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了不起的修仙模拟器吧
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吟游嫖客
结丹炉鼎
7
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出一个平板版本就好了
IP属地:辽宁
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198楼
2020-07-05 21:06
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怀草诗
结丹玄关
6
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我觉得法宝灵气设定机制不合理,按理来说法宝应该灵气越高威力越大,现在游戏机制设定却产出秒回法宝,这些导致大佬全都是6寒精,星髓手镯,高威力的也用剑丸,那修仙的还叫啥剑修,直接叫镯修丸修好了,建议改一下灵气机制,比如灵气没提高多少,法宝威力有多少加成,或者回灵不能超过容量这种
@复读神机😈
IP属地:吉林
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200楼
2020-07-06 23:31
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2026-01-24 15:13:59
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狂暴炫米饭
炼气内视
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蓝图能不能圈的大点,经典模式一点点拼蓝图真的累
IP属地:北京
201楼
2020-07-08 09:03
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奇怪的孩子小超
结丹炉鼎
7
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体修打架花里胡哨的,而且体修死了之后莫名其妙的特效乱飞,还好体修来的少,不然乱七八糟的特效乱飞
IP属地:湖南
202楼
2020-07-11 14:19
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zzzsant
结丹龙虎
8
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能不能出个 修仙立志传的模式,不然萌新对各种功法一脸懵逼,玩不转哈
IP属地:河南
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203楼
2020-07-12 11:34
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藤藤菜
金丹结胎
11
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正式版美化一下鼠标指针吧
特别是在游戏里进行点击的时候,看到这个系统默认白色指针,有点出戏
IP属地:广西
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205楼
2020-07-14 18:50
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喔嘞哇钢大木
结丹炉鼎
7
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多谢制作组用心了,游戏很精彩。作为百小时萌新,主要希望增加一些战斗玩法。目前打架战斗玩法比较少,大佬都说难度低灭门后没法玩(羡慕,萌新连个长老都打不过)。其实灭门其他门派前,在修炼过程中,似乎除了守家,探索杀妖兽和帮门派报仇,也没有其他能打架的地方。希望出点类似迷宫探索,秘境探索,爬塔,多轮防守,单人比武场,组队比武大会,异族入侵战场之类的打架玩法,能让不同战斗力的弟子有架打,感觉会更像仙侠小说。
IP属地:云南
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iPhone客户端
206楼
2020-07-14 20:07
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喝舍得做普信走下坡
金丹温养
10
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鹿蜀鹿蜀变人变人。
IP属地:江苏
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207楼
2020-07-14 21:13
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2026-01-24 15:07:59
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梦所惑
结丹玄关
6
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虎妖把巧匠练满了,格物还是1级 ,我今天下了个真仙存档MOD试 了下,虎妖巧匠17级筑基是0级格物,20级是1级格物,反复试了好几次,应该不是随机的问题。是BUG吗?
IP属地:湖北
208楼
2020-07-17 18:59
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梦所惑
结丹玄关
6
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我又试了下,去万妖殿找了几只虎妖,格物全是正常的,可能是我的虎妖思绪里有一个门,降了3巧匠上限,然后就bug了?
IP属地:湖北
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209楼
2020-07-18 00:31
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不知我心
结丹龙虎
8
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希望可以有更大范围的蓝图,并且蓝图可以无视地形错误强制按下去,而不是清空一大片建筑才可以放下去
IP属地:云南
212楼
2020-07-18 14:21
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翔飞月
炼气摄思
2
