体修这个系统,怎么说呢
前期很强势,甚至单挑无敌,所需材料说多不多,说少也不少,但确实,有时候只需要吐纳也能获得一些加成,只需要吃一点普通材料,就能满足一种小成体修状态.
而从后期来说,体修吃的东西确实多到巨多,所展现的实力又是进一步的单挑无敌中无敌,甚至在大量材料(差不多都不缺材料,甚至打完所有门派的堆叠下)是可以单挑门派的,实在不行,就一个体修夺宝,一个体修主攻阵法,也是可以更轻松做到这一点的,但确实所需材料可能很多,不知是否达到了制作组预期的效果.
但就我认为,可能前期体修单挑太强了?所需材料也不是太多? 对于一些体修的限制,我觉得可以从前期和贯彻后期的感觉下手,比如说 我们都知道体修,其实就是练的身体,但最终炼制极致,那么身体便是一个宇宙,一个世界,在这种情况下,我认为提高食物所需要求量是最好的方式,根据玩家体修身体的强度或者质量,增加所需食物的需求,比如说我在后期,我已经5 60W秘体威力和防御了,我还是只需要吃十几个菜就可以满足我的食物需求,我觉得不行,应该从精入手,比如说我必须吃天才地宝才能涨我的食物需求,或者我吃几千个菜才能勉强打一次战斗,或者必须吃有质量的物品才可快速增加我的食物需求(以及当体修食物需求达到0之后,我认为不应该直接晕倒,而是应该降低身体的威力,比如说秘体的威力,防御阿,来达到一种身体质量的减少,只发挥出原来的40~60%的战斗力?) 以此来达到一种小限制.
前期很强势,甚至单挑无敌,所需材料说多不多,说少也不少,但确实,有时候只需要吐纳也能获得一些加成,只需要吃一点普通材料,就能满足一种小成体修状态.
而从后期来说,体修吃的东西确实多到巨多,所展现的实力又是进一步的单挑无敌中无敌,甚至在大量材料(差不多都不缺材料,甚至打完所有门派的堆叠下)是可以单挑门派的,实在不行,就一个体修夺宝,一个体修主攻阵法,也是可以更轻松做到这一点的,但确实所需材料可能很多,不知是否达到了制作组预期的效果.
但就我认为,可能前期体修单挑太强了?所需材料也不是太多? 对于一些体修的限制,我觉得可以从前期和贯彻后期的感觉下手,比如说 我们都知道体修,其实就是练的身体,但最终炼制极致,那么身体便是一个宇宙,一个世界,在这种情况下,我认为提高食物所需要求量是最好的方式,根据玩家体修身体的强度或者质量,增加所需食物的需求,比如说我在后期,我已经5 60W秘体威力和防御了,我还是只需要吃十几个菜就可以满足我的食物需求,我觉得不行,应该从精入手,比如说我必须吃天才地宝才能涨我的食物需求,或者我吃几千个菜才能勉强打一次战斗,或者必须吃有质量的物品才可快速增加我的食物需求(以及当体修食物需求达到0之后,我认为不应该直接晕倒,而是应该降低身体的威力,比如说秘体的威力,防御阿,来达到一种身体质量的减少,只发挥出原来的40~60%的战斗力?) 以此来达到一种小限制.
















