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回复:DEFECT IS NOT DEFEAT——大型机器人单卡联合测评

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最后贴几个卡组,来证明我不是云玩家()

纯物理射爆机,弃牌堆是重编程。0过牌,路上跳了无数张冷头和编译冲击,而且这个种子也有加费手段,聚变陨石内核一张都拿不到,只能靠堆砌x药的硬化以及全息来防御。在觉醒者随便堆了堆重编程,有点浪费时间就只打了50次。打时光的时候也是如此,成长完全超越老头,随便打打就把老头射爆了。最后通关卡组如下。


IP属地:上海135楼2020-02-21 21:06
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    万物纯物理机。这盘过牌非常充足,双快速检索、深呼吸、急躁,且有净化、金字塔、回收这样的进一步缩小卡组的手段。双疯狂加持下基本一路碾压。如果不看重编程,这个卡组的防御端是及其匮乏的,只有缓冲以及两张全息影像算作非初始防御卡,但在双重编程的加持下,无伤了老头以及觉醒者。即使是脆弱易伤接三连的老头也70多伤也能接下,如果没有重编程,在12张的卡位限制下,应该只能起到20甲左右。

    一盘朴素的射爆机,这盘的防御已经过分充足了,有扩容等离子球后费用几乎无限,有三灵体、三硬化、黑暗镣铐、堆栈及回响堆砌防御端,重编程有点画蛇添足,现在想想我可能不会抓。
    最后总结一下,重编程,难以融入主流机器人的智障卡,纯物理下会有尚可的发挥,建议不抓,抓了不要强化。


    IP属地:上海136楼2020-02-21 21:08
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      2026-03-11 03:10:10
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      平均分5.3,标准差0.978,白卡排名第12。
      光束射线,机器人物理伤害易伤的来源。首先,这张卡要怎么定位?目前物理输出在机器人的整体打法中,处于弱势的位置,主要打法还是归于充能求这个机器人特色。所以这张卡大部分时间也处于一个比较尴尬的位置。从属性上看,这是一张零费卡,伤害属于挠痒痒级别,主要作用就在于它的易伤状态了,可以说这是一张上状态的卡。升级后1层易伤变两层,这是质变,所以对于敲位的要求很高。在一层,如果有一张升级过的光束射线在手上,对卡组是个很大的提升,在面对红爹、乐嘉时,能把其他的高效物理输出卡提升一个档次(狂乱撕扯、精简等),从而速战速决,有效降低战损。在面对一层的大BOSS史莱姆时,因为易伤状态的存在,也算是一种爆发性伤害的提供,也是一种打史莱姆的思路。
      那么,说了一大堆优点,为什么这卡在目前版本和打法下,还是尴尬呢?
      1. 大环境:面对目前主流的20碎心难度,生存压力是很大的,使得防御在后期比输出更加的显得重要。而这,是一张纯输出辅助卡,而且是一张物理输出辅助卡,不贴合主流的充能球打法。而纯物理打法,缺少有效的能防住心脏的手段。敏捷靠多次的重编程?N点能量的硬化机体?眼部攻击上虚弱?只能说是,理想很丰满,现实会很骨感。纯物理流派。比较靠谱的防御还真有,就是堆栈。但是条件也比较苛刻。牌组要很大,而大卡组,就是稳定性成问题,起手抽到堆栈就很亏。还要人工增加卡组厚度,说的就是你好,世界(尼利宝典更好),用来印堆栈、内核、全息等。还要有很强的卡组定向检索能力,全息影像、万物一心等,检索出输出和防御。这种打法是可行的,但是,稳定性真的难做到,对强力防御性遗物的依赖也较大。算是很早的机器人大卡组打法吧。
      2. 零费卡:零费既是优点、也是缺点。大部分时候,费用都决定了一张卡的作用大小。同等稀有度,你零费比三费卡更强,那不是扯淡么?(肾宝、祭品、裂变请滚出,我奶奶都能看出来这卡超模)所以,当这张卡在你没有较强的过牌能力时,抽到是比较尴尬的,那意味着你用一张手牌位去上了一个易伤DEBUFF,而在一层,这还是可以接受的,一旦到了二层,防御压力直线上升,秒也很难秒掉敌人。这种时候,光束射线就很尴尬,虽然也不是说,不抽到光束你就一定能把手里的牌全打完,但是光束的抽排位有可能就挡住了你更高效、优质手牌的上手率。那么光束一层拿来过渡,二层就全无用处了吗?也不尽然,要看卡组和遗物。如果二层有个四费,又有快速检索、冷头+这种合格过牌,配合高效率的物理输出(分离等),还是有作为的。
      光束的问题说过了,因为大环境的原因,后期疲软,前期过渡还算是张不错的牌,但是对敲位要求很高。那么这卡就没法用了么?使用建议:1.精英封路,敲位富裕。拿了打小红,乐嘉,或者打史莱姆而手头输出不足,用来补爆发性输出。2.物理爪机,超厚卡组。传统的大卡组和现在的精简卡组,思路是不一样的。精简卡组靠的是删牌和回收等,增加卡组循环性和掌控力。机器人的超大卡组,更多的靠的是提高高质量牌的比率,稀释掉基础牌等低质量卡。优点是前期可以快速形成战斗力,打更多精英、有更好的遗物。后期说过了,高质量牌多、配合加费、过牌比例、定向检索、物理流可以靠堆栈、印卡等。稳定性固然成问题,但是卡组战斗力成型快,打精英能力强,遗物会更豪华。简而言之,这卡是张不错的卡,然而面对高阶碎心的压力,与目前的主流球流和精简卡组契合度不够,定位尴尬。