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期待游戏进入1.0正式版后,可以推出持续深度玩法同时开启仙界,配合战斗,年度内门比武,年底世界比武,暗杀榜,挑战通天塔,探索副本秘境,找寻出土上古宝物(秘籍攻法(神识攻击特殊功法(代表人物:最强弃少:叶默),简单理解脑电波攻击),阵法,储物空间(随身小世界。种植药材,吸收天地灵气)),宝物认主启灵,找寻相关材料升级宝物,宠物,坐骑。
修仙,练体,炼魂(神识,识海),渡劫,招宠物,寻坐骑,夺舍,传承。
制作出天灾系统,上界每隔50年,100年来下界收割一波,毁灭一切生灵,玩家必须奋发图强,强大自身,结盟足够的势力,建设足够强大的门派,抵抗上天界来的收割部队。
每年一次上古神秘门派举行珍贵物品拍卖,获得物品需要财力和实力,获得都可能被追杀夺宝。
大地图制作出 天州(称呼)五大凶恶之地,进去之人可以挑战自身,也可能自取灭亡。当然可以规定时间开启统一进入(其他门派),里面的人可以结盟,组队,也可以互相杀伐。在规定时间内探索找寻自己的机缘。
强化各门派,各势力的品性,正义的,邪恶的,中立的,古武家族,上古势力,商会,刺客组织等。(门派需要有真正大能驻守(不要轻易被灭门,势力缺失了,游戏乐趣减少),护山大阵,掌门,长老,首席弟子,内门,外门,盟友),玩家会被敌对势力,嫉妒势力,有心势力所针对(盯上),被别人联合攻击之。
人间界,世俗界,灵界,仙界,神界,混沌界,三千小世界。(可以出付费DLC,开发游戏需要资金,DLC可以售卖游戏价格的三分之一)
IP属地:湖北
214楼
2020-07-18 14:34
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来时路已难
肉体凡胎
1
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两个版本没玩,提一点最近重玩遇到的问题。1、城市入驻之后不再显示此地人员五维天赋,沙漠南荒等地不显示历练物资,刷个千棱神玉都忘了大雪原。这两点搞得我开新档拍照记,很不友好。2、体修的词条应该在功法中展示出来,可以就在仙修参悟树的位置,并且提供搜索。各种精华的来源也应给出。毕竟是流传了千年的功法,有这些前辈积累应该不过分吧。现在的情况是一脸懵的吐纳,出了精华才知道它是怎么来的,再一脸懵的淬体,出了词条才知道效果和所需精华。这样的感觉不是我传承了一本功法,而是在开创一门。不看贴吧总结根本没法玩淬体。这样不看攻略没法玩让人感觉游戏是不成熟的,应该给游戏内的解决方案。像之前的桃花瘴秘闻,根据提示就能知道练浊之躯和灵视,而不是必须看攻略。
IP属地:辽宁
215楼
2020-07-19 12:06
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21
C呦
结丹玄关
6
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我有一些有意思的想法
比如:我觉得游戏里的矿物利用度太低了,除了前期种田后期的用处实在太少,我想如果改成把一些中高等级的材料改成需要大量或者巨量的材料熔炼到一起能概率得到一些稀有材料,如寒精锭但是比它再复杂一些,种类稍微多些,功能稍微有意思一点。
感觉可以将山脉改改,比如山脉里有跟深水相对的高山,不能通过采掘消失,只能后期用神通移除增加,然后外门在山里采矿可以有个建筑比如矿洞洞口之类的,小人可以暂时进入到里面挖矿,高山里可以安排一些普通山没有的高级材料,或者出的概率高点,然后矿的种类可以多一点,比如概率出一点稀有材料之类的,就最好那种 前期家-中期历练-后期家+历练 这样的一些基础物资的获取方式
可以给太一门的这片地增加一些独特的资源,比如像昆仑宫的天柱石一样的特产,可以周期产出,然后其他人来抢
建议将灵石分几个级,只有灵石和灵晶太少了,而且灵晶不能当货币就很扯,然后建议门派交易那里可交易物品的种类有点少建议弄得多一点,然后品阶也可以利用一下,比如橙色的至少也得用紫色的物品或者相应品阶的灵石来换,紫色最少用蓝色,然后品阶低的换品阶高的价值微降,然后可以增加一些属性较好的非秘宝的法宝售卖,一些秘籍最好卖,然后建议增加一个永久存在的专门卖装备 材料的地方,把不需要的东西卖掉换灵石,行商卖的东西搞一些特殊的,高级一点的不然行商好久才来一次,还只卖那么点东西,这设定太无语了
游戏里各种材料的价值也没有体现出来,有些材料挺起来很牛,结果只有很有限的几个作用,这太不应该了,建议可以将材料增加一些特有的特性,比如用木属性材料练的法宝回灵高,土属性速度慢但是抗击退和击退强,火属性在一定距离内可缓慢灼烧敌人的护盾,加速对面法宝灵气消耗,针形状的概率暴击,天龙砂....之类的,这里可以充分借鉴一下其他游戏
法宝炼制个人建议可以改为类似秘宝那样可以选择多种材料一起来炼制,但是材料可以不固定,不同的材料可以增加不同的属性,然后相生的炼制成功率提高,属性变好,相克的炼制成功率低,属性差之类的
建议法宝可以增加一下耐久度一条,就是比如,我这个法宝有一个承受伤害的限是100,低于100伤害的法宝撞击不会对我产生影响,101的伤害会消耗我1点的耐久度,耐久度耗光法宝会被打碎,可以在打碎之前用与法宝相同或相生属性,相同品阶的材料来修复耐久度,品阶高的法宝相对耐久度高,灵气值高的相对承受能力强一点,秒回法宝耐久度低(个人感觉可以平衡一下太强的秒回),感觉可以增加一些游戏模型,比如我炼制法宝的时候可以选择性的给它换个好看的模型之类的
个人感觉人物学习技能可以增加法宝灵气值,和增加法宝自身的灵气回复速度,这条设定也太不合理了吧,人家搞仙侠的都是疯狂的往法宝里注入灵气,你法宝自己就能吸,那还要我个主人的意义在哪里,隔空看你打架吗?建议移除和修改
然后法宝通灵,我觉得可以给他来个器魂剑魂的选项,毕竟一般能通灵的法宝品阶都高,谁愿意一个高品阶的法宝去重生当一个破小人啊
关于护山剑阵我建议可以增加一些复杂点的设定,类似于阵法的,比如可以让剑阵消耗灵石,法宝通过(巨量)消耗灵石补充灵气,法宝通过耐久度耗光被消耗,原来法宝灵气值没了就会被打烂得设定好无语。
感觉护山神兽,能战斗的高级傀儡,一些功法可以召唤通灵兽,通灵兽要自己捕捉,一些药材的年份越久效果越好,增加一些只能通过特殊灵植生产的灵木,我觉得这些设定都很有意思,希望未来能实现吧
IP属地:山东
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216楼
2020-07-20 09:34
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2026-01-24 15:01:59
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James_flys
结丹凝丹
9
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游戏里半夜凌晨的时候来点鬼呀,妖怪什么的就更刺激了
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217楼
2020-07-20 14:53
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