漏掉的部分是从烧牌衍生来的:回收是机器人唯一一个(其实是唯二)卸牌手段。
卸牌,指的是把手牌中的牌从手牌中转移到其他地方的能力。
贼为什么容易快速循环卡组?因为贼的弃牌体系强大。一个计算下注下去,手里的废牌哗啦啦地全进入了弃牌堆,又抽上来一堆有用的没用的牌。这一过程中,盗贼并不需要支付任何费用,而且还可以通过弃牌相关组件获得收益。
战士同理,黑拥一挂,一把恶魔火,坦坦荡荡。
机器人呢?打出防御,打出打击,赶紧检索内核一波,打出防御,打出电击,再全息检索内核一波,打出寒流……
同样没有大卸牌的观者,从机器人手里抢走了唯一的预见,从而能够提前规划抽牌堆。只要那些废牌不被抽到手中,那么我就不需要卸牌。
高下立判。
究其原因,是那万恶的手牌上限限制了机器人的过牌能力。在满手牌的情况下,万物皆与扫荡平等。
因此那些0费的牌对于机器人的重要性便非常显著。因为0费不需要任何费用,抽到的那一刻就可以随时打出。
回收的重要性也就尤为突出。回收强化后本体0费,打出一次后可不仅可以腾出本身的手牌位,还能腾出另一张牌的手牌位,相当于一次性腾出两个手牌位,还能弥补费用上的空缺,这对于只能把废牌一张张打出去的机器人来说极其珍贵。
而这点往往被忽视了。
因此很多人眼中的回收,只是一个把卡组烧到无限的工具。既然是无限工具,那么说明机器人很容易无限,毕竟回收不像净化是无色,回收可以在正常选牌中选中,只要选到了就可以往无限走。既然要往无限靠,那么没用的牌就要少拿,输出手段也得尽量精简。然后机器人就被玩成了弃牌贼。
我不想讨论玩法与玩法之间的优劣性,毕竟这是一个游戏而已。
但我还是想问:拿不到回收呢?
我相信那些人已经有结论了:等死,然后在口中呐喊:机器人不配爬塔。
这是被写入机器人卡牌中的机器人特点:机器人的成长依极度依赖能力牌。为了强度考虑而多拿能力牌这一点就决定了卡组不可能小。而为了无限又必须想办法把卡组弄小,那只能放弃部分强度。既然没法在强度做文章的话就只能在循环速度上做文章了。因此回收的作用被人为放大了,而且放大到已经有人认为回收该削该删这种程度了。
至于你问我回收削了删了对我有什么影响?我觉得:没啥影响。
有一个概念被混淆了:我们说一张牌无可替代的时候,并不代表卡组中没有这张牌就不行。
最典型的牌:老重编程。预见体系在观者出现前,独此一张,可以说重编程这张牌无可替代。但有几个人主动去拿重编程?
回收同理。机器人即便没有任何卸牌手段,该运转一样运转,回收能让这样的运转变得更为流畅丝滑,仅此而已。
没了回收,对于能量机来说,也就是少了一个粘合剂,可能对构筑出现一些影响,但可以通过调整策略来尽可能规避这样的影响。但对于无限来说,回收没了=无限没了。相当于可行手段被直接砍死了。
造成的结果就是:本来就在喊机器人不配爬塔的人只会喊得更大声,本来不喊的也根本不会因为这个而开始喊

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这就是我对回收的看法和主流回收看法的差别。
该吹的吹完了,接下来就是该黑的了
回收的劣势与优势同源——和全神类似,作为一个亏手牌的手段,回收极其依赖过牌和检索体系,在早期拿到时往往因为运转体系不成熟而卡手,容易造成鬼抽。因此前期的回收其实并不吃强化位,因为敲了之后多的那一费也没东西给你打