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我认为这款游戏的潜力很大,不仅是作为一款商品,还可以是一个对外文化宣传的承前启后者。我也有几点建议想要与制作组分享一下。
首先,制作组想要构建起一个尽可能全面的修仙世界的想法可以说已经完成了一部分,经过四个版本的更新,修仙的大体框架已经完成。但是这个框架能不能经得起推敲呢?恐怕还有很多的工作要做。我相信制作组对架设好理想中修仙世界结构的追求,让你们把内容的扩充当做首要目标去完成,暂时搁置了对数值平衡的争议,希望将它放给玩家,通过mod来解决。但是玩家的能力是有限的,有些数值问题,比如秒回法宝,超级修炼堂等,这些是不能靠玩家解决的。玩家是不愿意解决有利于自己的不平衡的问题的。虽然作为一款单机游戏,这些数值不平衡,不会影响别人的游戏体验,但会大幅降低沙盒游戏中关键的自由度的体验,可玩性就会降低。而且mod本身就是用爱发电,如果本身的可玩性不及期望,就很难有mod来丰富它。mod只能锦上添花,不能雪中送炭啊。所以,在正式版发售时,做好对已有内容的整合优化是当务之急。


IP属地:江苏来自Android客户端63楼2020-06-03 06:41
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    1.万界仙宫丹药添加希望给弄个官方数据参考,数值高了怕变态,数值小了又没用,不知道该怎么加才合理
    2.希望万界仙宫给个功法制造
    3.希望小人可以像环世界那样右键点击可以优先强制做他要做的事
    4.希望万界仙宫的效果添加给个分类,密密麻麻的看着就头疼
    综合以上都是些小建议,望采纳


    来自Android客户端64楼2020-06-03 07:06
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      2026-01-24 10:31:19
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      炼法坛的人物判定能放在正中间吗,现在的位置,一方面不符合用户直觉,另一方面,强迫症要死啊
      再者,建造能出一个复制键吗,(不知道官方玩过缺氧吗),就是那种点击实际造好的建筑,左下角会显示一个复制键,然后点击复制键可以建造相同材料的同种建筑,每次建筑扩建,都要去菜单里样样找,然后一样样选材料,太没效率了。


      IP属地:四川来自Android客户端65楼2020-06-03 07:56
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        体修吞噬能不能搞一个一键吞噬,好几百个人参点我手累


        IP属地:山东66楼2020-06-03 08:23
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          野生动物喂食启智丹后缺失了跟随和食用功能,并且不能放进养殖区


