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回复:回复:猜想:状态判定延时,法术计算延迟

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我还是觉得顺发不会被打断 因为在坠落过程中是不会暂停的位移过程而在这过程中可以使用顺发法术而不被打断而发生位移是一种很通常的打断方法


IP属地:上海107楼2010-06-05 15:43
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    回复:107楼
    嗯,的确是……位移的话多数其他动作都会被打断的……


    IP属地:北京108楼2010-06-05 15:45
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      2026-01-01 06:52:45
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      嗯嗯 特别是进去游戏画面中的小提示写过:你可通过exc件和移动打断施法


      IP属地:上海109楼2010-06-05 15:48
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        我来解释下吧!
        以神圣新星为例。我按神圣新星,我的电脑向服务器发出信号“我放神圣新星啦”。然后服务器开始计算我的位置,带入我的天赋装备数据,计算出这个技能会造成什么样的结果。这个计算量实际上是很大的。然后服务器告诉我这个技能造成了什么样的后果。


        IP属地:几内亚110楼2010-06-06 00:35
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          先说我不是故意挖坟的,晚上睡不着,起来做日常赚点小钱。
          然后,发现个很有意思的现象:对于已经读条结束正在往脸上飞的法术,影遁可以立刻生效,脱战并且没有伤害的计算。但是这个时候用的技能是消散的话,不会享受消散的免伤效果,该打多少打多少。
          我承认我0疼,特意把我的测试效果截图。无奈个人水平不高,在文字说明下凑合着看吧。


          IP属地:河南111楼2010-06-07 04:06
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            第一步,暗影形态,上盾,骑马。
            我把这个流程作为测试的开始环节

            第二步,坦然面对寒冰箭

            第三步:影遁脱战
            


            IP属地:河南112楼2010-06-07 04:18
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              图像可能不够清晰,就把战斗记录裁剪下来,如下:
              这个是第一幅图的

              这个是第三幅图的

              可见,即使寒冰箭马上要打到脸上了,影遁一下,立刻脱战,战斗记录上没有伤害显示。


              IP属地:河南113楼2010-06-07 04:24
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                第一步,暗影形态,上盾,骑马,等寒冰箭砸脸上

                第二步,消散的第三秒起始时刻

                第三步,跑墙角里翻战斗记录



                


                IP属地:河南114楼2010-06-07 04:31
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                  2026-01-01 06:46:45
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                  更正114楼
                  那是消散的第二秒后,第三秒前


                  IP属地:河南115楼2010-06-07 04:47
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                    先对前两张图说明下,据我的估计,娜迦的寒冰箭读条为2.5秒,飞行时间为0.5秒。
                    第一幅图,娜迦MM的寒冰箭正在飞,距脸还有0.2秒路程,此时娜迦MM继续读她的下一个寒冰箭,从施法条上,大概认为是0.3秒。
                    第二幅图,第二个寒冰箭已经读完,也就是第1幅图的寒冰箭再经历2.2秒之后读完,含在手里准备发出去。此时,消散已经完整的跳了两次,正在经历第二秒后第三秒前这个过程。所以图中的回蓝是两下,BUFF显示剩余3秒。
                    战斗记录如下:
                    第一幅图:

                    第二幅图:

                    这张请仔细留意下,上面显示,消散是在寒冰箭前面。
                    后面四幅:



                    


                    IP属地:河南116楼2010-06-07 04:54
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                      我晕,我的错,看错了。。。。
                      后面四张是这样的。



                      


                      IP属地:河南117楼2010-06-07 04:57
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                        之前,和大家一起探讨的结论暂时归为如下:
                        1.需要涉及双方的法术,必须存在两次判定。一次初始判定,一次结果判定。
                        2.一些状态存在延长一小段时间才判定的情况,延长的时间绝大部分来自于网络的延迟
                        3.一些例外的法术,伤害判定拖延的时间似乎是刻意延长(暗言术:灭)
                        而晚上的实践表明,明明已经处于消散状态,却不享受伤害减免效果,那么法术的“双判定”理论就有点问题了。因为按照双判定的解释,娜迦读完寒冰箭初始判定已经完成,结果判定两个:影遁,消散。但是影遁符合这个理论,消散不符合这个理论。
                        至于延迟,消散测试图的第二个,很清晰的显示,消散已经获得,那么,就不是延迟的原因,导致消散无法免伤。
                        


