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感觉法宝的用途太单一了,所有类型法宝都只有与敌人对拼的用途。建议为不同类型的法宝加入特殊效果,比如禁锢、迷阵、群伤、术法、疗伤之类的能力。


IP属地:上海252楼2020-09-02 10:55
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    能不能把境界分一下,5个境界没有成就感,而且没有防御类的宝物。功法也是一个只能修到底,不能换,其他的只能从秘籍里学,一个秘籍就一个技能,法宝没有特殊效果,没有攻击类符咒


    IP属地:湖北来自Android客户端253楼2020-09-02 11:57
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      2026-01-24 18:13:39
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      呃萌新的想法,希望可以出一个肝度下降,但乐趣还在的模式,比如妖兽部位能屠宰得到之类的,灵植生长快些之类的,毕竟奔三的人很难像年轻时那样天天肝游戏,但又希望能有个好游戏娱乐。然后希望平衡一下仙修几种玩法的实力,所谓剑,法,奶,盾之类的,并且把剑修,法修之类发展方向的列入官方教程和平衡计划里,这样游戏的条例更清晰,对新手也更有好。之后建议降低炼精化气,也就是所谓憋丹的难度,或者给个降低难度的选项,毕竟强迫症看着三百修炼效率憋丹十年憋不满很难受。最后是阵法,感觉阵法可以调整为类似射雕里的北斗天罡阵那样,就是几个人结成阵法后共享灵气值和分担伤害,甚至境界提高,从而以弱抗强;然后属性有相生相克,阵法内不同人司职攻防不同,这样玩法会更精彩,而不是如今几个人工具人围着输出主力加持,解锁阵法阵法真的没啥兴趣。


      IP属地:上海来自iPhone客户端254楼2020-09-03 05:33
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        增加些任务吧,比如来了访客寻求庇护,选着接受任务,就会有人来。再或者,某个人需要帮忙盗取什么东西的任务。等等,目前的整个修仙的交互还是太差了,一直老老实实修仙,抵抗随机来的小人。缺乏趣味性


        IP属地:上海255楼2020-09-03 10:04
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          建议。1修改冷暖自知和内门弟子的饮食自理功能,目前经常有勾选了饮食自理丹药优先的小人精元不足不吃东西不吃丹药的情况,尤其是后期内门弟子多了,挨个点吃精元很吃力
          2.对升级金丹期的小提议,希望对结丹的要求更加困难化,例如加入结丹失败和失败惩罚。以及能优化结丹过程
          3,增加法宝类型,法修法术类型,修改在世仙人通用技能。目前法修的技能CD造成后期剑修满地跑法修位置尴尬,并且木有没有法宝是专属法修的。并且法术类型目前过于单一。同时希望修改目前在世仙人技能太单一,造成功法没有什么后期唯一性。
          4,增加门派弟子之间可控的交流选择而不是单纯的完全由电脑随机和固定模式自控小人。


          IP属地:河南256楼2020-09-07 10:21
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            体修翻卡能设置成只翻指定的卡吗不然几百个翻的头疼,而且翻久了一不小心就点错,心态崩了


            IP属地:四川来自Android客户端257楼2020-09-13 01:44
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              外门弟子能不能自动穿斧子,锄头和农具啊?人多了容易头晕


              IP属地:辽宁来自Android客户端258楼2020-09-19 00:48
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                1,旋转功能不全
                护山剑阵,炼丹炉,灵兽巢,部分装饰物,旋转只能180度旋转,不能90度旋转。
                2,术法系统优化
                这个老生常谈了,术修就靠着mod过活了
                3,法宝分类
                太单一了,可以的话多分类,攻击、防御、辅助修炼、迷惑敌人等等
                4,地图妖兽
                也算是老生常谈了,养了那么久的动物变成妖兽就翻脸不认人,可以的话加一个妖兽的修炼系统,化不化形无所谓
                5,门派人数
                太少了,不像修仙大派,虽然有mod,但还是希望官方改一改
                6,阵法系统单调
                只有人物结阵,没有固定的阵法,比如放置后敌人进入会被迷惑,削弱能力,友方增强能力等等。还有就是真正的阵法系统的聚灵阵,而不是摆聚灵物。
                7,背包
                空间戒指,储物袋之类的,修仙之人怎么可以缺储物装置
                8,炼器系统
                只有一个干苦力的傀儡,莫得别的方面。也没有内门底子使用的需要灵气发动的弩,炮,大型道具(飞舟),塔防小玩意(神雷塔)诸如之类


                IP属地:内蒙古来自Android客户端259楼2020-09-23 10:26
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                  2026-01-24 18:07:39
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                  符修,可以修改下,制造可消耗一次性的符,战斗的时候是扔符。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端260楼2020-09-25 12:41
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                    修士之间的关系要实装。只有个标签没什么意义。兄弟,夫妻间有阵法什么的。建立修仙家族什么的,血脉能传承


                    IP属地:辽宁来自Android客户端261楼2020-09-25 12:43
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                      外门弟子能否加一个自动避险的机制,至少不要让他们冲到劫云底下去修置物台,渡劫的时候不得不全程敲钟就很烦


                      IP属地:福建来自Android客户端262楼2020-09-28 11:18
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                        Bug反馈,在万界天宫建筑蓝图里可以解锁成就风水宝地


                        IP属地:福建来自Android客户端263楼2020-09-29 09:13
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                          再补充一条,万界天宫里不能使用星髓锭当建筑材料


                          IP属地:福建来自Android客户端264楼2020-09-29 09:50
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                            人物交流的闲聊、讨论、行为、告辞能不能设置下键盘快捷?在交流时可以按1234快捷操作。
                            破心防好像有bug,已知性格和弱点好感60,10魅力110处世的内门去讨论弱点还降好感?如果有什么其他的要求直接说明呗,非得一个个试


                            来自Android客户端265楼2020-10-01 13:12
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                              2026-01-24 18:01:39
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                              建议体修能不能就单纯淬炼身体 然后增加武学书 比如五行拳一类的秘籍学了就就拥有五行拳这个淬体选项然后进行淬炼然后转化成技 能使用的那种体修 淬炼开始都是白板得有秘籍然后才能淬炼部位 由外到内 先淬炼皮肉到筋骨再到内脏对应武学 第二点是护山大阵能不能增加一种防御型的比如一个防御罩 可以升级 多少灵气抵挡多少伤害然后是消耗灵石或者有灵气的物品可以放置灵气东西消耗 防御罩闲置时每天可以消耗10个灵石到100个灵石的灵气按照防御罩等级*范围来计算 可以防止小偷 当然其他门派也可以设计这种防御罩来防御玩家小偷 就是说你去偷其他门派的东西的时候得在没人在的情况下击破防御罩拿东西


                              IP属地:广东266楼2020-10-02 23:04
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