      IP属地:上海138楼2020-02-22 17:20
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        IP属地:上海139楼2020-02-22 19:17
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          围观,今天靠这帖首通机器人


          IP属地:浙江来自Android客户端140楼2020-02-23 23:51
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            IP属地:上海来自Android客户端142楼2020-02-24 09:16
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              充电&飞跃&自动护盾
              在机器人的卡牌体系中,有一些技能牌,提供了直接高数值的物理防御,其中充电、飞跃、堆栈属于民工防,自动护盾则是一个前期的过渡性防御。在这里面,堆栈的作用较为特殊,需要配合特定数量的卡组和一定的检索能力才能进一步加大其作用,这里就不细讲,可以看我另一个朋友对堆栈的解读。而其他防御牌,因为较易获得和直接的高数值,在前中期,它们一定程度上能为机器人起到了降低战斗防御压力的作用。因此,这些牌都可以在前期有一定防御压力,需要一张单卡防补充的时候抓取。但具体而言,因为它们的数值和效果的不同,它们起到的作用也是略有差别的。而它们在后期的作用,则与它们在前期的防御能力成反比。另外,如果在整体的运转体系中,已经能够保证良好高效的持续防御时,这些民工防则一般无需特意补充。
              不管怎么说,为了更好地了解这三张防御牌在前期作用上的差别,下面就对它们进行细微的解读。


              IP属地:上海143楼2020-02-24 22:44
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                评分情况:
                普通卡排名:7
                平均分:6.86
                标准差:0.516
                这张卡是一个相当标模的防御补充牌。1费7/10防,在这三张卡里面数值是相对不起眼的。但是它的另一个特效:在下一回合获得1费,让它的效果可以转变解读为:将这一能量分配到下一回合,获得7/10格挡。即少量提供了牺牲这一回合的部分能量空间,为下一回合增加空间的功能。这点上很像猎手的飞膝和抢占先机,但对于需要频繁操控能量的机器人而言,这张拥有这样功能的防牌,往往泛用度要高于在猎手体系中的另外两张牌。另外,升级版的1费10防已经到达了防御牌对怪物防御能力的阈值,这就使这卡的升级版也拥有了一定的后期能力——提供本回合的足够缓和空间,提升下回合的卡牌可用能力。这类下回合加费可能在猎手中并不能很稳定地利用,但对于充满着各类检索的机器人而言,这点能量的意义往往要大得多。它虽然不是一个直接加费的防牌,但却是一个能提供跨回合缓和空间的防牌。因此,这张牌事实上是这三张牌中最灵活,后期能力最高的一张一般性防御牌。这也让这张牌的升级版在中期也有补抓的考虑。


