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存档前如果正在激活灵宠雕像,读档后灵宠不会显示出来,也无法激活雕像了,丢了一个灵宠,希望尽快修复


IP属地:辽宁112楼2020-06-05 19:34
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    打龙的时候狗子被泽国一口喷死了,看说明说灵宠不会真的的死,灵气清空了有雕像就能无限复活,但是我打完龙一看狗子尸体还剩几十秒,埋了之后也没复活,点雕像也没有复活,拆了重建也没有,现在正在试建个狐狸召唤出来再切换狗子能不能回来,可能也是我没玩懂吧


    IP属地:广东113楼2020-06-05 21:27
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      2026-01-24 10:32:36
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      技能树XX技能和XX技能不能共存可以在技能下面表示出来吗?很害怕点了一个技能另一个技能就不能学了,所以不知道学哪个。


      IP属地:江西114楼2020-06-06 08:22
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        对了,我一直希望能把外派到代理点的弟子们找回来(不是领头的那个)
        我希望我能对进了我门的弟子负责到底,最好的离别方式就是飞升。但是现在,代理点的弟子不能回来的设计导致我要么只能慎重挑特别适合的人选然后再也不换,要么残忍地把兢兢业业工作了一段时间的弟子赶走。


        IP属地:广东116楼2020-06-06 23:29
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          从今天开始点击读档按钮就直接卡住了 万界天宫什么的没有问题 重启后依然如此游戏没法玩下去了


          来自Android客户端117楼2020-06-06 23:43
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            代理点领头羊更换,能不能直接选代理点内已经入驻的弟子,而不是要从我老家重新派人


            IP属地:广东122楼2020-06-07 13:32
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              第一,增加全局功能词缀和通用秘体词缀,让全局功能,通用秘体,专属秘体词缀数量保持在1:1:1左右的比例,这样体修的玩法更丰富,抉择性更强
              第二,添加高级行军丸,辟谷丹或者吐纳加饱食度,提高体修的续航能力
              第三,添加其他获得精华的手段,降低体修的修炼难度,方便规模化培养
              第四,为体修添加武技,既然不能施法,那练武总没问题了吧,武技相当于一种战斗常驻状态BUFF。
              为武技专门制作一个武技页面,武技通过练习和战斗提高熟练度,等级划分为:初学乍练,略有小成,炉火纯青,融会贯通,登峰造极,返璞归真,超凡入圣。
              任意武技达到超凡入圣时获得称号:武道宗师,武道宗师特效——宗师之威,常驻第二种武技BUFF(前提是第二种武技也达到超凡入圣,双重BUFF的搭配方式:三种。可以是双拳脚BUFF,武器主BUFF,拳脚副BUFF——一旦武器报废只剩副BUFF常驻,武器双BUFF,一旦武器报废,双BUFF进入灰色状态)。
              武技与战斗,悟性,根骨属性相关,使用兵器的武技(不同的兵器武器只有配备相应的武器才能获得BUFF)比拳脚的武极效果更强(40%左右?)(看我武技——十强武道,这一把兵器坏了,自动切换下一把:反正还有三个装备栏,这三个装备栏能给体修换成武器装备通用栏?,十强武道,使用不同武器附带不同BUFF),但是兵器一旦报废,BUFF消失,增强取舍性,还能重新让武器进入大家视野
              你好,希望能增加体修更多的玩法,减少体修对于精元的需求以及把兵器融入目前的体系中,以上仅为个人看法,希望能够帮助到你们完善目前的游戏


              IP属地:福建来自Android客户端124楼2020-06-07 20:11
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                大能点化经历中,点化时间不对,差了近一年,大概是个bug


                IP属地:河北来自Android客户端125楼2020-06-07 20:49
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                  2026-01-24 10:26:36
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                  建议:
                  1.体修加入批量吃东西功能,一次只能吃一口,500个赤参(或者200口屎)能吃一万年
                  2.部分丹药,武器叠加。 满地500-1000个格子全是地母灵液,灵石弓和屎真的很烦
                  3.建议开放经济。 行商带充足灵石/门派有大量灵石,门派物资购买数量无限制,而不是某些稀缺物资只有25个。
                  同时加强好感和任务系统,让门派好感难刷(但途径必须多样化),一旦刷上去了就代表着某些资源的无限兑换。
                  这同时能解决幽珀稀缺,食物稀缺等问题,因为目前一个体修能吃干一个门派。
                  4.建议密体需求透明化。目前特别容易出现进化方向满了然后某些密体只能后期重练这种情况,建议功法上写明所有密体每层的需求,供玩家浏览。
                  5.养殖系统重做。目前只有养妖稍微靠谱点,灵犀诀养家畜完全无法解决食物问题。体修版本食物严重短缺。同时家畜还能提供屎给体修吃,而不是现在这样只能靠通泄散
                  6.势力系统我觉得可以多提供一些资源而不是纯参悟。。。建议3里门派的功能也可以分给代理点
                  ---------------------------------------------------------------
                  3,4,5,6点总结起来就一句话:让玩家有稳定合理的方式获得大量想要获得的资源。
                  稀缺资源可以另说,但猪肉,原木,幽珀,灵石,灵仙草,小麦(以及屎)这种资源应当允许玩家纯通过真罡丹来满足门派里的练胃体修和无数布施的代理点(笑)
                  6.镇派神兽建议能从乾坤界里直接吃东西,类似乾坤界自定义mod
                  7.历练系统目前一地的坑没填。。。


                  126楼2020-06-08 00:44
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                    好多精华都吃不出来 上网看了精华出处照着吃也吃不出来 有人跟我一样吗还是没实装 不太懂 500%吞噬翻倍概率吞十几个天道精华啥也没有 连无形之精都不出 吃个幽灵宁珀吧25%概率几十个也不出????????????????????????我只想打问号??????????????????


