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回复:回复:猜想:状态判定延时,法术计算延迟

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某黑早啊


123楼2010-06-07 06:26
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    嗯,优先级应该是有的。隐遁/脱战优先级高于寒冰箭的命中伤害判定,消散的优先级没有超过命中伤害判定,测试结果这样解释应该算很合理了。


    IP属地:北京124楼2010-06-07 08:03
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      2026-01-01 06:52:55
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      TO:123楼
      谢谢,今天起的确实很早,2点半。
      TO:124楼
      多谢支持!
      优先级在游戏里很多地方都存在。比如大驱驱散无敌冰箱,比如保护祝福优先被驱散,比如无法给奥术强化BUFF下的奥法能量灌注。
      我的理论猜想的核心在于,服务器在处理各种上传的数据时,是按时间顺序排队处理。上传的快慢取决于延迟,处理的快慢取决于优先级,假如优先级相同,按时间顺序挨个处理。这就是为什么我感觉状态判定的时间要远远大于网络延迟时间了,因为还必须加上一个服务器对技能的处理时间(或者称作响应时间)。
      顺便想了下暗言术:灭。这个技能其实是一次的施法动作,两次的伤害判定流程,至于两次判定间隔的时间略长,这时间不仅仅是延迟,也不是暴雪故意留下的(他们不会这么偏袒牧师),而是加上了服务器数据处理的响应时间。
      就像食堂的排队买饭,直接插队的是优先级高的人,按照先后顺序排队的是优先级相同的人,延迟呢,延迟体现这个人是否利索,刷卡端碗的速度是否够快。服务器的响应时间相当于大师傅的打菜速度,理论上还是很平均的。轮到暗言术灭同学的时候,他先买了份,一看,哇,盛错了。把碗递回去,并解释一通,重新来一份。这个解释的时间,其实就是两次判定之间很明显的时间间隔。


      IP属地:河南125楼2010-06-07 10:47
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        太庞大了,没时间仔细看。
        我只知道所谓的无敌时间问题。
        比如影遁,比如强隐,比如双反恐,这个短暂无敌是系统设定,避免技能无效化用的


        IP属地:辽宁126楼2010-06-07 10:51
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          这里不支持优先级说法,应该是短暂无敌判定


          IP属地:辽宁127楼2010-06-07 10:51
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            回复127楼:
            哦?自杀叔详细解释一下?


            IP属地:北京128楼2010-06-07 11:09
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              简单说就是你影遁/强隐的同时免疫一切已发出的使该效果无效化的技能。


              IP属地:辽宁129楼2010-06-07 11:11
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                短暂无敌时间换种解释也行啊:
                对章,隐遁,强隐等等,服务器优先判定状态改变成功,免疫马上生效的敌方动作。这时候假如依然受到对方动作的影响,状态变更(章被废,隐形被打出来)的指令正在排队等服务器的响应呢,所以这个时间是无敌的。
                战士一次盾反多种法术支持符合上述结论,双反恐,那是因为免疫恐惧效果优先判定,之后防护恐惧结界的效果才响应时间结束,套在自己身上。
                另外,我有点新的疑惑。地铁里放苦修,上面显示立即获得3次苦修的治疗效果,但是苦修的最后一震,直到地铁停下才砸身上。换句话说,法术的飞行时间和伤害完全没有关系。啊,好奇怪啊好奇怪


                IP属地:河南130楼2010-06-07 11:12
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                  2026-01-01 06:46:55
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                  说法问题,优先级的说法可行,但是听起来容易产生很多想法
                  所谓无敌,就像圣盾被驱散一样。
                  强隐的同时能被AOE炸出来吗?


                  IP属地:辽宁131楼2010-06-07 11:15
                  回复
                    我觉得那个瞬间无敌更类似于干涉…而且感觉就是用绝对加权还是可以解释通的…
                    至于苦修那个只是个飞行动画,和技能效果没啥关系。可以参考BT外面某怪放的燃尽还是什么来着,骑大鸟可以风筝效果一张地图,伤害当时就出了。


                    IP属地:北京132楼2010-06-07 11:30
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                      回复132:那冰箭火球什么的呢?
                      我记得我小FS打怪可是第二个都搓出来了第一个还没打上,怪也没反应


                      IP属地:辽宁133楼2010-06-07 11:36
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                        回复133楼:
                        那几个不知道,没用过fs…
                        但有些法术有非常强的脱尾效果,就像ss某法术那个火线,和本身法术的飞行不搭的…


                        IP属地:北京134楼2010-06-07 11:42
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                          这么说,只有区别对待了。
                          正常情况下,必须计算飞行时间,否则,SS灭杀阶段的1+1就不会存在了。
                          影月谷小怪确实会出现这么个情况,骑大鸟引怪的话,火焰效果一直跟在屁股后面飞啊飞的。这个很类似地铁里的苦修。
                          就想,有些小BOSS,T可以一直拉到主城让人围观,而绝大多数的怪,超过了一定范围就脱战了。应该就是游戏设计不严谨造成的。应该纯粹是动画而已吧。当然了,一些东西错版了反而价值更高。
                          至于平时的法术伤害嘛,应该需要等飞行结束才能出结果,要不好多东西都乱套了。


                          IP属地:河南135楼2010-06-07 11:47
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                            回复:136楼
                            看见高手了。
                            1,免费的那个快疗按住了等免费期过了松手还是免费的吗?
                            2,跟我说的还有小镜说的基本完全一样。
                            往下的没空看


                            IP属地:辽宁137楼2010-06-07 14:09
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                              2026-01-01 06:40:55
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                              回复:136楼
                              确实是高手啊,膜拜。
                              1.这个“取消瞬发法术”的方法,实际上里利用键盘的构造,更改了第一次发出的指令。这种细节也留意并加以利用,这种人太BT了吧。     我猜想,假如键盘是触摸时立刻生效,灵敏度非常高,估计就很难办到了。因为操作经过线路传送到服务器处理的时候,已经无法更改,就是立即发出取消的指令,依然需要等待排队处理。
                              2.优先级 3.固定延迟 4.绝大多数法术动画时间=作用时间(飞行时间) 5.双判定
                              哈,我以前的猜想居然一个不漏的包含在里面了。兴奋中~~~
                              6.确实如此,但澄海3C的光明游侠的光明箭跨屏幕追到之后依然发挥作用,减速并带来伤害。这又说不通了。


                              IP属地:河南138楼2010-06-07 17:03
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