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还原胶囊(Undelete Pill)
剧透警告:下文含有关于情节和/或结局的细节。

“大部分邮件已经已经被删除了许多年了。幸运的是,在信息高速公路上,没有什么能够真正永远消失。你可以把它们带回来。”
——MOM【MOM的电脑】
还原胶囊是粘粘世界中的一个特殊物体。它是一个标着“还原*”(undelete*)的红色胶囊,只在第四章的最后一关解救数据(Deliverance)中出现过。还原胶囊被用来还原回收站(Recycle Bin)中的邮件,即多年来MOM发送的被删除的垃圾邮件。随着巨量垃圾邮件的涌入,粘粘公司的一个喜感的电脑终端显示出“新邮件!”的信息,公司很快就爆炸了。
还原胶囊的用途是恢复数年来被删除到信息高速公路的回收站中的垃圾邮件。还原胶囊的效果显然很危险,而且是不可逆的。

接受MOM的服务条款

还原界面

粘粘公司爆炸前收到邮件


IP属地:山东138楼2022-11-02 21:55
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    找到点吞楼的规律了。度娘见不得美人。



    IP属地:山东140楼2022-11-03 21:55
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      2025-12-31 21:30:58
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      锯轮(Blades)

      锯轮是粘粘世界中出现的危险物体之一。它们可以轻易地摧毁支架并杀死粘粘球。一般最好避开它们。但也可以利用它们制造一个小型支架,借助气球(Balloon Goo)飞抵某些地方。
      -危险
      不像通常能帮助粘粘球的齿轮(gears),锯轮总是很危险。如果一部分粘粘球支架被摧毁了,不仅被直接切割的粘粘球会损失,攀附在它们上面的粘粘球也会掉落。锯轮对于试图达成OCD的玩家是一大威胁,因为一旦有一个粘粘球被锯轮杀死,除非使用时间虫,否则无法挽回损失。
      -地点
      锯轮在某些关卡中出现,且会更频繁地出现在有气流(airflow)或扭曲重力(gravity)的关卡中。例如在图像处理单元(Graphic Processing Unit)、电子公告系统(Bulletin Board System)和暴风天(Blustery Day)中,关卡中的锯轮是玩家必须克服的干扰因素。
      在暴风天中有一种特殊的锯轮:风车(windmill)。风车基本上就是一个摆在地基上的锯轮。
      -与齿轮的不同之处
      锯轮与齿轮的相同之处是,它们都会摧毁粘粘球支架。但锯轮本身还可以直接杀死粘粘球。粘粘球可以在不受伤的情况下和锯轮靠得很近,就像恰好位于尖刺之间的粘粘球,但它们不能接触安装着齿轮的墙壁。


      IP属地:山东141楼2022-11-05 10:36
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        尖刺(Spikes)

        尖刺是游戏粘粘世界中出现在许多关卡里的一种危险物体(hazards)。大多数碰触到尖刺的粘粘球和物体会死亡或破裂,但有一些例外。骨头(Skull Goo)免疫尖刺,可以像搭到普通地面上一样搭到尖刺上(说明它们是从地里钻出来的(译注:原文句首连接词为“provided”,不知是否应译作“说明”))。丑人产物(Small Ugly Goo)免疫尖刺,但对应的美人产物(Small Beauty Goo)不免疫。
        尖刺之间通常有空隙,可以把一个不免疫尖刺的粘粘球放在尖刺之间而不接触它们。尖刺首次出现在Fisty的沼泽(Fisty's Bog)中,它们从污水(water)中伸出,还从天花板上戳下来。尖刺通常是黑色或灰色的。
        尖刺有时并不像看上去的那样致命;某些时候尖刺下方的地面才是杀死粘粘球的罪魁祸首。例如Misty的雾中骨头路(Misty's Long Bony Road),很明显粘粘球会穿过尖刺,直至碰到地面。
        尖刺是一种在许多游戏中都很常见的阻碍物,所以它们在粘粘世界中具有重要地位并不奇怪。
        唯一比碰到尖刺更致命的事是掉出屏幕,这有时甚至会杀死骨头。
        粘性炸弹(Sticky Bombs)免疫尖刺,正如在你必须爆了那个头(You Have To Explode The Head)中展现的那样,粘性炸弹显然能够粘在机器人的刺头上而不受伤。


