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游戏特别好玩 就是新手引导 建议在游戏内加入帮助内容 各物品的作用 来源 各流派的修炼方式 新手真的一脸懵


IP属地:云南218楼2020-07-21 03:37
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    能不能取消交易区这个东西呀,直接从仓库交易不好吗,这个交易区太麻烦了,还得来回切换


    IP属地:陕西来自iPhone客户端220楼2020-07-22 09:14
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      2026-01-24 17:52:11
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      我觉得功法还可以多一些 每个门派有属于自己门派的功法
      比如说 青莲剑宗有属于他的修炼剑道的功法 七杀魔宫有一些魔功 等等


      来自Android客户端221楼2020-07-23 12:55
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        1、麻烦改造土地快一点。
        2、粪便能不能不要让我们一个个点了呀
        3、在用建筑招募人员时ui太小,有的属性分不清几位数,比如气感等,建议加一个个人主页。
        4、能不能前期就出几样加快炼精化气的道具。


        IP属地:山东222楼2020-07-25 11:04
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          性格!隐秘知晓的人!不要随机 好歹保底有固定的人知道吧
          我上个档全紫霄问不出秦杰的隐秘 这个档全栖霞不知道林思源的 我都要问吐了


          IP属地:重庆223楼2020-07-26 02:11
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            不想点我知道了这个选项了,整合到左边好不好,超恶心的后期


            IP属地:北京来自Android客户端224楼2020-07-26 20:58
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              我刚被访客弄的焦头烂额,自己练功不停怪我咯?学着做蒸拿房,但我只有一个火羽,房里放火羽睡了一觉p事没有,又弹琴去了,火羽搬过去终于中暑了,得,她又该睡觉了。这时候雨停了,然后我的娱乐房烧了。时间不多了,打,群起攻之,打晕了,死了俩外门,给她吃了极乐丹,到时间了,没醒没走,外伤,外门打的,没备外伤药,那药也做过,烂的快。结果人死了扣了50好感。
              我希望大门大派有点自己的矜持,没请你来,然后自己聪明点,我又控制不了她的sb行为


              IP属地:江苏来自iPhone客户端226楼2020-07-28 19:20
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                人死了以后会眨眼睛。。怪恐怖的


                IP属地:天津227楼2020-08-02 21:43
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                  2026-01-24 17:46:11
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                  外门工作能不能加个统一取消按钮和进外门自动禁止某些工作像缺氧一样。小乾坤界取东西能不能把初始值从0改为1,我打开肯定至少取一个啊,咋想的从零开始每次还得点好几下。


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端228楼2020-08-03 10:18
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                    还有我把不想要的消息取消了,但是别人得到了告我干嘛?我又不能去抢。得好好优化消息系统,我不想去拿还非要告诉我,还有就是比如野兽来袭我点了取消消息,但他还是会变慢啊,不能把速度不变吗。消息系统到后期能把人烦死


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端229楼2020-08-03 10:24
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                      游戏是个好游戏,但这个操作逻辑得好好思考下,怎么才能让人更方便的玩游戏,像我前面说的我打开乾坤界肯定要取东西啊,从零开始不是让玩家麻烦吗?从一开始只取一个点个确定就好了,多方便。还有敌人的法宝为什么都是禁用?掉下来还不能直接搬仓库


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端230楼2020-08-03 10:31
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                        精怪重生词条失效的问题更新日志里说修复了,但实际上依旧存在。我家的装备精重生以后五维大减,年龄比原来大了六岁,巧匠直接掉到零。如果词条没失效的话,先不说那奇低的五维和凭空多出来的六岁,我就想知道,在装备成灵加十巧匠的buff下,重生后的巧匠等级为零,那岂不是说我的装备精直接把巧匠重生成了负值?