                    IP属地:广东127楼2020-06-09 05:02
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                      玩儿着玩儿着弃坑了,原因是分城的徒弟不能向门派输送。这样就觉得没意思了。


                      IP属地:天津128楼2020-06-09 05:55
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                        建议:1.加点杀无辜者的惩罚机制
                        2.加个地府,恶鬼什么的
                        理由:1.邀请仙友,平庸者或无用人杀掉换画符材料,这种玩法没有点惩罚机制,埋了无辜者尸体还能涨声望,太工具人了!
                        2.有五行,也得多点阴阳啊,搞个阴间出来,没事杀仙友换材料就可以由阴间替代,比如杀恶鬼掉落,除了人、妖、仙、魔,多个鬼不是更好。


                        IP属地:福建来自Android客户端129楼2020-06-09 13:59
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                          最重要的就是蓝图的限制问题,真的太闹心了,每次开局都要重新整理建造门派,真的太闹心了,作为一个基建狂魔的心却配了一个半残的手,所以希望事先规划好蓝图,哪怕只有墙壁也好,最难受的就是不知道仓库应该放哪里,放多大,房间应该建在那里,建完之后位置不对还要重新拆掉,既然有蓝图就做的大一些嘛,真的,这么大的地图,规划根本无从下手,比起东一疙瘩,西一布留的,作为一个种田流,我更希望能让我在万象天宫里的门派规划导出来,哪怕只有墙壁,房间建出来,剩下的设施再一点点往里面添加也好,现在搞得所有玩家都像一个部落酋长一样,各种设施露天摆放,东一堆,西一片的,话说,外面刮风下雨的不会坏么?


                          IP属地:河南来自Android客户端130楼2020-06-09 14:17
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                            感受很大的一点:为什么苦力只能搬地图上的东西,不能搬某项工作的人需要的东西?建房子造家具缝衣服就非要亲自搬材料吗,而且还是完成一次搬一次材料,两点结合起来严重降低工作效率。


                            IP属地:福建131楼2020-06-10 01:06
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                              2026-01-24 10:20:36
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                              其实现在最大的问题就是好不容易培养了个nb人物飞升了,对玩家只要负面效果,没有正面收益。不求把仙界做出了,那样相当于再做一个游戏了,但是可以借鉴许多小说的内容啊。首先角色飞升后会在仙界自动修炼行动(也就是随机事件加属性这类的,不用实际做出了),有机率在仙界自行组成门派,飞升的人越多越强机率越大(一个人也有可能在仙界打出一番天地建立门派,就是机率很小罢了)这个门派玩家无法控制只能定时知晓一定的信息,凡人界的门派可以通过消耗一定的物资(人情、特殊事件、资源等皆可)请求上界门派不同程度的降临。比如上界可以降临的内容可以从门派赐福、赏赐特殊宝物、降临上仙虚影、降临上仙真身等不等。
                              还有一个更简单的方法,就是加强在世仙人留下持续增益效果的能力,比如很强的人可以改进功法,是功法优化,而且是越强的在世仙人优化能力越强,再比如在世仙人可以构建门派大阵,在世仙人越强构建的大阵越强,再比如在世仙人可以直接改善门派气运之类,再就是飞升一个显然大幅提高门派声望,而让声望和前来拜山的凡人素质挂钩(比较这个门派有飞升的说明去这个门派更容易成仙,愿意来的天才就多)。总之思路和roguelike游戏本质是一样的,可以反复刷(每个弟子都飞升),但每次刷要对门派有收益啊,只要有收益就算不高大家也愿意反复刷。
                              最后,我以前看《星辰变》里面有个散仙系统,可以借鉴一下,作为工具人绝对乐趣无穷,而且其理论上可以无限提升,还能永远留在人界,也算对现在飞升系统的一种补偿。散仙简单说渡劫失败,失去肉身,只有灵魂及意识尚存,利用灵魂能量凝结肉身,但是本身实力大减。再修炼就需要定期过天劫,每过一次下一次天劫就更强,但每过一次自身也更强,理论上只要天劫过的多实力能超过在世仙人(要控制难度,一般小说里散仙比得上在世仙人的只存在于传说中)。但是散仙基本不能飞升(可以留一线,出给非常难达成的事件),随着天劫越来越强迟早要死在天劫下。这多有意思啊,门派里养个散仙当工具人或者养个散仙试试最强能多强,多有意思啊。


                              IP属地:湖南132楼2020-06-10 13:23
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