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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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排名第三的作品:
角色名:郑姜
体力:4
技能:
巢庇——你的或你受到过伤害的回合保留中央区牌;【南蛮入侵】或【万箭齐发】结算后,你可以将中央区等同于因此受伤角色数张牌置于牌堆顶,视为对这些角色使用了【五谷丰登】或【桃园结义】。
纵山——其他角色的结束阶段,若中央区有红桃牌/不小于其体力值数张黑色牌,你可以视为对所有与其体力值不同/相同的角色使用了一张【万箭齐发】。
思路:全战三国是一款很好玩的游戏,推荐大家去买盗版。
得分和评分:
玄蝶:2分,读得不顺就用X,不要不舍得。二技能什么结算顺序?第二次结算时的判断时机和确定目标的时机是否与第一次相同、是在“结束阶段”还是在第一张万箭结算后?即使用FAQ解释了也会令人疑惑。
紫乔:3分,二技的发动次数未免过于频繁。二技开万箭却又要用一技把他抵消掉,整体结构略显矛盾。「中央区」并非官方概念,不建议使用。
疾风:4分,技能名不错,一技能挺有趣的,中央区的概念还是慎用。
薄暮:3分,并没有贼王的感觉,反而有一种大富大贵的感觉,一技能乐善好施救济百姓,二技能府库充盈火力压制,不像是个山贼。。
总分:12分,平均分:3!


IP属地:广东336楼2022-07-03 20:56
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    排名第二的作品:
    角色名:郑姜
    体力:5
    技能:
    【乱国】:游戏开始时,你可以对所有所有角色造成一点伤害。
    【纷战】:回合开始时,你可以弃置至多两名已受伤角色各一张牌。若包含基本牌则本回合可多使用一次杀;若两张牌颜色相同则本回合使用牌无距离限制。
    【贼众】:主公技,其他“群”势力角色回合结束时若其本回合造成过伤害,你可与其各摸一张牌。
    思路及FAQ:
    F:【乱国】的伤害是什么顺序,是否包含郑姜自己?A:包含郑姜,从郑姜开始逆时针造成伤害。
    F:【纷战】发动时机是什么时候?A:郑姜回合开始时。
    设计思路是通过开局【乱国】打强命造成多人受伤的局面,为【纷战】创造条件。本身5血的身板无惧【乱国】压血,【纷战】可弃自己牌强行发动技能效果。成为主公时,【贼众】又可以弥补其摸牌白的缺陷。
    得分和评分:
    玄蝶:1分,语言和体验平庸。
    紫乔:4分,整体元素不太新鲜,主能力陷嗣。主公技足够强力,倒是加分项。
    疾风:5分,技能名比较扣分,三个技能名都在说局势背景故事,二技能不错。主公技太强了,整体还算有潜力。
    薄暮:3分,一技能不错,和二技能的配合也很不错,但是二技能不好,过于平平无奇,没有抉择点,还是白嫖拆迁,刘封落泪,还有额外收益,但是这个额外收益对郑姜本身用处其实有限。主公技过强,而且有利好反贼的趋势。
    总分:13分,平均分:3.25!


    IP属地:广东337楼2022-07-03 20:59
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      2026-01-13 16:02:21
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      排名第一的作品是:
      角色名:郑姜
      体力:4
      技能:
      流势--转换技,当你于每回合第一次使用【杀】造成伤害后,你可以令所有与受伤角色距离为1的角色:①弃置一张牌;②摸一张牌。然后若这些角色的手牌数皆①小于;②不小于你,你回复1点体力。
      气焰--锁定技,你对手牌数小于你的角色使用牌无距离限制;你对手牌数不小于你的角色使用牌无次数限制。
      思路及FAQ:流势为其特色技能,通过连续战斗提高己方士气及削弱敌方士气;气焰则为其表现出不论敌军为大军或少数精兵亦无所畏惧的精神。
      得分和评分:
      玄蝶:3分,语言和体验比较平庸,但没有什么大问题。
      紫乔:7分,对称结构出彩,与手牌数相关的设定很有操作感。
      疾风:6分,对称不错,感觉更像是统军大将,缺少了一点山贼的莽。
      薄暮:5分,挺对称的,二技能对于一个近乎摸牌白的角色,形式大于意义。
      总分:21分,平均分:5.25!


      IP属地:广东338楼2022-07-03 21:02
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        恭喜先负攻擂成功,【郑姜组】的擂主得分提高到5.25分!


        IP属地:广东339楼2022-07-03 21:03
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          至此,本第一期攻擂战已结束,其中有一半的擂主之位发生变化,结果是:
          【曹焱兵组】,置顶房里的主公,4.25分!
          【柏灵筠组】,原擂主,4.75分!
          【美美&美玲&美伢组】,原擂主,6.5分!
          【诸葛孔明组】,原擂主,6.25分!
          【陈恭&荀诩组】,Legba,5.25分!
          【黄舞蝶组】,zzcclll,5.25分!
          【澜组】,原擂主,5.5分!
          【境州组】,NSX,4分!
          【孙宸组】,原擂主,4.75分!
          【袁方组】,桃骨,4分!
          【吕布奉先组】,原擂主,5.25分!
          【郑姜组】,先负,5.25分!
          比赛还在继续,各位加油!!!


