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有没有出鬼修的计划?来个百鬼出行的版本


IP属地:山东来自Android客户端149楼2020-06-13 09:30
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    感觉有几点挺需要改进的
    1、物品的制作,比如木料,原木之类的线行产物制作,能不能像环世界一样给工作台加一个维持物品现有数量,有时候铺地板什么的还要自己手动点原料生产挺麻烦的,总不可能所有物品都无限制造,而且内门也可以加工作选项,例如丹药的生产,不一定非要指定一个小人吧,经常小人要调心或者修炼什么的炼丹就卡住了,本来丹药的出产量也不大,打mod或者多招人炼丹又怕卡
    2、丹药的服用,像清心丹,黄芽丹之类的辅修修炼型丹药建议加一下自动服用的操作框,小人修炼的时候一次一颗手动点是真的烦,这个也可以学环世界加个成瘾品控制,我们可以是丹药服用管理啊
    3、卡顿,前期想发展快各个环节都要兼顾,屯各种资源两百天就开始卡了,有乾坤界也治标不治本,不种田不建房光修炼资源不好积累,神修势力这类的玩法也不敢动


    IP属地:江西来自Android客户端150楼2020-06-13 13:25
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      2026-01-24 08:50:30
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      希望小动物能趋利避害,智能一点,
      明明没有限制他们,硬是要往玄牝珠底下钻,结果被冻死。


      IP属地:英国151楼2020-06-13 19:28
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        1.优先级!强烈建议优先级,我的聚灵阵墙被妖兽打穿了,里面温度乱了套,我就眼睁睁看着我的核心弟子烧死在法座上面,其他小人都不来救的,太郁闷了!
        2.交易系统列表,强烈建议改进!把物品分组,建了小乾坤后列表全是一堆,要找半天要卖的物品,一年两次也受不了啊。设计放进交易区或仓库可交易选上的就一键售卖键,完美解决搜刮踢馆敌人物品又杂又乱的问题。小乾坤的分组也要做的!毕竟会卖很多杂七杂八的过剩物资。
        3.修仙要出英文版了,增加一些东方特色物品吧!弘扬中华文化,仙鹤送功法之类的文案增加代入感之类的。


        152楼2020-06-14 01:53
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          希望在摇人界面加入选择单一种族选项,比如想快速摇一个某某种族。


          IP属地:浙江来自Android客户端153楼2020-06-14 04:44
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            前面的建议有一部分已经修复,这里来个建议V1.1 ,顺带整合一下我看到的别人的建议
            第一,成就系统更新
            第二,体修增加器官,中医的五脏六腑最好都加进去
            第三,玄门正法和旁门心法的比例不对,实在不愿意调整,希望把名字改一下,玄门正法是主干,旁门心法是枝干的意思表达出来就行
            第四,除了水火属性的龙凤boss和阴阳属性的烛龙boss,还应该加入玄武白虎两个金木属性的boss
            第五,妖修不能没有猴子,没有孙悟空一族的妖修是不完整的
            第六,武器系统重做,仙修和神修一样删除武器选项,体修和武器的互动要加强,体修应该可以淬炼自己的武器
            第七,四灵宠同时出现
            第八,门派征服应该是有限的,比如用了十人阵法征服门派,这十个人如果都飞升或者死亡,门派就不再臣服,这样玩家可以反复攻略门派,这里可以再多想一步,如果传闻这个门派多了几个大能,门派的战斗力就增强了,门派能不能主动反攻曾经臣服的门派?
            第九,法修还来得及加强吗?
            第十,体修吃屎批量,批量,批量啊!太恶心人了!
            十一,上古凶兽除了第一次登场外,后续能不能主动选择在空旷地区或者仙魔战场打?每次屠龙都要修复地图太反锁了


            IP属地:广东154楼2020-06-14 05:15
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              希望万界天宫可以加上精怪化形的词条跟造型,也希望有精怪的有各种不同的外貌造型,这个很有趣。
              如果能仙人遗蜕的淬体效果能改下就好了,用这个给‘’丹药成精”的精怪淬下体相当于直接吃了一个造化神丹,第一次吃药物无抗药性的buff就没了,这个显得很蠢


