了不起的修仙模拟器吧 关注:147,903贴子:1,557,671

回复:【妖族崛起】意见建议征集帖

只看楼主收藏回复

体修饱食度消耗太快,战斗时间长还会饿晕,又没有丹药这种控制饱食度的手段。根据“吃观音土”能让人腹胀的原理,能不能让体修在饿晕之前自己吃观音土回复一点饱食度,另外体修在吞噬矿物等难消化的东西的时候能不能设计成让饱食度消耗速度在一定时间内降低呢?
体修在战斗时开狂怒能不能做个巨大化效果?仙修好歹能结阵,杀龙凤这种BOSS时候效果好歹能看的舒服。体修速度快,跳来跳去,屏幕一缩小根本看不见,观感比较差


IP属地:江苏96楼2020-06-04 17:33
回复
    建筑蓝图这个东西希望能继续优化,一个是蓝图大小,现有范围实在太小。
    二是有些作者蓝图里的装饰,缺失了就造不了,我到现在都没研究出有些蓝图里缺的盆栽-迎客,碑,鼓这种东西哪里去解锁,这点,隔壁MOD修改器的地图移植功能好太多了


    IP属地:江西97楼2020-06-04 17:45
    收起回复
      2026-01-24 15:02:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      龙族狐妖


      IP属地:广东98楼2020-06-04 20:03
      回复
        我严重建议新加一种法器,可以让天劫转移的,但只能用一次那种,而且只能用在妖修身上。可以让玩家幸幸苦苦搞出来的开十智,九智的妖修活下去,别上来就被劈成妖兽。可以让妖修戴几天,再脱下来给另一个小人,如果渡过了,妖兽可以化人形,渡不过,小人和妖兽一起死


        来自Android客户端99楼2020-06-04 21:26
        回复
          首先感谢制作组做出了这个好游戏!
          接下来说说我的意见
          1:希望通灵物化形以后还能像妖修一样变回本体,我有一个通灵的冰凤雕像,在想象空间里,这么一尊漂亮的大雕像真的镇守山门是多么有牌面!
          2:希望蛇修还是有稍微容易一点的体修机会,我对化龙之类倒无所谓,喜欢蛇就是蛇,但蛇因为没有脑部肌肉就练不了标志性的毒牙,又练不了鳞甲,多离谱?现实里森蚺一类巨蛇可是最顶级的杀手之一(更别说蛇类格外强悍的肌肉了)。
          (但是体修的内脏负责负担身体消耗这个设计我给好评)
          3:体修的功能化不知道制作组有没有在考虑,要是需要不能跟神修仙修功能重叠的话,我能想到的一个建议是让他们去承担部分外门工作,工作范围更窄但是更有效率,顺带体现以下”锻炼体魄“这个特点。


          IP属地:广东100楼2020-06-04 23:30
          回复
            吃了这么久鱼肉,鱼长个啥样,大千世界,除了鸡和凤,还有其他焦磊动物吗,各大门派都能外出猎龙杀凤,我太一不服,山门能不能多立几个地方,希望像环世界出随机地图,可以历练探索


            IP属地:广东来自Android客户端101楼2020-06-04 23:51
            回复
              请加入修仙家族的概念。传代。鬼修。控尸什么的。


              IP属地:辽宁来自Android客户端102楼2020-06-05 01:02
              回复
                建议可以开放散修模式


                IP属地:重庆103楼2020-06-05 11:01
                回复
                  2026-01-24 14:56:10
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  体修词条,如果满了就不要出现了,,,,


                  104楼2020-06-05 12:13
                  收起回复
                    能不能鼓励一下正道玩法,邪道玩法的收益实在太大了,不杀人越货很难玩下去!


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端105楼2020-06-05 12:20
                    回复
                      体修与敌人距离远能不能不要跳变成疾跑感觉好违和


                      IP属地:广东来自Android客户端106楼2020-06-05 14:18
                      回复
                        小人多了就卡,30多人必定会卡。16g内存 i7CPU 1080ti。快些优化吧,这配置全站战锤2最高画质都没问题


                        IP属地:山东107楼2020-06-05 14:20
                        收起回复
                          神修用完唯遵法势力点不显示x6


                          IP属地:河北来自Android客户端109楼2020-06-05 15:05
                          回复
                            1.建议深度开发一下武器系统。武器系统目前来看可有可无,内门用不上,外门用的也极少;看得出来,设计武器的时候绝对是下了大力气和心血的(那么多模型),要是不开发一下,对不起付出的劳动。
                            2.秘宝系统。虽说秘宝激活条件现在变得简单了,但是炼制秘宝的难度还是没有把控好。游戏前中期的资源没有或者说极少能倾斜给秘宝,只能看着眼馋;后期有能力炼制秘宝的时候,又显得鸡肋,没有炼的价值。建议把部分秘宝变为成长性秘宝,前期能够低难度炼制或者说通过某种方法白嫖,花费大量时间让秘宝变强,并能够传承下去。
                            3.秘闻事件。说实在的,大部分秘闻事件对玩家并没有什么吸引力,举个例子,法宝秘闻,属性辣鸡的要命却要和其他门派抢并降低好感,除了新人我实在想不出谁会做这种事;建议给类似的秘闻事件添加一个低概率但奖励丰厚的内容,比方说,做抢法宝的秘闻事件时, 有概率给一个法宝,效果极强(比方说,放在祖师殿里就能加全门派弟子机缘类似的),概率低(百分之一左右),再设置一个时间(比如说200天之后才能获得)。至少给玩家一个去做这样的秘闻事件的动力吧?而不是像现在这样,稍微有经验的玩家都选择前中后期跳过。神通类和丹药类秘闻同上建议。
                            4.护山剑阵。乍一听,woc,帅炸了。但实际情况是,这玩意依然是可有可无(我个人只有第一个档用过),建议能共用阵法图,建设阵法节点建筑,拥有不同效果。而不是像现在这样,干巴巴的就一堆法宝在那飞,小说里多有B格的东西啊。


                            IP属地:黑龙江110楼2020-06-05 17:29
                            收起回复
                              2026-01-24 14:50:10
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              那个龟慢点没问题,但是饿和渴也慢点吧。


                              IP属地:广东111楼2020-06-05 17:42
                              回复