          IP属地:广东340楼2022-07-03 21:10
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            ID:2290101783
            角色名:长歌吟风
            称号(非必选项):
            体力:4
            技能:阎罗:转换技,你的回合内,当一张牌不于一名角色濒死状态进入弃牌堆后,若此牌①颜色②类别③颜色不为首次进入弃牌堆,若本回合造成了三次伤害,你对此牌的来源造成一点火焰伤害,然后你须将其中一个序号内容变更与另一个序号内容相同。因此法三个序号内容相同,你须对一名角色造成两点火焰伤害。
            王途:主公技,其他魏势力角色回合开始时,其可以令你摸一张牌或交给你其一个无标签技能直到回合结束。你的回合开始时,若场上没有其他角色有魏主公技,你无视主公身份条件对一名其他魏势力角色发动此技能,且由你做选择。
            思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):自走棋转换技,234颜色类别花色凑最优解;二技能魏国守护灵,给一技能补牌或者破卖血。


            来自Android客户端341楼2022-07-03 21:30
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              ID:神亭
              角色名:美美&美玲&美伢
              称号:娇柔刺花
              体力:3
              技能:
              花刺 你可以将你的一个区域的最后一张牌当【杀】使用。你使用红色【杀】无距离和次数限制。
              蝶影 每回合限一次,当你造成或受到伤害时,你可以与伤害来源各摸x张牌并防止此伤害。(x为你没有牌的区域数)


              IP属地:江西来自Android客户端342楼2022-07-03 22:43
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                ID:2290101783
                角色名:长歌吟风
                称号(非必选项):
                体力:4
                技能:阎罗:转换技,你的回合内,当一张牌不于一名角色濒死状态进入弃牌堆后,若此牌①颜色②类别③颜色不为首次进入弃牌堆,若本回合造成了三次伤害,你对此牌的来源造成一点火焰伤害,然后你须将其中一个序号内容变更与另一个序号内容相同。因此法三个序号内容相同,你须对一名角色造成两点火焰伤害。
                王途:主公技,其他魏势力角色回合开始时,其可以令你摸一张牌或交给你其一个无标签技能直到回合结束。你的回合开始时,若场上没有其他角色有魏主公技,你无视主公身份条件对一名其他魏势力角色发动此技能,且由你做选择。
                思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):自走棋转换技,234颜色类别花色凑最优解;二技能魏国守护灵,给一技能补牌或者破卖血。


                来自Android客户端343楼2022-07-03 22:53
                收起回复
                  2026-01-13 15:56:21
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                  ID:暗夜决彻
                  角色名:吕布奉先
                  称号(非必选项):无双之神
                  体力:4
                  技能:《锐战》其他角色准备阶段,你可以与其进行一次拼点,若你赢或拼点牌有【杀】,你可以视为对其使用一张【杀】,两项均满足,其此回合手牌上限-2
                  《无谋》你失去所有手牌时,你可以将武将牌翻面,然后摸四张牌
                  思路及FAQ


                  IP属地:福建来自Android客户端344楼2022-07-03 22:57
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                    ID:神亭
                    角色名:柏灵筠
                    称号:落红碎玉
                    体力:3
                    技能:
                    潜信 其他角色的出牌阶段限一次,其可以令你摸一张牌并观看你攻击范围内的另一名角色的手牌。
                    懿心 其他角色/你死亡时,其/你可以观看你/一名其他角色的身份牌,然后可将所有牌交给你/该角色。
                    追恨 你死亡时,可令一名除杀死你的角色外的角色于下个回合前获得一个额外回合。
                    思路及FAQ:


                    IP属地:江西来自Android客户端346楼2022-07-03 23:15
                    回复
                      原115楼
                      ID:dinosaur狂潮
                      角色名:境州
                      称号:寒江孤影
                      体力:4
                      技能:
                      【代征】:锁定技,游戏开始时,你选择一名其他角色为“子虞”。你造成伤害的伤害来源均视为“子虞”。“子虞”获得技能《驭士》。
                      《驭士》:出牌阶段限一次,你可以交给境州一张牌视为对境州外一其他角色使用一张过河拆桥。
                      【孤勇】:
                      一级:回合结束后,令一其他角色弃置你的一张手牌,若为红则视为对其使用决斗,为黑视为对其使用杀。
                      二级:回合结束后,摸一张牌并展示一张牌。若为红则视为使用决斗,为黑视为使用一张没有距离限制的杀。
                      【绝义】:觉醒技,当“子虞”阵亡后,你失去【代征】并升级【孤勇】。
                      思路及FAQ:
                      F:【孤勇】的发动时机是什么时候?
                      Q:不论一级还是二级,都是境州自己回合结束后。
                      设计思路:【代征】可以配合菜刀队友让其在境州的回合打出伤害。作为忠臣可以击杀反贼令主公摸牌;作为反贼可以击杀忠臣令主公弃牌;作为内奸可以故意击杀“子虞”升级【孤勇】,提高个人能力。
                      正如电影里的境州一样,你可以忠于子虞,亦可弑主而代之。


