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回复:回复:猜想:状态判定延时,法术计算延迟
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黑魔术帘布
神圣信仰
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貌似很难,没有试过,所以没有发言权
IP属地:河南
92楼
2010-06-05 15:15
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紫霞无恋
血色侍僧
13
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顺发不是按后直接就进入共用CD了吗还怎么取消呢?当然无恋很低端的小牧师
IP属地:上海
93楼
2010-06-05 15:17
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不是说有0.1秒么?
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94楼
2010-06-05 15:21
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黑魔术帘布
神圣信仰
6
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...0.1秒是我的估计数值,我猜想它只会在需要判定状态的时候才会用到。
虽然大家对延迟论的肯定比较多一点,也用不着拿这个噎我吧?我好无辜啊~~(说笑了)
IP属地:河南
95楼
2010-06-05 15:24
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风魂剑主
圣光化身
7
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回复:89楼
感觉比较难,Dota里前摇比较明显的法术是可以取消的,但是wow里瞬发技能感觉是无前摇,其实读条起到了前摇的作用。
IP属地:北京
96楼
2010-06-05 15:26
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紫霞无恋
血色侍僧
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顺发法术可以在移动时放的吧那既然移动都不能打断还能用什么办法打断呢?
IP属地:上海
97楼
2010-06-05 15:28
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那比如像神圣新星,按下去还有一段时间才会爆的呢
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98楼
2010-06-05 15:29
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黑魔术帘布
神圣信仰
6
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TO:90楼
对对,貌似澄海3C里面却是也是这么回事。有一些瞬发的前摇比较明显的法术可以取消。按理说,人的反应时间和电脑的判断时间根本不是同一个层面的,但是某些东西看上去像是故意留下的时间,好让人反应,这就是我所谓的“延时”
IP属地:河南
99楼
2010-06-05 15:31
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那要引导的呢?像苦修
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100楼
2010-06-05 15:32
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水奶小依然
赦免之光
9
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从前的从前奥暴要读条
101楼
2010-06-05 15:33
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紫霞无恋
血色侍僧
13
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那在移动时使用神爆也不会被打断的把…或者是在坠落时使用飘浮术,也不会因为坠落造成的位移而被打断吧…神爆应该是顺发的有飞行过程的法术,但是从一个奇点后法术已经完成了就不会再被打断
IP属地:上海
102楼
2010-06-05 15:34
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啊咧?100楼=w=
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103楼
2010-06-05 15:35
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黑魔术帘布
神圣信仰
6
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这么说吧,拿一块秒表,连续按两次,争取两次的时间间隔最短,这个时间就是大概的两次反应的时间。我的最高纪录是0.15S。
同样的道理,假如释放瞬发法术并立即打断,之间的间隔绝对会大于0.1秒的,那么,以魔兽世界的游戏感觉来看,这么个时间,法术早就发挥作用,开始判定了。很明显,魔兽留给瞬发技能的前摇时间是很短的。所以,打断瞬发法术,这得要多么敏锐的神经啊,很不现实的啊。
IP属地:河南
104楼
2010-06-05 15:39
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紫霞无恋
血色侍僧
13
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感觉那些dota中前摇动作大的法术其实就是类似于读条,而持续的法术类似与引导的,毕竟dota没有法术条来直观的看出是在施法的
IP属地:上海
105楼
2010-06-05 15:39
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风魂剑主
圣光化身
7
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回复:102楼
嗯嗯,我也觉得神爆最多是有个极快的飞行动作而已,具体与视觉效果是否合拍就是另外一回事了……当然也有可能是直接圆心10码内出现效果……
另外,说起滞后起效的,除了灭的反伤,其实我觉得漂浮也是吧……漂浮的效果会在释放后一个很小时间后才能出现。
另外想到一个可能是前摇的例子,像法师的暴风雪这样的法术,貌似在造成伤害前有个下落东西的效果吧……
IP属地:北京
106楼
2010-06-05 15:40
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