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回复:猜想:状态判定延时,法术计算延迟

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不同的视觉延迟对于不同的人.但是施法者肯定打到再出效果.


31楼2010-06-05 14:18
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    TO:30楼
    有道理,也许还真是那么回事。好吧,灭两次伤害判定的很明显的间隔怎么说,难道是暴雪特意留下的?


    IP属地:河南33楼2010-06-05 14:20
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      2026-01-01 10:25:47
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      你以为驱散是万能的么?不能驱的多的去了.因为不能驱掉一些法术就是不能驱法术么?


      34楼2010-06-05 14:21
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        灭的伤害的确是故意的.中间间隔大于1秒.


        35楼2010-06-05 14:23
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          你可以试试,灭以后给立刻给自己套盾,反伤打在盾上.


          36楼2010-06-05 14:24
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            灭是瞬发法术 灭的判定 是否成功 是否命中 目标是否死亡 施法者是否受到伤害 更长判定路经


            37楼2010-06-05 14:24
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              灭是瞬发法术 灭的判定 是否成功 是否命中 目标是否死亡 施法者是否受到伤害 更长判定路经


              38楼2010-06-05 14:24
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                TO:34楼
                我只是拿大驱说下魅惑,关键词是“魅惑”这种状态,而不是驱散。
                TO:35楼
                说的有道理,确定是1秒吗?下回我试试去,我也感觉决不会是0.1秒


                IP属地:河南39楼2010-06-05 14:25
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                  2026-01-01 10:19:47
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                  再长的判定路线对计算机来说也轻松。对延迟来说,很明显,间隔时间远大于延迟。可能P同学说的是对的


                  IP属地:河南40楼2010-06-05 14:27
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                    讨论的很激烈,很庆幸果断抢了沙发啊哈哈,作为低端牧师我只能膜拜众大神,而且我觉得有些东西类似于延迟甚至是暴雪技术的局限性会造成楼主说的部分情况,毕竟wow再怎么真实也只是1010101110,技术会造成很多无法避免细节的问题的


                    IP属地:上海41楼2010-06-05 14:28
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                      这样说吧.大驱能驱掉的有很多都不属于法术.起码没标明法术.所以通常认为大驱分两次.特殊驱散和常规驱散.


                      42楼2010-06-05 14:28
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                        而反恐不同 反恐施法成功 恐惧命中 反恐取消 反恐施法成功 这不同灭 应该是bug 造成程序混乱 同卡模型bug


                        43楼2010-06-05 14:28
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                          还有点疑问的是,有些东西我在深夜玩也是这样,似乎延迟对状态判定的影响不是很大。
                          还有,如果仅仅是延迟问题。那么驱散掉了人物变绿还死人怎么说,是我的延迟还是他的延迟?


                          IP属地:河南44楼2010-06-05 14:30
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                            看了半天……没有人玩dota么?跳刀躲技能是高手的必备操作……


                            IP属地:北京45楼2010-06-05 14:30
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                              2026-01-01 10:13:47
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                              你的观点我多少有点认可.只是觉得你的举例不能说明问题而已.


                              46楼2010-06-05 14:30
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