建议:
1.体修加入批量吃东西功能,一次只能吃一口,500个赤参(或者200口屎)能吃一万年
2.部分丹药,武器叠加。 满地500-1000个格子全是地母灵液,灵石弓和屎真的很烦
3.建议开放经济。 行商带充足灵石/门派有大量灵石,门派物资购买数量无限制,而不是某些稀缺物资只有25个。
同时加强好感和任务系统,让门派好感难刷(但途径必须多样化),一旦刷上去了就代表着某些资源的无限兑换。
这同时能解决幽珀稀缺,食物稀缺等问题,因为目前一个体修能吃干一个门派。
4.建议密体需求透明化。目前特别容易出现进化方向满了然后某些密体只能后期重练这种情况,建议功法上写明所有密体每层的需求,供玩家浏览。
5.养殖系统重做。目前只有养妖稍微靠谱点,灵犀诀养家畜完全无法解决食物问题。体修版本食物严重短缺。同时家畜还能提供屎给体修吃,而不是现在这样只能靠通泄散

6.势力系统我觉得可以多提供一些资源而不是纯参悟。。。建议3里门派的功能也可以分给代理点
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3,4,5,6点总结起来就一句话:让玩家有稳定合理的方式获得大量想要获得的资源。
稀缺资源可以另说,但猪肉,原木,幽珀,灵石,灵仙草,小麦(以及屎)这种资源应当允许玩家纯通过真罡丹来满足门派里的练胃体修和无数布施的代理点(笑)

6.镇派神兽建议能从乾坤界里直接吃东西,类似乾坤界自定义mod
7.历练系统目前一地的坑没填。。。