                IP属地:上海144楼2020-02-24 22:45
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                  2026-03-11 03:04:10
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                  评分情况:
                  普通卡排名:13
                  平均分:5.26
                  标准差:0.903
                  从评分上看,飞跃和充电的对比则较为明显。这并不是说飞跃有多差,只是排在它前面的卡能做的事实在比飞跃要多——毕竟飞跃只是一个单纯的标模防牌。
                  1费9/12防,这是一个相当标准的防御牌模板,所有1费防御牌都会基于这个模板进行调整和设计。那么这张卡能不能解决前期的防御问题呢?答案当然是肯定的。但是这张卡毕竟过于纯粹,在后期卡组中往往并不能起到改变战局的关键性作用。因此,这卡往往只是前期缺防时的一个补充。
                  但话又说回来,尽管飞跃普普通通,但至少它是一张及格的防御牌,1费9/12防这个数值已经能缓解前中期的很多问题了。并且这张牌是可叠加的,相比自动护盾,它在后期与回响和高检索有着更佳的相性。
                  不管怎么说,这张卡在三张卡里面是相当中规中矩的,没有充电那么强的后期能力,也没有自动护盾这样前期更加明显的防御,但也没有太过多的缺点,算是一个比较中庸的可选前期防御。


                  IP属地:上海145楼2020-02-24 22:46
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                    评分情况:
                    罕见卡排名:28
                    平均分:5.3
                    标准差:1.014
                    这张卡则具备了强力的前期倾向性。需要没有格挡时才能使用,这意味着这张牌更多作为一张启动性防御出现。并且与回响的相性不佳,高检索下这张牌给不了持续防御,反而有成为伤口的可能。因此这并不是值得考虑的中后期持续防牌补充。
                    但是羸弱的中后期抓取时机可能也意味着前期的强势。事实上正是如此。尤其是升级版的1费15防,直接解决了大部分怪的高输出轰炸——尤其是牛魔鬼怪横出的高进阶环境,这张卡能够换取前期非常舒服的过渡环境,大大降低了战斗压力。并且1费15防的单卡质量也让它还能在中后期启动使用。
                    但这毕竟不是一张中后期牌,仅仅是一张中后期没那么颓势的前期高效防御牌。因此,这卡在中前期,作为缓解防御的防牌,很多时候往往可以抓一张,以极大缓解战斗压力,换取前期平缓的战斗环境。另外如果到了后期空有输出,没有高效防御时,补充这张卡也是能降低后期的一些战斗压力的。但是,如果你的运转中有了非常持续高效的防御,那么这张卡作为启动性防御牌的优势就荡然无存,甚至可能化身为伤口,这种情况下就没必要抓了。
                    总结:充电的直接防御过渡上最弱,但有着存留费用的作用,在全场战斗(尤其到了后期也是)的作用最强;飞跃的作用上中规中矩;自动护盾则非常倾向于在前期缓解战斗压力,以及在倾向输出的卡组中提供一定的启动性防御能力,但不是一张持续性防御能力的好补充,抓取的时机更加倾向前期。


                    IP属地:上海146楼2020-02-24 22:46
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                      能不能问下大佬,大概啥时候更完,我喜欢连着看


                      IP属地:广东148楼2020-02-26 13:15
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                        更新频率:一天一更-数天一更-咕咕咕
                        看看还要多久


                        IP属地:浙江149楼2020-02-26 13:51
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                          回收
                          平均分8.96,标准差0.743,蓝卡排名第五。
                          1/0费罕见技能卡,消耗一张牌。获得与其耗能相等的能量。
                          咱们先来解析一下这个描述。
                          经过拆分后,我们从回收里大致可以提炼出3条关键信息:0费,加费,烧牌。接下来咱们简单分析一下这三点。
                          尖塔中,强化后费用下降的牌占总卡牌的比例不大,但它们都必然是最吃强化位的那一部分牌。其中有4→3的,3→2的,2→1的,1→0的
                          你问我哪一个是强化幅度最大的,我的回答是:1→0的。因为1→0的牌,表面上除了费用下降使卡组运转流畅,节奏更快的同时,还暗含了一个重要的信息——免费。这点玩过炉石的玩家应该更清楚。
                          免费的牌,意味着你能在没有出牌位限制的情况下,在任何时候都能打出,这个附加属性在尖塔中也很受重视,这也是诸如肚皮这样的牌吃强化位的原因之一。
                          因此回收强化位很高。
                          而加费这点就很好理解了,回收本体可能耗能,消耗的牌可能会提供能量。则费用变动=消耗的牌费用-回收费用。一般来说回收都是要强化的,而消耗的牌一般都是大于0费的,这意味着回收的打出大概率伴随着能量的增加,因此回收便可以看做一张加费牌。
                          因此回收可以用来加费。
                          至于烧牌,作为运转端的加费组件,回收的作用无可替代。因为这是机器人唯一一张烧牌卡。烧牌意味着机器人可以在战斗中人为控制卡组大小,凭借卡组循环理论,我们知道当卡组大小接近一定数值时,卡组循环速度便能突破无限阈值,此时卡组就能够无限。
                          因此回收可以用来无限
                          这就是很多人眼中的回收了。
                          那么有没有什么遗漏的地方呢?还真有,而且遗漏的地方对机器人的主流认知影响极其深远。


