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回复:猜想:状态判定延时,法术计算延迟

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比如 竞技场你可以在柱子边前跳神火 延迟打断 灭 之后接着卡视角


16楼2010-06-05 14:02
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    比如 竞技场你可以在柱子边前跳神火 延迟打断 灭 之后接着卡视角


    17楼2010-06-05 14:02
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      2026-01-02 01:44:46
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      TO:5楼
      不好意思,刚才忽略了。嗯。。我的意思是,一次完整的法术伤害其实是两次判定。
      TO:13楼
      你是说,不存在很明显的法术延时,而是仅仅是网络延迟的错觉啊?我觉得很奇怪··
      TO:14楼
      我就玩过SS和MS,至于FS根本不了解,一头雾水。至于驱散,那可能是帧数和视觉暂留原因


      IP属地:河南18楼2010-06-05 14:04
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        大驱确实不能驱散安其拉神庙,双子皇帝之后的小怪的法力燃烧。团队框架上面显示法力燃烧是魔法效果。但是,无法自利,驱散和大驱。我试过很多次的


        IP属地:河南19楼2010-06-05 14:06
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          法术的判定 施法是否成功 是否命中 是否暴击 法术只是网络的延迟 你的问题同甩狙 利用的是网络反映的时间差


          20楼2010-06-05 14:08
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            法术的判定 施法是否成功 是否命中 是否暴击 法术只是网络的延迟 你的问题同甩狙 利用的是网络反映的时间差


            21楼2010-06-05 14:08
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              围观开荒过TAQ的大神们。。


              IP属地:山东22楼2010-06-05 14:10
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                …我觉得不用预读是因为我觉得没有预读的价值,而且那里有两个统御,可是我们却只能焦点一个人


                IP属地:广西23楼2010-06-05 14:11
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                  2026-01-02 01:38:46
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                  那个不是大驱的问题而是暴雪不想让你解掉的问题.


                  24楼2010-06-05 14:11
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                    你可以试验下 读条读到红色的延迟部分 打断 你的施法成功了 但是施法成功会晚一点时间才会看见


                    25楼2010-06-05 14:12
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                      吐嘈22小兰兰废墟raq神庙taq


                      26楼2010-06-05 14:14
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                        “施法是否成功 是否命中 是否暴击”这其实还是法术伤害问题,我的意见是,他只和延迟以及法术需要的飞行时间有关。
                        而状态的判定,和以上是没有关系的,只是判定所在的状态。如果63说的是对的,那么战士的盾反N个法术怎么解释呢?各种不同时间出去,不同急速释放,不同速度飞行,不同延迟存在的法术同一个瞬间打在一个盾反的战士身上,这个战士的人品真可以去买彩票了。
                        所以,我觉得,还是有一定的状态持续时间的。


                        IP属地:河南27楼2010-06-05 14:14
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                          吐嘈22小兰兰废墟raq神庙taq


                          28楼2010-06-05 14:14
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                            我能好奇个那个战士盾反的是瞬发还是读条么?


                            29楼2010-06-05 14:17
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                              2026-01-02 01:32:46
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                              盾反一次 系统判定成功 系统取消盾反效果 延迟哦 在没接到取消盾反时盾反效果还持续


                              30楼2010-06-05 14:18
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