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能不能把所有物体自动增加灵气的定义设定删掉?你说那些灵药在增加联系,我也可以理解。但是你让一堵墙一个木头架子增加灵气,它有什么用呢?这个游戏后期卡松的问题,全部都是由于物体自动增加灵气,导致CPU的算力跟不上而导致的。就这个计算方法来看的话,大多数玩家的电脑最多只能撑到1000天。CPU的算力全部被灵气增加这一个属性给占光了。


IP属地:甘肃来自Android客户端166楼2020-06-18 21:47
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    希望正式版的时候能把旁门限制去掉,至少改成一比一。啊,我的大道三千呐,之前打完进攻的小人后最快乐的一件事就是搜魂了,现在打完之后唯一要做的就是把掉落的垃圾法宝解禁;之前打开门派交易就往下拉,看看有没有新秘籍,现在门派秘籍我连看都不看一眼;之前藏宝阁建了一片,几百个都不嫌多,现在一个都不想多建,看着都碍眼……


    IP属地:广东来自Android客户端167楼2020-06-19 14:44
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      2026-01-24 17:49:43
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      发现个bug,三阳三昧丙丁炼火决里的心炎二阶描述上是根本上降低术法消耗,实际上是根本上增加,一阶没有在意是否有误。(二阶根本上增加显著,法修学了基本就废了)望修复!


      IP属地:广东来自Android客户端168楼2020-06-19 15:49
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        说一点bug和希望改进的地方。
        1小人工作时死亡或者被外派,工作进度就被卡哪里了,除非你手动取消,不然永远没人干。
        2希望能出个外门和动物不能进的(区域),经常被烧死冻死,希望内门至少能搬运一哈朱果着类的物品。
        3灵宠陪伴问题,我基础心境不满,带上符吃上药满了,修炼过程中灵宠过来一下就走了,嗯,是的我的心境就这么白白没了


        IP属地:云南来自Android客户端169楼2020-06-19 16:26
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          希望剑阵能自动收低阶法宝,低阶武器也希望出一个自动运到交易区


          IP属地:云南来自Android客户端170楼2020-06-19 16:27
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            希望给山门一个效果,袭击只会往这边来,或者地图能再大点,后期不太够用


            IP属地:云南来自Android客户端171楼2020-06-19 16:51
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              新版本说更新了剑类法宝模型,结果神修练出的本命法宝还是飞在天上的图标……这样太让人失望了,白期待了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端172楼2020-06-19 23:26
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                酒道和尸道还出吗


                IP属地:四川来自Android客户端173楼2020-06-20 14:22
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                  2026-01-24 17:43:43
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                  感觉可以加一个开局小人筛选,预设了几千号小人但只能靠随机也太可惜了,有些预设小人还挺不错的


                  IP属地:广东来自Android客户端175楼2020-06-20 21:37
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                    叛徒秘闻,万妖殿的叛徒依然是仙修,而不是体修,难道是因为画风不对才叛逃的吗


                    IP属地:广东176楼2020-06-20 23:37
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                      为修仙模拟器提几个建议
                      1鼠标指针,鼠标指针真的需要优化一下,大多数游戏都会有各自的鼠标指针,希望修仙模拟器也会有,刚入游戏的时候,这个很影响游戏体验,虽然后来习惯了也没什么问题,但还是很希望鼠标指针的模型变一下
                      2地图边界,现在的地图边界是很明显的,地图外直接就是黑色的,这很不利于游戏世界的建立。让玩家觉得地图之间是孤立的。希望可以把地图边界优化,具体我认为可以参考英雄联盟召唤师峡谷地图对于地图边界的处理。
                      3修仙,我认为修仙模拟器现在重点在于修,出了神修,体修。但仙一方面却有些不足。具体表现在建筑物的风格(尤其指结构建筑,例如墙,墙除了不同材料,不同颜色外,希望添加不同的画风,风格。更希望像房顶一样出不同样式的墙。房顶在拐角处可以更加优化,让其更具有中国特色)希望修仙模拟器可以更有仙气点。
                      4道教理论,希望修仙模拟器更多的参考一些道教理论,例如异人之下那样子。可以从一些道教的书中进行学习。
                      5地图,还是地图,我记得一开始玩的时候刚开局的时候有仙鹤在我地图上飞过,当时这个细节让我很是喜欢,但后来再也没有过了。也不知道是我记错了还是其他,总之做为玩家,我还是很喜欢这样的细节。第一次玩的时候下雨天有龙出没(当时还不知道是要镇洞了)觉得很不错。我认为凶凤啊,蛟龙的除了当成boss外还可以当成特殊天气的彩蛋,比如雷雨天会有几率蛟龙会在地图上飞过(神龙见首不见尾)。
                      最后还是希望修仙模拟器越做越好


                      IP属地:湖南来自Android客户端177楼2020-06-21 03:57
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                        我觉得游戏后期的战斗力有点问题。
                        这游戏本质是个养成游戏,养成到最后转化成战斗力是玩家最自豪的时刻。
                        可是现在战斗力动辄千万,秒杀,感觉大后期挑战性不是很够。
                        应该提拔1-2个门派变成最强模式。或者允许玩家主动开启更难的模式,杀一次龙,龙的战斗力就多一层buff之类的。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端178楼2020-06-21 12:53
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                          其次就是。
                          仙修功法之间的特色还不够,一堆工具人只为成就18套。建议调整。每个功法都有日常和战斗两大部分。我觉得特色都应该更加明显。战斗和日常应用场景也应该更多。
                          可以考虑限制寄托数量,避免所有职业殊途同归18 套同质化。
                          相对地可以开放学习野法,玄门野法1比1,弥补数据威力。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端179楼2020-06-21 12:56
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                            1平衡基本没用,需要频繁地切换修行、调心、练功,建议让内门和外门一样能规划一天时间
                            2代理人事件必须看攻略才能玩,不看攻略信徒数量根本上不去,对新手非常不友好


                            IP属地:天津180楼2020-06-21 21:04
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                              2026-01-24 17:37:43
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                              有个东西想说,就是在使用多个物品时,例如体修吃东西,一吃就好几百个,目前只能“shift”加鼠标左键狂点,实在是不智能,最好可以像多个物品一起放去交易区那样,多选物品后指定人物一下子全吃掉,就好了


                              181楼2020-06-22 00:20
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