地:黑龙江241楼2022-07-02 23:08
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                  2026-01-13 17:24:51
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                  ID:神亭
                  角色名:境州
                  称号:磨损的木偶
                  体力:5
                  技能:
                  流影 锁定技,你的手牌对外可见。出牌阶段,你必须按装备牌>锦囊牌>基本牌的权重使用牌。
                  丝祸 限定技,其他角色受到致命伤害或大于1点的伤害后,其可令你修改“流影”并获得技能“缝黎”。
                  【流影】出牌阶段开始时,对你发动“丝祸”的角色可观看你的手牌并交给你至多三张牌。
                  【缝黎】锁定技,其他角色的弃牌阶段结束后,若其未于此阶段弃牌,你将手牌补至体力上限,然后交给其若干张牌使你的手牌数不大于其。
                  思路及FAQ:
                  Q:权重是什么意思?
                  A:有装备就用装备,没装备再用锦囊,都没有才用基本。
                  “流影”表示其作为替身只是流逝于上层中的一个影子
                  “丝祸”代表其的命运注定要由安稳简洁走向权谋交锋的兵刃之中
                  “缝黎”则代表其只能于夹缝之中谋求生存的黎明
                  是这样的,没有别的意思


                  IP属地:江西来自Android客户端244楼2022-07-02 23:54
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                    ID:冥王大佬鼠
                    角色名:诸葛孔明
                    体力:3/3
                    技能:
                    魂古:回合开始阶段,你可以弃置x张牌并选择以下x个技能拥有之:【石兵】【卦算】【还箭】。在你下一回合开始时你失去之。
                    韵今: 当大于等于两张牌被同时弃置时,你可以弃置一张在其弃牌和你以此法弃置的牌中没有的花色的牌,然后你选择一项:1.你摸一张牌,2.弃牌者弃置X张手牌然后获得其弃牌。(X为被弃置的牌加你以此法弃置的牌数相加)
                    衍生技
                    石兵:出牌阶段,你可以弃置一张牌并将一张黑色手牌置入一名角色的防具区称为“石”,然后视为其装备一件防具。当你需要使用或打出【闪】且其的防具区有“石”时,你可以令其进行一次判定,若结果为黑色,视为其使用或打出一张【闪】。(当你失去此技能,弃置场上所有“石”)
                    卦算:判定阶段开始时,你可以将至多三张牌置于牌堆顶然后在牌堆底摸等量的牌。
                    还箭:每回合限一次,当你使用或打出一张【闪】以响应其他角色以你为目标的牌时,你可以获得你响应的牌,然后其摸一张牌(防具区中有“石”的其他角色满足此条件时你可令发动此技能。若你令其如此做,你摸一张牌)。
                    思路:
                    哈哈,小作文,不过看明白也就那回事。【石兵】是界八卦,【卦算】是伪观星,【还箭】是伪复难。思路是要能辅能c,场外过牌强。【石兵】【卦算】【还箭】实际上都是为了符合原作中孔明用过的比较重要的招式而作。说唱和当DJ这种都放到“韵今”里当个辅助技,也算个添头。


                    IP属地:山东245楼2022-07-02 23:58
                    收起回复
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                      IP属地:广东246楼2022-07-03 00:11
                      回复
                        为了保证不影响白天广大diyer的投稿热情(实则主理人白天太忙了,只能深夜加更),现公布第一周的评分和攻擂情况,评选作品除比赛群的投稿外,均为本贴截至118层的所有投稿。
                        另外,在此强调几点,望后续参赛者周知:
                        1.基于对比赛及过去其他比赛的尊重,本届比赛严禁套作或过于雷同的换皮作。当然,也严禁抄袭他人作品。
                        2.考虑到没必要增加评委的工作量,谢绝一切“艺术稿”。
                        3.若在贴吧投稿需修改的,可告知通过比赛群告知本人或提交修改稿时备注为原XX层的投稿修改。
                        谢谢大家的参与,也希望能配合。


                        IP属地:广东247楼2022-07-03 00:18
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                          开始公布第一周的评分前,先让我们隆重地介绍第一周的特邀评委————他就是最近新晋的官方设计师,也是备受好评的群孟获设计师,玄蝶!
                          以下为他对守擂擂主的评分,同样采取十分制,最终计入总分得出平均分:


