我是从上古之兽开始弃坑的,弃坑原因是BUG太多。回坑时间是妖族崛起,但是玩了一个一千多天的档以后又打算弃坑了。下面说说玩了这个档的感受,下面优缺点一起说。
1,妖族崛起之前的内容都很不错,灵石可交易了,有流动商人了,有拍卖会了,这很有修仙小说的感觉。缺点参加拍卖会的人出的价格基本是固定的,不够灵活,拍卖完后不能打劫参加拍卖的小人(因为一结束就是回家的画面)。拍卖的时间间隔太快,垃圾物品太多等。
2,门派攻伐很有意思,但是攻下其他门派以后怎么还有这个门派的人来攻打我们?这个应该是BUG吧?希望攻下其他门派以后上供的贡品可以自己选择。希望每个门派的镇派至宝能给每个门派的所有弟子增加一个独特的增益,但是所有门派的至宝拿回本派以后只能开启其中一个或两个增益,这样能增加玩家前期攻打其他门派的欲望。
3,神修设计的还行,玩起来没那么肝,修炼偏慢,成型后能打能抗,辅助功能也多,占的资源也少,这个很有意思。但是功法很难拿到,希望功法能容易获取一点。
4,万物通灵这个有点单调。希望万物通灵的种类区别更多一些,一些天才地宝成精以后能跟普通物品会有明显的区别,比如天才地宝成精后能多一些独一无二的词条,就拿凤凰蛋来说,成精以后能不能自身带有一个浴火重生的技能,效果很简单,就是死后等一段时间就会重生之类的。如果这样做,我敢保证绝对会有人把小乾坤界练成精的(

保命),是不是感觉这样会更有意思?
5,这点比较重要,就是体修对于前面的几个板本来说绝对是最大的败笔,因为我就是因为体修才会有弃坑的想法,首先刚开始修炼体修的时候感觉很新颖,但是练成以后你绝对不想再练第二个,原因是修炼过程中操作的重复性太多,无论是选词条的是吃东西的时候,能让你点到吐,而且选词条的时候相似的词条很多,导致容易选错。最重要的一点是体修只能用来打架,然后就一无是处了。我觉得体修应该推倒重做,虽然不现实,但我还是提一下我的意见,我个人认为的体修是想其他修仙者一样正常修炼,只不过把修炼改为淬体,然后淬体要分层次,就和修仙分为金丹期元神期一样,达到一定层次以后就可以单独淬炼身体上的一些部位,这些部位达到一定等级以后,就可以学习符合这个部位的神通,学习神通需要花费练武值(类似参悟值),每个部位的神通有功能性的,进攻的,防御的,辅助的,增益的等等,任玩家选择,这样就增加了体修的可玩性,游戏的多样性。
6,以目前体修的情况,还是把神修,仙修,体修分开吧,也就是开局的时候只能选一个修仙类型。
7,正式版都要推出了,希望能出一些结局,像金庸群侠传类似的结局。
8,还有就是游戏的可玩性,很多人把其他门派都打下以后就没事做了,希望能增加一些刷刷刷的副本什么的模式,让玩家有事可做。
目前就这些吧,希望游戏能越做越好!