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回复:回复:猜想:状态判定延时,法术计算延迟

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回复:54楼
拳皇那种是另外一种情况,在动作游戏里很普遍,被称为硬直,是指动作游戏里人物做一个固定动作前后会有一个短暂的停顿阶段,有时候人物也会在这个时间里做出一些无意义的动作。这个阶段通常都是作为破绽出现的。比如在koei的无双系列里,这种硬直的应用就很普遍。
Dota里也有相似的存在,被称作攻击或施法的前摇/后摇。
这些硬直或者前后摇有些可以用其他动作取消,有些不能取消。


IP属地:北京62楼2010-06-05 14:51
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    剑主哥你终于回来了,63哥要和谐掉我…跳刀原来是神器现在被削的啊,一个神王的大能让团战前对面控的跳刀费掉…在war3中也可以用闪烁躲锤子的,同样是暴雪的游戏应该会有相通性的


    IP属地:上海63楼2010-06-05 14:53
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      2026-01-01 06:52:55
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      回复:60楼
      延迟带来的效果就很难判定的……毕竟从你做出动作,经过机器计算到对方做出反应并经过计算给出反馈,这中间本来就需要时间……如果硬要追究的话,扯到爱因斯坦的相对论否认“绝对同时性”都有可能……
      但是从机制上来说,你的一个技能放出-对方受到影响,这中间本来就有一个不可能避免的时间差……


      IP属地:北京64楼2010-06-05 14:54
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        其实不知道是不是这样的,比如玩家和怪物之间,很容易躲技能.但是玩家之间就很难这个.应该是延迟…


        65楼2010-06-05 14:54
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          这个东西不是我们业余人明白的啊


          66楼2010-06-05 14:55
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            这个东西不是我们业余人明白的啊


            67楼2010-06-05 14:55
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              我抢了63哥的63楼哈哈,楼主威武!剑主那wow有类似的前摇后摇吗?


              IP属地:上海68楼2010-06-05 14:55
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                回复:63楼
                嗯,我也一直觉得暴雪游戏里相通系统很正常,所以有时在wow里碰到问题会考虑这个机制会不会在其他地方出现过。上次被束之高阁的伪随机也是……
                war3里闪烁、保存、无敌、回程这些都是能躲技能的,我觉得这与wow里应该有相似之处,肯定是存在双判定的。


                IP属地:北京69楼2010-06-05 14:57
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                  2026-01-01 06:46:55
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                  这么说,综合大家的意见,延迟还是主导,不存在恒定时间的判定过程。我的猜想是错误的啊,沮丧。。


                  IP属地:河南70楼2010-06-05 14:57
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                    68血精灵施法成功的举手动作


                    71楼2010-06-05 14:58
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                      68血精灵施法成功的举手动作


                      72楼2010-06-05 14:58
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                        70.我只是觉得你这个很碰运气


                        73楼2010-06-05 14:59
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                          回复:68楼
                          我觉得未必没有,但是wow引入了公CD和武器攻击时间,把这个系统规范化了……一下想不出来有这样的例子……


                          IP属地:北京74楼2010-06-05 14:59
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                            其实63说的有道理啊……施法后的各种举手踢腿其实都可以算可以取消的后摇……


                            IP属地:北京75楼2010-06-05 15:00
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                              2026-01-01 06:40:55
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                              70楼主不要沮丧毕竟你的讨论比日常的有营养多了而且也带来了新的思想,还是值得肯定的,膜拜中,某无恋崇拜楼主大神中…


                              IP属地:上海76楼2010-06-05 15:01
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