                        IP属地:广东来自Android客户端231楼2020-08-05 21:51
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                          修仙游戏组,得感谢你们,做出了一款我从小就幻想的那个游戏。所以也会有很多建议,这些建议我想其中大部分,游戏组早就想到过了,只是因为这样那样的原因,不能实现或是在慢慢实现。但还是把一些想到的建议提出来给我很喜爱的游戏,很多可能很不成熟,或是根本实现不了,请勿见笑。
                          一:地图,现在游戏大地图是一个用了一些中国名称的城和门派组成的自创世界,门派不少,城也不少,但给人直接感觉就是这个世界不大。像凡人修仙小说、仙逆、飘渺地域描写都感觉是庞大。我想肯定不能用类似中国地图,会有这样那样的麻烦,但可不可以做成”四大部洲“,好处有1:随然可能门派还是那么多,城市也还是那几个,会让人有整个游戏世界更庞大感觉,几个城市就成为一种”代表“的感觉,而不是整个世界就那么几个城市。2:除了修仙小说的感觉,还巧妙的拉上传统文化的底蕴,用四大部洲也没什么版权问题,从小说文化升格成传统文化,未来可利用发展的素材就多了去了。3:实际工程量应该不那么大,门派名字甚至都不用改,城市名字稍微调一下,大地图改画一下,就能解决。4:可以为以后发展新的门派,比如佛派等等。四大部洲的方案有两个,一是原地图所有不变,未来扩展,原地图世界是自大部洲中的一部分,比如南赡部洲,未来扩展几个洲。但游戏工程量就更大了。二是稍微小动,个别门派,和城市、村庄的名称改一下,大地图画成四个大陆,海外的几个位置调一下就行了。
                          二、关于内门外门的工作:我理解工作组设计内门弟子不能干外门的工作的初衷,但还是这样建议。外门弟子是不能做内门弟子的工作的,这个没问题,但内门弟子就不能干外门弟子的工作,这完全就不合常理了,但如果内门弟子也能干外门弟子的工作,那会引起游戏机制的崩毁。其实,哪怕真的让内门弟子可以做外门的工作,也没多少人拿内门弟子当外门弟子用的,有的时候不需要硬性限制,把我愿意变成我必须。其实可以这样,内门弟子可以做任何工作,但做外门的低端工作会大幅减低心情,进而影响心境,影响修行。这样就既可以做到合情合理,也可以做到你禁止变成你不愿,虽然看似放开内门可以做外门工作,但实际没有谁会那么安排。如果需要更加杜绝玩家选择内门弟子做外门的工作,惩罚性可以重一些。另外,内门弟子如果要做外门工作,比如搬东西,必须主动点击安排,不归到外门自动劳动中,这样更合理,也对游戏系统不用做更大改变设计。


                          IP属地:北京232楼2020-08-07 06:13
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                            接上贴:
                            三:来访系统:作为一个名门大派,来访客人应该不只是迷路的,问问题的,求帮助的,或是来门派住几天的。如果是闭门的门派当然这合理,但很多门派也有坊市一类的啊,来访的应该增加没有具体目的的闲杂人等,也可以交流,交易、劝说、抢劫、暗杀等等,这个应该工程量不大,如果可能的话,可以设定门派哪部分是可以随便进的,那部分只有本门派的进入,哪部分只有内门可以进入,哪些地方禁飞。经常一个迷路的随随便便都能跑我门主屋里,藏宝室、藏经阁里磕头,哪都去,挺别扭。这闲杂人等的游客,有几个好处1:如果嘴里有不屑、怨言、羡慕、赞叹、夸耀的词条,会让玩家辛辛苦苦设计城市有一种很大的满足感。2:解决一定物品积压问题,这个后面说。3:访客的各色人等,可能一段时间只有几个人,让人的直观感觉就是世界变得更大,更热闹,有人气。而不是一个死气沉沉的小门派。4:名门正派访客多,福利就多,邪派访客少甚至没有,虽然只是实际上不多的访客小人,这很好合理的解决了练邪派更得利,做好人没奖励的一直被人诟病的弊病。福利可以有:物品的交易买卖,信息的获得,大神的赠与,见到好的人选招收为弟子或是友人等。5:作为扩展的素材有很大可塑性。比如有没有想过以后可以有像哪吒,八戒这样的神仙分身下凡?缺点是:不知道工程量是否很大,另外增加的闲杂人等不宜多,不然影响机能。


                            IP属地:北京233楼2020-08-07 06:46
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                              2026-01-24 17:40:11
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                              四:交易:有个头疼的事:游戏进行到后面,会慢慢越来越卡。其中一个原因就是因为很多东西都有不同灵气,都得单独计算,东西越来越多,越来越多,就要吃机能了。现在的交易系统,一是来访商人,二是门派之间交换,三是拍卖。不得不说,既不合理,没有代入感,也实在解决不了,东西越积越多。建议:开放坊市,这在小说也是常出现的。每个门派都有卖的东西给咱门派挑,为啥就咱门派不能放些东西让别人挑呢?可以在工作建筑里加有交易台,或交易桌,放交易区,里面放有物品,随着访客的到来,减少物品,增加灵石。大商人是批发,来访客人是散发。而拍卖系统也可以改进,叶玄充其量是个黑市,大城或大门派的坊市也应该有正经拍卖行,或拍卖会。可以去参加拍卖,也可以寄存自己的东西拍卖换钱。本门派也可以在自己占据的信仰城市的特殊建筑,加一个拍卖行,这比没人去不实用的绿楼坊实用多了。买卖东西一向是各类游戏的一大乐趣啊,能瞬间增加玩家的获得感、满足感的”奖励机制“。能把大批的没用东西卖了,可以对解决卡顿问题有很大作用。另外凡人的用品是不是可以在凡间城市交易,这个作用不大,但工程量可能不小,好处是更有代入感,这个后面聊。


                              IP属地:北京234楼2020-08-07 07:12
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