              IP属地:广东155楼2020-06-16 03:25
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                神修体系过于枯燥,最好是增加剧情和收集元素。另外建议加大建设红尘众生和修行的互动,


                IP属地:北京来自iPhone客户端156楼2020-06-16 10:38
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                  2026-01-24 08:44:30
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                  另外有一个大胆建议,特定的天材地宝地图出产应该是固定的,减少不合理元素


                  IP属地:北京来自iPhone客户端157楼2020-06-16 10:42
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                    先说几个BUG吧
                    1.灵宠(我遇到时激活的是花卷)被蛟龙的泽国杀死后无法复活
                    2.如果在100天之前用秘籍开启万妖殿地图(游风子还是哪个.忘记了.反正是个开图的秘籍),万妖殿不卖那本野兽相关的秘籍,100天之后也没有
                    然后是建议
                    1.建筑成精后乱跑真的糟心,需要控温的房间一不注意哪就漏风了..跑进仓库或田里还会拆区域..
                    2.新生成的建筑直接刷建筑上会拆屋子也很讨厌
                    3.首杀凶凤的那个凤凰蛋的燃点能不能高一点..一不注意就烧没了..
                    最后GSQ加油!越做越好!


                    159楼2020-06-16 19:47
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                      新版本确实好玩但是体系之间种族之间有点不平衡
                      1.新版本体修上限过高,对比起来仙修上限在砍掉野法之后明显变低,希望仙修能更有特色,阵法其实是仙修特色之一,但是现在阵法系统弄起来一点儿不容易,希望能让阵法系统再丰富一些,我太一门传自上古东皇宫连个阵法都没有嘛
                      2.妖族无论是内门还是外门都要比人族强,妖族崛起也不能不给人族活路啊,建议把人族特殊词条作用加强一点儿,龙血魔血,太阴太阳这些词条都没啥用,希望这些词条也能像启智词条一样能加御器上限之类的,或者加个密体之类的
                      3.黑山的地图,飞雷洞等等大地图的完善
                      4.现在剧情和游戏是脱节的,而且过于繁琐,刷好感,解锁两行字,然后继续刷好感,希望能把剧情和游戏进程融合一下,或者能把文字改成cg,再或者以千年前东皇宫灭门时的视角做个故事模式,让玩家能更好代入游戏
                      4.1补充上面,是关于剧情和游戏进程融入的一点建议,一是 东皇宫当年也做了准备,把镇派法宝 阵法 等等都藏在了某个地方 随着游戏剧情的解锁通过太一秘典能看到在哪 驻扎进入过一段剧情 获得法宝和阵法 二是当年东皇宫灭门好东西都被抢走了 门派臣服之后会把那些东西拿出来给我们
                      之后没有打版本的更新了,就好好做做优化最后
                      希望修仙模拟器能越来越好,GSQ越来越好


                      IP属地:河北来自Android客户端161楼2020-06-17 11:28
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                        希望手工桌可以打造的东西多些,比如什么铜钱、毛笔、印玺、葫芦、宝镜、宝塔之类的东西。锻造台可以多打一些类型的武器或者铠甲。还有就是能不能考虑开放酿造灵酒。


                        IP属地:四川来自Android客户端162楼2020-06-17 13:24
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                          仙修的法修该提升一下了,至少减少一下灵气消耗啊


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端163楼2020-06-17 14:30
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                            小乾坤界建造的时候。暂停然后拆除,材料会被吞


                            IP属地:海南来自Android客户端164楼2020-06-18 17:13
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                              2026-01-24 08:38:30
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                              游戏后期难度可以加一加啊!!!比如打下了一个门派后,别的门派强度增加一个幅度,这样就不会一路平推了。至于增加多少 你们自己研究研究呗


                              IP属地:广西165楼2020-06-18 20:26
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