TO:123楼
谢谢,今天起的确实很早,2点半。
TO:124楼
多谢支持!
优先级在游戏里很多地方都存在。比如大驱驱散无敌冰箱,比如保护祝福优先被驱散,比如无法给奥术强化BUFF下的奥法能量灌注。
我的理论猜想的核心在于,服务器在处理各种上传的数据时,是按时间顺序排队处理。上传的快慢取决于延迟,处理的快慢取决于优先级,假如优先级相同,按时间顺序挨个处理。这就是为什么我感觉状态判定的时间要远远大于网络延迟时间了,因为还必须加上一个服务器对技能的处理时间(或者称作响应时间)。
顺便想了下暗言术:灭。这个技能其实是一次的施法动作,两次的伤害判定流程,至于两次判定间隔的时间略长,这时间不仅仅是延迟,也不是暴雪故意留下的(他们不会这么偏袒牧师),而是加上了服务器数据处理的响应时间。
就像食堂的排队买饭,直接插队的是优先级高的人,按照先后顺序排队的是优先级相同的人,延迟呢,延迟体现这个人是否利索,刷卡端碗的速度是否够快。服务器的响应时间相当于大师傅的打菜速度,理论上还是很平均的。轮到暗言术灭同学的时候,他先买了份,一看,哇,盛错了。把碗递回去,并解释一通,重新来一份。这个解释的时间,其实就是两次判定之间很明显的时间间隔。