以下只能算是没事的时候脑子里乱七八糟的一些猜想,不知道是不是这样,写出来和大家讨论下
1.一些问题
双子前的有个小小的类似帐篷的屋子,里面有一波小怪会魅惑(应该算倒数第4波)。T拉出来之后,DPS就开始拼命的AOE。作为戒律牧师,我不得不预读大驱。但是,能够瞬驱的机会只有一次,第二次大驱就要和神牧一样有1.X秒的公共CD了。这个时候,一个未命中或者未覆盖经常导致死人,更奇怪的是,明明驱散了也会死人。或许是过分敏感,每次死人都会给我带一次小小冲击,所以队友因为魅惑被打死我都有点轻微的自责。但是我发现个问题,这里的魅惑,是承受伤害之后就立刻醒过来,不属于魔法效果,不需要驱散。那么就奇怪了,他们的血量,难道承受不住一次AOE?一次火雨或者奥爆的暴击能秒杀万血左右的玩家?
有一次ZAM,山猫前的小怪,队友被魅惑。这里的魅惑是魔法效果,和双子前小怪不同的地方在于团队框架很清晰地显示了一个魔法图标。使用了驱散,公共CD正在转的时候,被魅惑的倒霉蛋就倒了。怎么会这样,小怪会顺劈啊?
2.一些现象
1.PVE恶魔术士有个天赋叫“灭杀”,BOSS血量低于35%的时候,实现暗影箭+灵魂之火的1+1。
2.很多法术,尤其指瞬发的,不需要飞行,但是很容易伤害打进尸体里。
3.主动性的饰品,一般不能在法术读条过程中使用。
4.影遁可以躲很多已经读条结束,正在飞行的法术。有兴趣的话可以去找奎岛海边的女娜迦试试。
5.战士的盾反,只能反一次法术,但是可以反射同一时间打过来的N个法术。这个“同一时间”值得玩味。
6.牧师的反恐结界,可以一次免疫两个恐惧,不过需要一定的时机把握。
7.放出一次结界免疫双恐视频的作者提到,徽章有个很短的“无敌”时间,即有个很短的时间免疫控制。
8.灭破羊,但是顶盾的话就会失败。
3.一些分析
对1,有些法术需要飞行,而且速度还不一样。
对2,有些人会低估,哇靠,技能放的瞬间提示目标已死亡法术失败多好,这不是浪费我技能吗!
对3,很明显,伤害的发出计算在发出的瞬间要判定。
对4,很明显,伤害的承受计算在承受的瞬间才判定。
对5,怎么可能同一瞬间?这得需要多高的人品。只能说是同一个微小的时间段吧。
对6,一个道理,在一个微小的时间段免疫恐惧。
对7,同上。
对8,灭这个动作3次判定,一次发出判定,两次伤害判定,而且之间有很清晰的时间间隔。
4.一些猜想
综合以上,猜想:
一次伤害法术的计算,至少有一次发出判定和承受判定。假设这两次判定均是瞬间的,那么只跟延迟有关。另外,飞行法术还有计算飞行时间。则法术伤害的计算时间=延迟+飞行时间。忽略飞行时间,那么伤害的计算只跟延迟有关。这就所谓“法术计算延迟”
但是状态的判定,并不是仅仅的延迟+飞行时间。很明显,这个时间要略长一点。究竟有多少呢?个人的感觉可能会默认为0.1秒。也就是说,当获得一个新的状态时候,也就是状态变更,会保持0.1秒的存在。至于为什么猜测是0.1秒,因为这是人体的反应时间。至于延迟怎么影响这0.1秒,我也不清楚。这就所谓“状态判定延时”
5.一些后遗
假如理论正确,那么很明确了,队友获得魅惑效果,然后被立刻驱散。状态判定依然有0.1秒的延时,这0.1秒内所承受的AOE伤害,都会统统计算上,然后根据延迟生效。所以,结果就很容易出现这么个现象:明明已经驱散了,但是伤害的总量统计却判定“过量伤害”,所以就无力回天了。
谁告诉我以上猜想正确不。还是仅仅是延迟造成的错觉?