                      IP属地:河南来自Android客户端348楼2022-07-03 23:27
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                        ID:百川
                        角色名:曹焱兵
                        称号:冷傲的镇魂将
                        体力:1/2
                        技能:
                        御灵:游戏开始时,你可以从牌堆里抽取一张武将牌,放置于武将牌上称"魂";当你受到伤害时,若你有"魂",则减少此伤害,并扣除一名由你指定魂上的体力值,当魂体力值为0时,魂死亡并进入弃牌堆。
                        袍泽:出牌阶段每名魂限一次,你将一张基本牌和手牌交给一名"魂",令其对一名你指定角色打出此牌,然后你摸一张牌。
                        镇魂:准备阶段:你可以选择一项,1失去一点体力,获得一张"魂";2.令一张"魂"在本回合合理时机,发动技能;3.弃置一张魂,并其武将牌上的技能。
                        王途:主公技:魏国势力角色死亡,可以将武将牌交给你变成"魂""
                        Qa:关于魂,魂没有手牌区,装备区,判定区,(若获得则弃置),但有体力值,技能,默认触发锁定技,觉醒技,使命技(触发阶段为曹相应阶段),但不计算距离,默认距离为曹的距离,不能成为任何牌的目标


                        IP属地:广东来自Android客户端349楼2022-07-03 23:38
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                          ID:先负
                          角色名:吕布奉先
                          称号(非必选项):战神
                          体力:5
                          技能:
                          天喰--
                          当你使用一张牌后,你可以将一张手牌或牌堆顶的牌置于武将牌上,称为「喰」。结束阶段,若「喰」的数量大于你的体力值,你可以将所有「喰」置入弃牌堆,视为使用一张伤害值为X的雷【杀】(X为当中【杀】的数量)。若你弃置的「喰」包含四种花色,此【杀】不可被【闪】响应。
                          思路及FAQ:握力丶腕力丶架势丶离心力,将四项要素聚集后,就只剩---能吃一下击的对手。
                          二周修改:修改描述丶时点改为单一;使用天喰的要求与体力值挂勾,令高血量变成半负面并增加风险,须透过卖血加速触发技能。


                          IP属地:中国香港350楼2022-07-04 00:00
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                            ID:先负
                            角色名:袁方
                            称号:八奇之首
                            体力:3
                            技能:
                            困兽--
                            准备阶段,你可以令两名角色拼点,然后这些角色依次选择是否与你拼点。结算完毕后,你视为对所有拼点没赢的角色使用一张【铁索连环】,然后你可以对其中一名角色造成1点火焰伤害。
                            阵变--
                            每轮限一次,你可以弃置一名角色一张手牌,视为使用一张【无懈可击】。若该角色不是你,你横置你的武将牌。当你受到伤害后,此技能视为未发动过。
                            思路及FAQ:袁方在极劣势下从围城中救人并逃脱,其借夜色令敌军于混乱下互相砍杀,即使其承受敌军的围攻,仍能与敌军拼成共损。袁方亦擅长阵前调兵,兵行险着,但留下了被背刺的风险。
                            二周:二技能改为自主发动;修改一技能名称丶限制结算次数,将翻面改成铁索连横,增加博卉性。


                            IP属地:中国香港351楼2022-07-04 00:06
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                              2026-01-13 15:50:21
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                              ID:NSX
                              角色名:曹焱兵
                              称号:无相火王
                              体力:4
                              技能:
                              【影焰】你可以跳过出牌阶段,视为使用一张【火攻】。
                              【困龙】当你即将受到伤害时,你可以令一名角色进入“铁索连环”状态,然后你可以令其回复一点体力。
                              【灵佑】主公技,魏势力角色对一名角色造成伤害时,可以令本次伤害-1,然后令你回复一点体力。
                              设计思路:“影焰”象征火属性,采用三国杀中的【火攻】这张牌来体现曹焱兵对火的灵活操控。“困龙”则是曹魏之魂的体现,横置既是对回血的限制,也是和“影焰”联动的契机。在做伤害方面【火攻】最大的问题就是不稳定,而如果能够火攻自己,将伤害通过铁索连环传导,就解决了这个问题,并且可以通过传导对多目标造成aoe伤害。“灵佑”则是曹焱兵的8个守护灵,除去于禁,剩下的几位将领在三国杀中都是偏进攻类的。当主公曹焱兵的血线过低时,几位守护灵武将可以将自己的伤害转给曹焱兵回血,保证状态,这样曹焱兵与忠臣们达到一定程度上的血线互抬,体现了他与守护灵之间的默契。


                              来自Android客户端352楼2022-07-04 08:18
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