        IP属地:山东142楼2022-11-05 11:24
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          IP属地:山东144楼2022-11-06 19:40
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            边界线(Boundary lines)

            边界线是粘粘世界中关卡的边缘。边界线可能有害、有益或者无足轻重。有四种不同的边界线,四个方向各有一种:右侧、左侧、底端和顶端。只有在不被遮挡时,边界线才能影响粘粘球;比如说,如果在关卡一侧有墙壁,粘粘球就无法碰到边界线。如果有一层水体,粘粘球就不会被底部边界线影响。边界线可以杀死或拆散粘粘球,也可能没有效果。和锯轮(blades)一样,边界线对于试图达成OCD的玩家是一大威胁,一旦有粘粘球被边界线杀死,除非利用时间虫(time bug),否则无法挽回损失。
            -侧边与顶端
            危险
            某些侧边和顶端会杀死粘粘球。
            益处
            它们有时会拆散原本无法拆卸的粘粘球,例如粘粘之塔(Tower of Goo)。
            其它
            粘粘球无法越过没有伤害的边界线。它们只会被拆散然后折返。
            -底端
            危险
            如果能够抵达而且没有水体,它会立刻杀死粘粘球,除了美人与电线杆(Beauty and the Electric Tentacle)中的秘密区域。


            IP属地:山东145楼2022-11-07 19:05
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              火焰(Fire)


              “火花闪烁着可能性。我很好奇再靠近一点会发生什么……”
              ——标志牌先生【火人(Burning Man)】
              火焰是在粘粘世界的某些关卡中出现的一种危险但必要的物体。它相当危险,但就像悬挂在黑暗的广域中一样(译注:“dangling over dark expanse”,完全没搞懂),许多关卡必须利用火才能通过。火不会被物理因素或其它场景元素影响,例如速度(speed)。火会摧毁它接触到的任何粘粘球(译注:实际上,大多数粘粘球不可燃),而且会沿着可燃粘粘球的支架扩散。
              会爆炸的粘粘球一旦接触火焰就会被点燃,然后在一秒之后爆炸,而大多数粘粘球仅仅只会死亡。火焰会保持稳定,不会扩张或缩小,直到接触到粘粘球。这会导致火焰沿着这个粘粘球连接的支架扩散(只要组成支架的粘粘球是可燃的)。火源始终保持稳定,无法被熄灭。
              -用途
              ·火焰在大多数时候用来点燃建筑;这可以用来放低物体、破除阻碍、引爆炸弹(Bombs)和粘性炸弹(Sticky Bombs),或者其它爆炸物。
              -变种
              ·出现在火山温泉过滤器(Volcanic Percolator Day Spa)中的毒花(poison flower)有着与火焰类似的效果,尽管长得很不一样,而且毒花可以在不可燃粘粘球上蔓延。
              ·毒花和火焰都会导致常青藤(green goo)缩回支架并死亡。


              IP属地:山东146楼2022-11-09 08:18
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                风车(Windmill)

                “风能是一种廉价清洁能源,本应足够供应整个世界。但它们不够。”
                ——标志牌先生【暴风天(Blustery Day)】
                风车是游戏粘粘世界中的一个危险物体。它只在第二章的关卡暴风天中出现过。风车的旋转叶片和锯轮(blade)的效果相同,会杀死碰到的粘粘球和气球(Balloon Goo)。尽管它风车只出现过一次,但标志牌先生提到,风车曾被试图用来给整个世界供能,但没能成功。风车的失败使美人发电机(Beauty Generator)被投入使用,后者是第二章的情节中心。


                IP属地:山东147楼2022-11-12 16:25
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                  2025-12-31 21:24:58
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                  毒花(Poison flower)

