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回复:DEFECT IS NOT DEFEAT——大型机器人单卡联合测评

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精简改良

平均分6.8,标准差0.676,白卡排名第8。
精简改良(Streamline),初始打出2费,使用的费用随打出次数而减少的输出卡。
这张卡为前期的过渡输出牌提供了一个基准线。一般而言,过渡输出牌,是指在前期能以较高的伤害和适合的效果,来帮助渡过战斗的一类卡,这类卡往往会随着游戏进程的推进,在后期的作用逐渐减少,但也有些卡在后期仍有一定的价值。
那么对于精简改良而言,为什么说它是前期过渡卡的基准线呢?
首先从这张卡本身的效果讲起。对比猎杀者和回环踢,它也拥有2费15/20的效果,这种费伤比及单卡伤害属于过渡卡的基准数值。而它的另一个效果,打出后会减少后续打出时的耗能,这就使其费伤比期望随打出次数而有明显提升。在后期,合理的打出能使这张卡化身为一张0费15/20的输出卡。这张卡对于前期精英与BOSS的裨益很大,一般而言,如果前期没有出现比精简改良更加好用的过渡卡,那么这张卡就是前期输出的保证。
同时这张卡在无限机和万物机等后期成型打法中,可以作为爪击的下位替代,单卡自身拥有的15/20的伤害很多时候也往往能渡过一些战斗。
然而这张卡也有一些缺点。首先,这卡的成长性,在整个体系中,对后期的帮助有限。以爪击为例对比,精简改良的成长性体现在减费之中,这让它具有了很大的前期属性倾向。相比而言,爪击是一个能成长伤害的0费卡,但其初始伤害较低。这也就让精简改良的节奏更倾向于中前期,后期的战斗适应能力要弱于爪击。其次,这张卡在后期会更倾向于物理输出,因此它有时会在后期出现卡运转现象。在很多球系运转的卡组中,除非打出了空有一堆球系防御,却没有合适的输出手段的卡组,这时精简改良会是个不错的补充手段;否则,在以球输出或拥有其他能与充能球配合的强力核心输出的卡组时,这张卡并没能在后期运转中很好参与持续的输出。这也导致这卡的过渡到后期,如果仍存在卡组中时,那么往往会出现卡体系,卡运转现象。这些缺点,是拿这张卡的玩家必须要注意的一点。如果有了分离或者瞄准靶心这类更强力,适应面更广的过渡卡的话,这卡往往就没有太大必要去补充拿了。
基于以上特点,精简改良被定位为过渡卡的基准线。这不仅是对于机器人而言的,很多时候,判断一张卡是否有前期过渡的体质,可以以这张卡作为基准。首先判断伤害线,判断这张卡单卡的效率是否达标。接着再去综合它的耗能计算费伤比。然后,判断其附带的效果对战斗的影响,以及具体到卡组的配合能力。最后,考虑这张卡对后期的影响。这样,就能轻易判断一张卡是否具有过渡能力,并能考量这种卡在后期的战斗作用。这两个能力是判断一张卡是否为合格过渡卡的重要标准。
当然,作为一张基准过渡卡了,那么,在玩机器人时,想要找一个前期过渡输出渡过战斗甚至精英战的时候,只要肯留敲位,往往找它并没有什么问题。
抓取时机:①前期打精英时作为输出过渡。②中期没有强力输出支撑战斗时。
③在空有运转却没有强有力的核心输出时作为补充。


IP属地:上海109楼2020-02-18 09:48
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    这层楼本该出现在与@Xero⚡12 在108楼的讨论里,但回复有字数限制,不能写太多,我无奈只能直接写在主楼了。如果影响到各位阅读,实在是抱歉。
    “战斗力足够强的卡组中才能体现”这种话只是看起来很对,但对评价卡来说,实际上根本是一种错误的理解方式,我说直白点,在我看来,这就是一句废话。要回答这个问题,首先要搞清楚我们要评价的卡的定位。雷暴,看起来是一张输出端的卡,对输出端的卡的评价,无非就是要看其输出效率,但雷暴不止是一张输出卡,它是沟通机器人成长端、运转端和输出端的桥梁,而且是唯一桥梁。作为桥梁,它能够把成长端、运转端转化为输出端。对于桥梁卡的评价,至关重要的一点是其转化效率。“战斗力足够强的卡组中”这种推断,无疑是对运转端和成长段的赞扬,而“才能体现”,则是对其桥梁卡定位的再重复。那么当你评价一张桥梁卡,既不从其表面的输出效率入手,也不从其深层的转化效率切入,反而去赞扬他连接的另一端,并陈述它是桥梁卡这一事实,对别人有什么用?没有用,废话。


