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回复:猜想:状态判定延时,法术计算延迟

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我真没遇到过驱掉后死掉的.


47楼2010-06-05 14:31
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    DOTA还在学打兵的路过


    48楼2010-06-05 14:32
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      2026-01-01 06:53:02
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      45楼剑主 跳刀躲我没试过 只试过闪烁月女的跳躲技能 但原理应该一样吧


      IP属地:上海49楼2010-06-05 14:34
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        可能是你插件刷新慢吧  我爱用末日 偶尔秀豆


        50楼2010-06-05 14:35
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          可能是你插件刷新慢吧  我爱用末日 偶尔秀豆


          51楼2010-06-05 14:35
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            …路过水一下,有没有高考完打dota的?这个不用担心不在一个服务器了呵呵


            IP属地:上海52楼2010-06-05 14:36
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              这个楼不能歪 招唤喵喵庸医青衣K叔 现行立范结决问题


              53楼2010-06-05 14:40
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                反恐是BUG吗?视频作者认为,道理同徽章使用之后有个短暂的无敌时间。 我想,这就是所谓的判定延时,才有我的猜测基础。
                哈!DOTA我也是初学者。
                记得貌似小时候玩的那种类似拳皇的游戏,有个技术词叫“什么什么时间”,原理就是怪攻击的动作正在做的瞬间,躲开,使之失败继续攻击。抱歉,我忘了,大概就是这么回事。其实,感觉上异曲同工,都是钻程序判定的时间空子,而不仅仅是延迟。


                IP属地:河南54楼2010-06-05 14:40
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                  2026-01-01 06:47:02
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                  这个楼不能歪 招唤喵喵庸医青衣K叔 现行立范结决问题


                  55楼2010-06-05 14:40
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                    你们谁能分悉我为什么风怒咩


                    56楼2010-06-05 14:42
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                      你对萨满之道的理解有问题呗,很简单啊


                      IP属地:河南57楼2010-06-05 14:43
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                        回复:49楼
                        小哀说的就是了……现在跳刀受限多,躲招成为历史了,还是闪烁来得方便……
                        其实谈DOTA就是在讨论LZ的问题。Dota里面很多技能都是有双判定的,出手之后就会耗蓝并进入CD,但是技能是否起到作用还会有另一个判定。这种双判定体现在dota里,就是可以用很多位移、隐身类技能来躲过一些定向技能,比如常见的跳躲锤。
                        按我个人想法,WOW里的系统可能稍微复杂一点,但和这个有共同之处。


                        IP属地:北京58楼2010-06-05 14:45
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                          都是初学者呵呵,63哥你风怒是因为你不风怒就不是63哥了…表和谐我我没有歪楼只是活跃气氛的,楼主会理解我的


                          IP属地:上海59楼2010-06-05 14:48
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                            果然是双判定,我猜想的一半是正确的哈。
                            另外一半是:究竟是恒定的延时,还是机器的延迟,导致对状态的判定?貌似延迟论还是有根有据的,但是我有点不甘心。。。


                            IP属地:河南60楼2010-06-05 14:49
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                              2026-01-01 06:41:02
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                              哦!水是生命之源,我在10楼提过的


                              IP属地:河南61楼2010-06-05 14:50
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