                  “这是朵很漂亮的花。我很好奇如果再靠近一点会发生什么……”
                  ——标志牌先生【火山温泉过滤器(Volcanic Percolator Day Spa)】
                  毒花是粘粘世界中的一种危险物体,只出现在火山温泉过滤器这一关中。它和火焰(fire)的特性相同;扩散并杀死粘粘球。但不像火焰,粘粘球支架并不需要可燃才能被摧毁。不过,如果你把常青藤(Green Goo)支架点燃,效果和毒花是一样的。(译注:毒花和火焰应当是一种判定两种贴图,常青藤支架的燃烧特效就是黑色液体蔓延。)
                  -用途
                  毒花只有一种用途:摧毁粘粘球支架。尽管这看起来不像是个有用的功能,但可以利用它轻易达成火山温泉过滤器的OCD。
                  -另见
                  ·火焰(Fire)


                  IP属地:山东148楼2022-11-13 07:29
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                    重力(Gravity)

                    重力,或者说万有引力,是游戏粘粘世界中的基础物理特性之一。它作为一种力生效。它和真实世界的重力相似:重力会把粘粘球和其它物体向下拉。在粘粘世界中,这通常会阻碍玩家的进展。尝试搭塔时(例如在粘粘之塔(Tower of Goo)中)或者尝试搭桥时(例如在大桥颂歌(Ode to the Bridge Builder)中),重力会把支架向下拉,导致建筑倒塌。建造地基和配重可以帮助支架抵抗重力。重量(Weight)决定建筑被重力影响的程度。

                    重力向下拉普通粘粘球(Black Goo)链条,导致其弯曲。这部分链子受重力影响比其它部分更大,因为上面挂着常青藤(Green Goo)支架;它们会增加重量。
                    -例子
                    ·非正常重力的最特殊的例子是图像处理单元(Graphic Processing Unit),这里的重力是环形的,中间有一个小星球,发出星球引力。
                    ·在服务器农场(The Server Farm)中,重力会导致一个大平台失去平衡,给玩家造成麻烦。
                    -抵抗重力
                    在粘粘世界中,玩家通常会向上搭建,因此重力是最难克服的因素之一。像气球(Balloon Goo)这样的粘粘球可以为物体提供浮力,帮助它们保持直立而不倒下。


                    IP属地:山东150楼2022-11-14 07:38
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                      译注:最近几篇都是“基础物理属性”,专业性很强,还请大佬指出不严谨的地方。
                      动量(Momentum)
                      动量是粘粘世界中的基础物理特性之一。不要把动量和速度(Speed)混淆,后者仅代表某物运动的快慢。动量代表某物的运动中蕴含的力的大小。动量大的物体会在停止/下坠之前运动更远,运动速度也更快。因此,物体的动量决定其速度,而力的大小决定动量。

                      -例子
                      ·在粘粘之塔(Tower of Goo)和粘粘公司(World of Goo Corporation)中,如果一座塔不够平衡,它会获得动量,开始摇晃,如果动量太大,塔会整个倒塌。
                      ·砸球(Goo Throwing),以及比特(Launch Goo)和飞行员(Infected Goo)的发射高度依赖动量。
                      ·粘粘球链被比特或飞行员击中时,它们因获得动量而摇晃。

                      -动量的效果
                      牛顿第三定律(Newton's Third Law of Motion)指出,在任何情况下,总会有一个大小相等、方向相反的反作用力。这大体上意味着,如果携带动量的物体A击中了物体B,无论原本处于静止或是运动状态,物体B都会获得动量,被向前推去(这条规则是砸球的基础原理)。这也意味着,物体A在碰撞之后会被弹回去。(译注:这一段对“动量”作用效果的描述其实相当粗略。即使以粘粘世界的物理规则来看,也以偏概全地忽略了一些其它情况。但大可不必深入“追责”,自己理解即可。)


                      IP属地:山东151楼2022-11-15 17:18
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                        速度(Speed)
                        速度代表一个物体运动的快慢程度,或者用更专业的说法,代表物体在一定时间内运动的距离。在粘粘世界中,速度代表粘粘球和其它物体运动的快慢程度,和动量(momentum)类似。和重力(gravity)不同,速度在搭建支架的过程中影响不大,但仍然十分重要。
                        -例子
                        ·火焰(Fire)会在可燃粘粘球上以一定速度蔓延。这类速度在关卡超级保险丝挑战时刻(Super Fuse Challenge Time)中非常关键。