1.一些问题
双子前的有个小小的类似帐篷的屋子,里面有一波小怪会魅惑(应该算倒数第4波)。T拉出来之后,DPS就开始拼命的AOE。作为戒律牧师,我不得不预读大驱。但是,能够瞬驱的机会只有一次,第二次大驱就要和神牧一样有1.X秒的公共CD了。这个时候,一个未命中或者未覆盖经常导致死人,更奇怪的是,明明驱散了也会死人。或许是过分敏感,每次死人都会给我带一次小小冲击,所以队友因为魅惑被打死我都有点轻微的自责。但是我发现个问题,这里的魅惑,是承受伤害之后就立刻醒过来,不属于魔法效果,不需要驱散。那么就奇怪了,他们的血量,难道承受不住一次AOE?一次火雨或者奥爆的暴击能秒杀万血左右的玩家?
有一次ZAM,山猫前的小怪,队友被魅惑。这里的魅惑是魔法效果,和双子前小怪不同的地方在于团队框架很清晰地显示了一个魔法图标。使用了驱散,公共CD正在转的时候,被魅惑的倒霉蛋就倒了。怎么会这样,小怪会顺劈啊?
2.一些现象
1.PVE恶魔术士有个天赋叫“灭杀”,BOSS血量低于35%的时候,实现暗影箭+灵魂之火的1+1。
2.很多法术,尤其指瞬发的,不需要飞行,但是很容易伤害打进尸体里。
3.主动性的饰品,一般不能在法术读条过程中使用。
4.影遁可以躲很多已经读条结束,正在飞行的法术。有兴趣的话可以去找奎岛海边的女娜迦试试。
5.战士的盾反,只能反一次法术,但是可以反射同一时间打过来的N个法术。这个“同一时间”值得玩味。
6.牧师的反恐结界,可以一次免疫两个恐惧,不过需要一定的时机把握。
7.放出一次结界免疫双恐视频的作者提到,徽章有个很短的“无敌”时间,即有个很短的时间免疫控制。
8.灭破羊,但是顶盾的话就会失败。
3.一些分析
对1,有些法术需要飞行,而且速度还不一样。
对2,有些人会低估,哇靠,技能放的瞬间提示目标已死亡法术失败多好,这不是浪费我技能吗!
对3,很明显,伤害的发出计算在发出的瞬间要判定。
对4,很明显,伤害的承受计算在承受的瞬间才判定。
对5,怎么可能同一瞬间?这得需要多高的人品。只能说是同一个微小的时间段吧。
对6,一个道理,在一个微小的时间段免疫恐惧。
对7,同上。
对8,灭这个动作3次判定,一次发出判定,两次伤害判定,而且之间有很清晰的时间间隔。
4.一些猜想
综合以上,猜想:
一次伤害法术的计算,至少有一次发出判定和承受判定。假设这两次判定均是瞬间的,那么只跟延迟有关。另外,飞行法术还有计算飞行时间。则法术伤害的计算时间=延迟+飞行时间。忽略飞行时间,那么伤害的计算只跟延迟有关。这就所谓“法术计算延迟”
但是状态的判定,并不是仅仅的延迟+飞行时间。很明显,这个时间要略长一点。究竟有多少呢?个人的感觉可能会默认为0.1秒。也就是说,当获得一个新的状态时候,也就是状态变更,会保持0.1秒的存在。至于为什么猜测是0.1秒,因为这是人体的反应时间。至于延迟怎么影响这0.1秒,我也不清楚。这就所谓“状态判定延时”
5.一些后遗
假如理论正确,那么很明确了,队友获得魅惑效果,然后被立刻驱散。状态判定依然有0.1秒的延时,这0.1秒内所承受的AOE伤害,都会统统计算上,然后根据延迟生效。所以,结果就很容易出现这么个现象:明明已经驱散了,但是伤害的总量统计却判定“过量伤害”,所以就无力回天了。
谁告诉我以上猜想正确不。还是仅仅是延迟造成的错觉?










