1.建议深度开发一下武器系统。武器系统目前来看可有可无,内门用不上,外门用的也极少;看得出来,设计武器的时候绝对是下了大力气和心血的(那么多模型),要是不开发一下,对不起付出的劳动。
2.秘宝系统。虽说秘宝激活条件现在变得简单了,但是炼制秘宝的难度还是没有把控好。游戏前中期的资源没有或者说极少能倾斜给秘宝,只能看着眼馋;后期有能力炼制秘宝的时候,又显得鸡肋,没有炼的价值。建议把部分秘宝变为成长性秘宝,前期能够低难度炼制或者说通过某种方法白嫖,花费大量时间让秘宝变强,并能够传承下去。
3.秘闻事件。说实在的,大部分秘闻事件对玩家并没有什么吸引力,举个例子,法宝秘闻,属性辣鸡的要命却要和其他门派抢并降低好感,除了新人我实在想不出谁会做这种事;建议给类似的秘闻事件添加一个低概率但奖励丰厚的内容,比方说,做抢法宝的秘闻事件时, 有概率给一个法宝,效果极强(比方说,放在祖师殿里就能加全门派弟子机缘类似的),概率低(百分之一左右),再设置一个时间(比如说200天之后才能获得)。至少给玩家一个去做这样的秘闻事件的动力吧?而不是像现在这样,稍微有经验的玩家都选择前中后期跳过。神通类和丹药类秘闻同上建议。
4.护山剑阵。乍一听,woc,帅炸了。但实际情况是,这玩意依然是可有可无(我个人只有第一个档用过),建议能共用阵法图,建设阵法节点建筑,拥有不同效果。而不是像现在这样,干巴巴的就一堆法宝在那飞,小说里多有B格的东西啊。