回复:54楼
拳皇那种是另外一种情况,在动作游戏里很普遍,被称为硬直,是指动作游戏里人物做一个固定动作前后会有一个短暂的停顿阶段,有时候人物也会在这个时间里做出一些无意义的动作。这个阶段通常都是作为破绽出现的。比如在koei的无双系列里,这种硬直的应用就很普遍。
Dota里也有相似的存在,被称作攻击或施法的前摇/后摇。
这些硬直或者前后摇有些可以用其他动作取消,有些不能取消。
拳皇那种是另外一种情况,在动作游戏里很普遍,被称为硬直,是指动作游戏里人物做一个固定动作前后会有一个短暂的停顿阶段,有时候人物也会在这个时间里做出一些无意义的动作。这个阶段通常都是作为破绽出现的。比如在koei的无双系列里,这种硬直的应用就很普遍。
Dota里也有相似的存在,被称作攻击或施法的前摇/后摇。
这些硬直或者前后摇有些可以用其他动作取消,有些不能取消。