                        IP属地:河南119楼2010-06-07 05:19
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                          所以,之前的结论,已经不能很好的说明测试的结果。那么,到底是怎么回事呢?
                          110楼提出了一个观点,数据的计算量问题。我想了想,加进去一点,优先级问题。
                          学校前几周网络不是很稳定,打FB的时候有点卡,但是还能正常运作,只不过延迟高一点而已。但是一开英勇,悲剧啊,立刻画面卡住不动,然后就显示与服务器断开连接。。
                          不知道多少人玩过城之内版的游戏王,里面的卡片连锁表达着一种优先级的思想。虽然设计的相当合理,但一些场合还是会出现逻辑上的漏洞。比如,盗贼的7工具对一些场合发动的陷阱卡无效(有时候令我很郁闷)。这是一种缺陷,电脑只会按照程序安排的优先级运作,尽管有时候有悖于逻辑。
                          以上两个例子,说明数据量和优先级其实也影响着游戏的判定。
                          那么,我就总结如下:
                          1.依然是双判定。
                          2.结果的判定,同时受延迟,数据量,优先级的影响。


                          IP属地:河南120楼2010-06-07 05:35
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                            这么一来,就很好解释了,双判定依旧成立。伤害的结果判定依然后先看看目标的状态如何。然后根据延迟,相应的延长一点时间把操作指令传到服务器上,服务器处理数据的速度是一定并且按顺序的,除非优先级高,否则要排号判定。至于判定结果,和延迟无关。判定结果传送到个人电脑上,那就和延迟有关。
                            所以,寒冰箭打出来的时候,影遁的优先级很高,先判定影遁。而消散和寒冰箭同级,经过相同时间的前摇(假如有的话,这里默认飞行时间为前摇),依然是寒冰箭先,消散在后。
                            那么,同样的道理,就不难解释为什么PK的时候会发生同样的事了,明明使用了技能,却没有发挥出作用。有些人说,“伤害出手的一瞬间,打多少已经定了下来”,这也是不对的,只是对手的防御动作被处理的时候延后了,自己倒霉而已。
                            结论:结果的判定,同时受延迟,数据量,优先级的影响。其中影响最大的是优先级,影响最小的是数据量。延迟嘛,那个是根据自己的情况。
                            提出这个结论有什么意义吗?答:一点意义都没有。因为延迟,服务器,优先级,这些东西根本不是我们自己能够改变的,我们能做的,就仅仅是增加自己的反应速度,早一点点驱散,早一点点按键,或者没事写个宏压榨下延迟,真的是一点意义都没有。
                            也正如暗牧一样,在DOT不享受急速的年代,追求极限DPS除了自己勉励下自己,对团队有什么用,还不如个一指萨满(剧情需要,我不是歧视萨满),确实是一点意义都没有。但是,我们却拥有着维护光明的执着,投身黑暗的信仰和对MS职业的热忱,这就是我愿意为这个“无聊问题”付出时间和努力的原因所在。
                            完结。By 黑魔术


                            IP属地:河南121楼2010-06-07 06:02
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                              2026-01-01 06:40:45
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                              终于打完了,盲打能力提高了不少,呵呵。
                              上午还有课,睡会觉。
                              /CAST 深度睡眠
                              哦,忘了交代一点,按照这么个理论,瞬发法术一旦按键,是无法无法打断,除非刻意留时间。最显著的例子,戒律的大驱散,我想暴雪的本意是想作为个PVP天赋瞬发的,但是考虑到蓝耗,就留下0.5秒的时间让人可以打断。


                              IP属地:河南122楼2010-06-07 06:13
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