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建议增加一个“设施”,类似练法台,可以叫粹体室,搭配一个专门的仓库,类似交易区。把丹药,特殊物品放进该仓库区域里,当体修小人使用粹体室时得到响应的buff并减少该物品的耐久。
比如,在专属仓库放入血竭散,凤肉,药草,体修在粹体室吐纳会获得精元恢复增加,相对应的精华获得率增加buff。粹体时则是精华对应特殊词条出现率增加,精元消耗降低等buff。
目的在于减少体修对于高级材料的消耗,精元消耗,食欲等,但是又不是一刀切的降低体修的培养难度,因为建筑的使用开放可以和门派规模挂钩。哪怕是去万妖殿观摩回来,也可以调整建筑的建造材料,平衡难度。
体修动作上也有问题,吐纳是打坐还正常,粹体应该用练功的动作模组才对。


IP属地:广西来自Android客户端32楼2020-06-02 11:34
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    1.拜山的时候能不能取消废话,或者一键拜山啊,感觉搞个拜山毫无用处。
    2.外门工作能不能像缺氧那样搞个一键取消,还有能设置刚进来的外门不干什么,好多次给我把聚灵阵建成墙,厨房着火...
    3.能不能设置个最高优先度让外门放下一切去干这个,有次忘了建造水井,人都渴晕了放了水井没人建造...
    4.我不知道现在修复没有,就是狼启智点思考以后有时候会出现提示的对话框卡主,得手动点掉。
    就先这么多吧,以后有了再说


    IP属地:陕西来自iPhone客户端33楼2020-06-02 11:48
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      2026-01-24 08:45:04
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      体修 体修 体修!!!
      1. 抽卡系统一定要改,不希望后期为了培养一个体修大哥成为了不起的鼠标点击抽卡模拟器。
      2. 体修概率的要素是否过多?先是【精华概率获得】,然后精华【抽卡又是一个概率】,我知道这是为了【增强可玩性】让玩家去【探索体修的不同方向】,但是实际上目前的体修最终方向只有一个,就是“高闪避+一个主修强力进攻秘体+1超多强防御秘体”,为了这个方向而抽卡就行,修炼过程中的【概率x概率】可能只会【逼得玩家无限SL】,完全失去游戏运营的乐趣。
      3. 目前来看,四种【体修功法分化特点不够明显】,都是大同小异,建议可以考虑体修的不同方向,增加秘体特效:如(1) 唯快不破流,速度修炼到极致可以分身作战,普通攻击可以同时攻击多个敌人。 (2) 蓄力一击爆发流,伤害可以暴击。 (3)究极耐打打不死流。 (4)门派功能型体修,比如耐高低温的,“借”东西更不容易被发现的,可以随意改变身体特征实现易容的, 诸如此类,把不同体修功法的的特点分化得更明显更有意思些,并且能在作战方式上体现出来,而不是现在四种体修功法进攻方式千篇一律,都是冲上去和一个敌人猛干,干完再下一个。
      4. 体修作战方式,现在的体修作战方式在一打多的时候显得非常**。希望可以考虑加入武技,比如突进、限制敌人的技能等。
      虽然游戏有很多的造房子、养殖爱好者,但我相信大多数玩家都更喜欢“战斗”,辛辛苦苦培养小人就是为了门派征伐、外敌入侵的时候能够取得快感,就目前的游戏而言,战斗系统还存在非常巨大的提升空间。
      以上,


      IP属地:广东34楼2020-06-02 12:04
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        小人容易卡住,比如房间,给他开了个门,他不走,就卡在墙那里一直筑基。老是喜欢钻缝,然后出不去。类似黄龙灯柱这些高的,飞的时候只会走直线,一样会卡住。然后就是吃东西,如果想要一个小人吃同一样很多次,就要按很多次,怪麻烦的


        来自Android客户端37楼2020-06-02 13:25
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          要求要回以前的界面样式,现在的不好看不明显


          IP属地:广东来自Android客户端38楼2020-06-02 14:05
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            我有一个不太成熟的关于[法宝多样性]的建议!
            修仙界的法宝种类繁多,却体现不出太大差别。除了现在的秘宝有特殊效果,普通炼制的法宝就只有攻击和秒回的区别。
            如果能给不同种类的法宝附加不同效果就好了。比如 剑,刀等武器练成法宝就是伤害高。水稻等练出绳子法宝的,攻击很低,但可以附加概率束缚敌方法宝,束缚成功概率与品阶相关。针法宝概率封穴敌方不能释放技能。药物练的法宝可以概率恢复自己灵气。琴棋书画或者符咒法宝概率减法术冷却。伞法宝可以概率抵抗伤害。垃圾练的毒法宝概率中毒持续伤害。当然还有很多种类的法宝。
            现在的法宝系统非常漂亮,几乎地图上的东西都可以练宝,我热衷于把各种东西练成法宝,但最后也只能当做摆件,因为大多数种类的法宝没有任何优势。如果真的可以做出不同法宝的附加效果,那么修仙界的御器斗法也可以百花齐放百家争鸣啦!同时,能够多个御器的大能也有了组合法宝产生配合的多样性!同时,通过法宝的附加效果,可以针对剑修、法修、体修、神修进行属性克制,可以避免某种功法过强🙃


            来自iPhone客户端39楼2020-06-02 14:11
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              不要太肝阿


              IP属地:广东来自Android客户端40楼2020-06-02 15:08
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                体修饿死在吃饭的路上,这算bug吗,还有就是我的体修不知道吃了什么,动不动就无故晕倒


                IP属地:湖北来自Android客户端41楼2020-06-02 15:18
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                  2026-01-24 08:39:04
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                  加门派保护罩,龙一口口水,整天搞装修,闲杂人等随意出入


                  IP属地:广东42楼2020-06-02 16:28
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                    1、我觉得体修淬体可以设定淬体次数,而不是一直淬体到精华用完为止,因为没空一直盯着他。
                    2、翻牌子的问题,假如我淬体忘记看了 淬体次数积累过多 翻牌子要翻半天,要点很久 体验着实有点不太好。毕竟不能总是盯着个小人管理。


                    43楼2020-06-02 17:29
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                      关于UI部分背景色和文字颜色搭配,看多了眼睛很累。
                      1、顶部小人列表;
                      2、人物词条(尤其是在招募的时候,眼睛都花了,没以前的简洁 一个鲜明的线条+一个清晰鲜明的文字看着舒畅);
                      3、小人的血条(小人如果受伤了,血条特别难看清楚,血量和空血没有鲜明的对比);
                      虽然说绿色很养眼,在弹窗和列表弹窗部分确实都挺不错,但是在一些文字的一些信息上看来就很累。


                      44楼2020-06-02 17:41
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                        那个,是bug还是特性呢?一个法宝几十万的战力打一个练气期感觉打得很费劲。


                        IP属地:澳大利亚来自Android客户端46楼2020-06-02 18:07
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                          希望体修能指定淬体次数12345这种别除了一次就是持续,想淬3次得记好时间都是垃圾操作


                          IP属地:福建来自Android客户端47楼2020-06-02 18:25
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