                          IP属地:广东248楼2022-07-03 00:28
                          回复
                            1、曹焱兵
                            玄蝶的评分:1分
                            评语:【镇魂】未注明是否为锁定技。【王途】锁定技的后半段实际不锁定;“曹魏势力”不规范。【镇魂】未交代使用和切换武将牌的时机点(“此局游戏内”不是时机点);未把占据多个位置、单独回合等复杂关键且对游戏基础破坏性大的机制放在FAQ里。【镇魂】未交代多份手牌用来做什么,【镇魂】③和【王途】②也不会多一份手牌。【镇魂】②③效果适合单独封装成另一个技能。整体契合度欠缺,没体现火属性。
                            两技能联动的意识是好的。为此,【镇魂】须将“因技能”改为“因你武将牌上的技能”,避免游戏途中获得某些意料之外的会让你获得武将牌的技能的干扰。
                            最终平均分为:2.75
                            2、美美&美玲&美伢
                            玄蝶的评分:8分
                            评语:整体具有含章之美,对角色的利用率很高,有超越于描述字数的功能和策略范畴。涉及变更牌目标的技能,时机点更好的写法是“使用牌指定(单一)目标时”而非“使用(指定单一目标的)牌时”。除此之外还有部分描述有规范化的空间。“拼点赢者获得双方拼点牌”慎用,会造成用K点牌稳赢单刷的现象,策略和观感不佳。平衡性有待商榷,3血单技能可能偏弱。依附于单卡的单技能更适合4血将,参考界蔡文姬的收益与体验。但这一设计抛开契合度和平衡性要好于蔡文姬,因为不再只是期待坏事发生,而是有利用时点触发技能的主动权。
                            技能名和效果若能呼应三人将,将是加分项。
                            最终平均分为:6.5
                            3、柏灵筠
                            玄蝶的评分:9分
                            评语:
                            【倾心】的框架、牌局体验、叙事感都非常强,层次分明,策略与代入感融为一体。【凋零】同时触及了两个非常激进的点——在身份局讨论势力、修改胜利条件。设想某种极端情形:所有非主公角色与柏灵筠同势力,他们的策略立刻变为击杀柏灵筠,牌局体验不佳。而从契合度角度,【凋零】是“此花谢彼花开”的演替抒情,不是如此高地位甚至成为牌局核心的关键转戾点。虽然司马氏最终取胜,但不要用“修改胜利条件”这样的浓墨重笔与柏灵筠及其死亡事件绑定。【凋零】“改为杀死所有与其势力不同的角色”可淡化歧义。
                            最终平均分为:4.75


                            IP属地:广东249楼2022-07-03 00:33
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                              2026-01-13 17:18:51
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                              4、孔明
                              玄蝶的评分:7分
                              评语:
                              【振英】主体行为是“获得或交给其他角色一张手牌”,并用手牌数相等作为进阶门槛。在可选目标去除比较手牌可以降低重复感、简化描述,且不会对框架和策略引导影响太大。【振英】虽趋向是熵减(至手牌数齐平),但全场可选且涉及“获得”“交给”动作,如果有两个人具有关于此动作的熵增技能,容易形成永动,需要委婉限制。【振英】画面感很强,是加分项,但对应的“均富”体验在“振英”一名下有些屈就。【音阵】未声明弃牌来源,描述可用“否则”大大简化。
                              最终平均分为:6.25
                              5、陈恭&荀诩
                              玄蝶的评分:5分
                              评语:
                              【潜渊】中长句buff和debuff一般用定语从句后置来描述。【定着】亮身份牌对内奸非常不友好,不建议使用。人物形象与双将关系的刻画有所欠缺。卧底、情报战等意象其实有容易契合的游戏语言。
                              最终平均分为:4.75
                              6、黄舞蝶
                              玄蝶的评分:3分
                              评语:
                              整体打法偏单薄是主要问题。另外有一定歧义:“如此做”指的是其“抵消”的行为还是“改为”的行为?按描述指的是“改为”,即其可以选择改为或不改为,选择改为后即使不抵消也会触发“若如此做”后续效果。另外,“再”字一般用在后续动作在之前描述中出现过。
                              最终平均分为:5


                              IP属地:广东250楼2022-07-03 00:38
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