                          IP属地:上海150楼2020-02-26 19:18
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                            漏掉的部分是从烧牌衍生来的:回收是机器人唯一一个(其实是唯二)卸牌手段。
                            卸牌,指的是把手牌中的牌从手牌中转移到其他地方的能力。
                            贼为什么容易快速循环卡组?因为贼的弃牌体系强大。一个计算下注下去,手里的废牌哗啦啦地全进入了弃牌堆,又抽上来一堆有用的没用的牌。这一过程中,盗贼并不需要支付任何费用,而且还可以通过弃牌相关组件获得收益。
                            战士同理,黑拥一挂,一把恶魔火,坦坦荡荡。
                            机器人呢?打出防御,打出打击,赶紧检索内核一波,打出防御,打出电击,再全息检索内核一波,打出寒流……
                            同样没有大卸牌的观者,从机器人手里抢走了唯一的预见,从而能够提前规划抽牌堆。只要那些废牌不被抽到手中,那么我就不需要卸牌。
                            高下立判。
                            究其原因,是那万恶的手牌上限限制了机器人的过牌能力。在满手牌的情况下,万物皆与扫荡平等。
                            因此那些0费的牌对于机器人的重要性便非常显著。因为0费不需要任何费用,抽到的那一刻就可以随时打出。
                            回收的重要性也就尤为突出。回收强化后本体0费,打出一次后可不仅可以腾出本身的手牌位,还能腾出另一张牌的手牌位,相当于一次性腾出两个手牌位,还能弥补费用上的空缺,这对于只能把废牌一张张打出去的机器人来说极其珍贵。
                            而这点往往被忽视了。
                            因此很多人眼中的回收,只是一个把卡组烧到无限的工具。既然是无限工具,那么说明机器人很容易无限,毕竟回收不像净化是无色,回收可以在正常选牌中选中,只要选到了就可以往无限走。既然要往无限靠,那么没用的牌就要少拿,输出手段也得尽量精简。然后机器人就被玩成了弃牌贼。
                            我不想讨论玩法与玩法之间的优劣性,毕竟这是一个游戏而已。
                            但我还是想问:拿不到回收呢?
                            我相信那些人已经有结论了:等死,然后在口中呐喊:机器人不配爬塔。
                            这是被写入机器人卡牌中的机器人特点:机器人的成长依极度依赖能力牌。为了强度考虑而多拿能力牌这一点就决定了卡组不可能小。而为了无限又必须想办法把卡组弄小,那只能放弃部分强度。既然没法在强度做文章的话就只能在循环速度上做文章了。因此回收的作用被人为放大了,而且放大到已经有人认为回收该削该删这种程度了。
                            至于你问我回收削了删了对我有什么影响?我觉得:没啥影响。
                            有一个概念被混淆了:我们说一张牌无可替代的时候,并不代表卡组中没有这张牌就不行。
                            最典型的牌:老重编程。预见体系在观者出现前,独此一张,可以说重编程这张牌无可替代。但有几个人主动去拿重编程?
                            回收同理。机器人即便没有任何卸牌手段,该运转一样运转,回收能让这样的运转变得更为流畅丝滑,仅此而已。
                            没了回收,对于能量机来说,也就是少了一个粘合剂,可能对构筑出现一些影响,但可以通过调整策略来尽可能规避这样的影响。但对于无限来说,回收没了=无限没了。相当于可行手段被直接砍死了。
                            造成的结果就是:本来就在喊机器人不配爬塔的人只会喊得更大声,本来不喊的也根本不会因为这个而开始喊【此处插入滑稽 括号内删除
                            这就是我对回收的看法和主流回收看法的差别。
                            该吹的吹完了,接下来就是该黑的了
                            回收的劣势与优势同源——和全神类似,作为一个亏手牌的手段,回收极其依赖过牌和检索体系,在早期拿到时往往因为运转体系不成熟而卡手,容易造成鬼抽。因此前期的回收其实并不吃强化位,因为敲了之后多的那一费也没东西给你打


                            IP属地:上海152楼2020-02-26 19:23
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