          IP属地:广东来自Android客户端67楼2020-06-03 08:24
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            接着说一说具体的。
            首先肯定是体修。问题太大了。其一,成长曲线过于简单,就是吃和打坐,在前期只用吃些出生地图内的资源,就能拥有相当的战斗力。如果不追求超稀有词条的话,只要坐在家里就能简单修炼到顶,甚至没有像修仙金丹,神修神国一样决定后路的关键门槛。升级真就和吃饭喝水一样简单。其二就是战斗力上的不平衡,就像那个开局8天挑战化形雷劫的帖子写的,即使用的是自建小人,但是这个能力其他修法根本做不到。这样bug的威力,在早期能快速骗ai过来打晕抢完送走。这和火铜房一样的邪道有什么区别。这两点综合来看就是体修跟现有体系差的太远,从设计初衷上想克制现有的剑修,来平衡大家对法修的轻视,但是有点一刀切了。
            我个人认为的体修应该可以从这几个方面来改进。
            一、增加一个集中—狂躁的心境条,习武锻体这人岂会因为吃的好就大喜?心情可以有影响,但不能占全部。还有的具体调节方式请看下文。
            二、更大程度的限制低境界时的强度。如练体最高只能拿到绿词条,大境界每提升一次就能提高一个档次:洗髓—蓝色,升到混元才能够开橙词条。想想也明白,哪有小说里刚开始练体的主角就觉醒了远古血脉的。当然这么做的同时,也应该适当降低后期橙词条的获取难度。除了控制颜色,词条的不同阶段的上限也要有所调整,应该是刚解锁这个部位/颜色的时候很少,随境界提高逐步开放上限。如肉/白色,绿色到金丹阶段(实在不记得了,舍友还没起床不能开电脑看,别吐槽我)可以练满,骨头和内脏/蓝色,紫色要到混元才能练满。这主要是为了让强度呈线性增长。
            三、突破问题。现在体修突破是想突破就突破,没有区分度。上文的限制也是区分度的一部分,更重要的区分度还是在突破。从突破这个方面可以解决体修与现有体系不交互的问题。如练体到洗髓,这是一个加深自我认知的过程,所以只需要积累就行了,但是只练一只手怎么叫积累,所以突破的前提条件是全身肌肉都练到一定等级才行。接下来从洗髓到金丹,除了量的积累(骨头各锻炼到一定等级)还要有质的突破,这突破从哪来?经验的积累(吐纳一定时间或外出历练)或战斗中的突破。关于战斗我觉得分不分生死和分生死两种,不分生死可以通过一个按钮与内门弟子或交流时的行为与好感度到60的npc,以和平的规则对战。例如打到一方灵气耗尽/真炁值归零一定次数就结束,对手也可以获得一定参悟/修行经验(内门大比的前奏)。死斗就不用多说。这两种方式要对手境界接近才有效果。这两种方式除了突破用,还有就是给像灵兽通灵的灵芝碎片一样的记忆分为杀戮记忆和训练记忆,它们再和吐纳时/历练时得到的灵感记忆,共同组成上文心境值的基础条,同时增加一些特殊效果比如增加某种精元的获取效率。(没错,就是抄灵智的效果,只用痛苦的记忆对人类来说太不可控了)然后有一个调心可以增加。
            四、阻止速成。速成肯定不能和基础牢固的比,可以在突破混元境时,综合判断前面练体的水平,越接近极限,突破后的属性加成高,同时增加获取稀有精华和稀有词条的概率。


            IP属地:江苏来自Android客户端68楼2020-06-03 08:29
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              希望在太虚幻境里增加一个可以生成小人的选项,五维,技能词条都可以设定,可以在这里测试功法和新的build。
              可以一键突破瓶颈,一键重修,极大的减少了探索的时间
              现在的太虚幻境感觉就是一个建筑模拟器,能力还是太单一了,有些鸡肋


              IP属地:广东69楼2020-06-03 08:59
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                我以为的妖修:带领上古凶凤,太古浊龙遮天蔽日,气势汹汹的去挑战门派
                实际上的妖修:把人物模型换了个立绘,奇怪的平衡
                还不如野生的妖兽王八好看,给我馋的鸭,能不能把修为越高体型越大加上


                IP属地:广东来自Android客户端70楼2020-06-03 09:11
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                  2026-01-24 10:25:19
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                  建议一下当历练去可以收集信仰的城市时,把收集信仰的选项放进后面的子目录,工具人小人每次跑图有时候经常误操作领了参悟


                  IP属地:安徽来自Android客户端71楼2020-06-03 12:46
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                    如果江湖上的重要角色能有自己的故事就好了 , 每次对话套喜好都是差不多的内容 然后希望有意思的事件更多一点吧, 想在修仙路上遇到更多有意思的人和事


                    IP属地:湖南72楼2020-06-03 13:08
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                      优化,卡卡的,10倍就不行了


                      IP属地:广东来自Android客户端73楼2020-06-03 13:24
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                        把体修天劫改了,还有把体修遗蜕加上


                        来自Android客户端74楼2020-06-03 15:03
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                          字体颜色问题吧,有的确实有点难看清,


                          IP属地:吉林来自Android客户端75楼2020-06-03 15:20
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                            UI能增加一个选项,允许玩家选择老版UI吗?现在的UI太杂乱,字体太小颜色混杂看不清


                            IP属地:湖北76楼2020-06-03 16:06
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                              2026-01-24 10:19:19
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                              蛮极不灭体是防御秘体,但是要求的部件效果“蛮化之骨”是加攻击的;九岳御天顶是攻击秘体,要求的部件效果“岩化万钧之骨”“土灵化”是加防御的。
                              感觉正好相反了啊,是不是搞错了啊。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端77楼2020-06-03 16:13
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