                        火焰在支架上以预定的速度蔓延
                        ·砸球(Goo throwing)时,粘粘球会根据其动量获得不同速度。
                        ·拆除支架时,位于被拆除支架上的粘粘球会加快速度移动到旁边的支架上,避免掉下支架。如果玩家在粘粘球逃走前就拆除了支架,粘粘球落地时会以更快的速度运动,直到被捡起。这被认为是一个漏洞。


                        IP属地:山东152楼2022-11-18 18:59
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                          力(Force)
                          在牛顿力学中,力被定义为使物体产生加速度(改变速度(speed)大小和/或方向)的作用/现象。力与惯性和动量(momentum)的规律有关,在粘粘世界中无处不在。重力(Gravity)就是一种力,会导致建筑倾斜或坍塌。力还应用于砸球(Goo throwing)、发射比特(Launch Goo)与飞行员(Infected Goo)。在后一种情况中,玩家用一个箭头控制力的大小与方向。

                          飞行员上箭头的长度代表即将施加的力的大小
                          -环境力
                          重力、浮力(buoyancy)和气流(airflow)都是环境力——也就是说,它们是由关卡引发的,而非玩家。例如,在建筑上新搭建一个粘粘球时,增加的这份重量会改变建筑受重力影响的方式,导致建筑的速度、运动方式和运动方向发生变化,并获得微小动量。如果动量太大,建筑可能会歪向一边,然后倒塌。类似地,弹力会给予粘粘球向上的动量,气流会改变速度、动量,并根据风向给予速度方向。

                          这条支架受到三种自然力的作用,每种都影响着它的动量、速度大小和方向。它们分别是重力、浮力和风力。
                          细致的玩家应当在设计粘粘球建筑时充分考虑这些自然力。例如,某些粘粘球和地面之间会形成一种“粘粘力”("gooey" forc),使二者相互吸引。这种粘粘力在许多现实物体间并不存在,所以乍看之下可能很反直觉,但这种力有时很有用,例如在尝试对抗重力时。
                          -玩家力
                          利用砸球技巧时,玩家会对粘粘球施加作用力。这种力会影响动量、速度和扔球的方向。拾起方块(Block Goo)时也会有作用力,因为摆放方块基本上就是一种砸球的温和形式。比特和飞行员通过玩家力发射,以箭头控制动量、速度和发射方向。


                          IP属地:山东153楼2022-11-19 19:10
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                            浮力(Buoyancy)
                            浮力是粘粘世界中的一种基础物理特性。浮力代指物体是否能漂浮。如果一个物体能漂浮,它就有浮力。粘粘世界中主要有两种浮力:水中浮力和空中浮力。

                            气球同时抬升门杆和支架
                            -水中浮力
                            几乎所有粘粘球都能在水中漂浮,并且最终会上浮到水面。粘粘球很少有沉底的。水中的粘粘球几乎总会上浮并弹出水面,就像水锁(Water Lock)中的那样。但有一些例外。例如,粘粘球在遗传验证机(Genetic Sorting Machine)的橙色水体中不会漂浮。
                            较重的粘粘球支架会下沉得更深,但也会更快地上浮、更高地弹出水面。因此,建筑越重,在水中的浮力就越大。
                            -空中浮力
                            和水中浮力不同,很少有粘粘球能在空中漂浮。气球(Balloon Goo)是其中最常见的一种。这种浮力通常用于对抗重力(gravity)。更重的建筑所受浮力更小,且需要更多气球才能上浮。建筑上系的气球越多,浮力就越大。
                            -例子
                            ·在飞行机器(Flying Machine)中,玩家必须使一个粘粘球支架拥有足够的浮力,才能飞抵关卡顶部的管道。
                            ·在Fisty的沼泽(Fisty's Bog)中,玩家必须利用气球和普通粘粘球(Black Goo)保持平衡——建筑不能有太大浮力,也不能太重。
                            -恶魔之眼与浮力
                            恶魔之眼(Eyeball Goo)的浮力性质十分反常。在空中,它的浮力强到足以使支架飞入外太空,但它在水中会变得十分沉重,就像一个锚一样。这是一种颠倒的物理规律,无论是在粘粘世界还是现实世界中。

                            恶魔之眼


                            IP属地:山东154楼2022-11-20 19:37
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                              2025-12-31 21:18:58
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                              IP属地:山东156楼2022-11-24 07:51
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