    IP属地:上海110楼2020-02-18 11:15
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      2026-03-11 02:38:20
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      平均分6.43,标准差1.131,排名蓝卡第23
      狂乱撕扯(Rip and Tear),纯粹的前期强力过渡。
      这张卡就是一个纯粹的物理过渡,然而1费14/18的费伤比成为了仅次于玻璃刀的存在,是机器人很好的物理过渡卡。相比精简改良还有无需启动的优点。
      可以配合光束射线增幅输出。
      物理系的加成,如金刚杵,壶铃,巫毒娃娃,手里剑等,对这卡也有一定的作用。
      缺点是,非物理卡组往往会略有卡手,物理卡组很多时候并不以它作后期核。
      另外这卡对付群怪的能力并不强,在群怪情况下很多时候往往会弱化为双重释放后的电球。
      作为前期输出过渡,升级位高。
      抓取时机:前期输出过渡。


      IP属地:上海114楼2020-02-19 12:54
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        排名情况:
        罕见卡排名:13
        平均分:7.36
        标准差:1.172
        瞄准靶心(Bullseye),一张增幅球系输出的强力过渡。
        首先介绍跟踪锁定:被跟踪锁定的目标从充能球受到的伤害增加50%。
        这张卡是随着版本增强而崛起的卡。之前的单卡评测中,这卡的效果为8/10伤害,以及1/2层跟踪锁定效果,导致了这卡位列倒数。其原因也不难总结:提供的增幅层数太少,需要作为球系过渡卡需要提供一个升级位,与物理流兼容性不高。
        然而,这卡在新版本的增强直接改变了机器人过渡卡的格局。首先,现在的效果使得这卡的灵活性大大提升。未升级版从1层到2层是一个质变,这意味着伤害增幅效果可以跨回合使用,更别说升级版的可以跨3回合使用了。其次,跟踪锁定效果本身并不弱,只是由于之前版本的层数过少导致了这卡的易用性低。最后,其物理输出也变为了8/11,让它在拥有强力球系伤害增幅效果的同时,自身也拥有不俗的输出,在面对有人工制品的怪时,这卡本身的物理输出仍有一定的价值。因此,现在这张卡是一张不敲可争雄,敲了可成神的输出增幅卡。
        这卡很多时候配合电黑使用。在前期电球没集中的场面,跟踪锁定效果使得电球释放时就有12伤害。在大量产电黑的卡组,这卡50%的伤害增幅很多时候会起到改变战局的作用——甚至后期也是这样。例如,这个增幅配合多重释放,打同样的伤害,能够将需要的能量降低为原本的66.7%。配合各类推球也能提早输出时机,加速输出节奏。同时,作为输出增幅卡,与战士的痛击相比,这卡1费的耗能让它有相比较低的使用条件。这也使得瞄准靶心不仅能在前期抓,在中后期,作为一个直接的伤害增幅手段,抓取它(尤其是升级版的)的可能性也大大提高了。
        同时结合机器人的输出手段来看,充能球是机器人最主要的输出手段之一,这也使得瞄准靶心还拥有其他过渡卡难以企及的特点——拥有相当高的体系契合度,即不卡体系。非球系的很多过渡卡都对充能球的能力没有太大影响,在充能球使用频繁的后期,这种卡不一定能很好融入整体体系,然而这卡相反,在大多数时候反而能融入球系输出的体系,成为推进战局的好工具。因此,这张卡的增强,极大地改变了机器人过渡卡的格局,为机器人如虎添翼。
        但这卡也并非没有缺点。其一,这卡属于球流的专属输出增幅。以物理输出作为终端的体系并不一定需要这张卡。其二,会被对手的人工制品制约。尽管这卡有一定的物理效果,但更多而言这卡的球系伤害增幅效果确实为重中之重。其三,就单卡而言,其斩杀群怪的能力相对较弱(除非升级这张卡用11的物理伤害帮助)。这也让这卡的泛用度往往低于分离。
        总而言之,这卡对单体球系输出的帮助如此之大,使得它成为了不可多得的一张好卡。
        抓取时机:①前期过渡。②补充电球的持续伤害。
        ③在黑球、推球或靠充能球的爆发输出为主输出的体系中,作为输出的进一步补充。


        IP属地:上海116楼2020-02-20 13:21
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          - - - 分割线 - - -
          在之前精简改良的评测中,有人提到了精简和瞄准靶心的优劣问题。我在这也顺便提一下我对过渡卡和核心卡的看法。
          首先一张过渡牌,它并不一定是能作为核心的卡,但也不一定是后期能力羸弱的卡。
          然后一张能转核心的过渡牌,也不一定是什么优秀核心卡,后期能力也并不见得就这么强。
          精简改良和瞄准靶心就是这其中比较的代表。
          前面在精简改良这里说过过渡牌的判断:
          首先判断伤害线,判断这张卡单卡的效率是否达标。接着再去综合它的耗能计算费伤比。然后,判断其附带的效果对战斗的影响,以及具体到卡组的配合能力。最后,考虑这张卡对后期的影响。


          IP属地:上海118楼2020-02-20 13:23
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            精简改良是一张能做后期核的过渡牌,是过渡牌的基准线。(单卡效率和费伤比)其初始伤害已经达标,已经有足够的单卡效率。且考虑后续的打出次数,平均起来这卡的费伤比是低于2费15/20的。但这不代表它的后期核能力有多强。(后续战斗影响和配合能力)第一,它需要2费来启动。第二,后期它的应用体系有限,应用宽泛性不足。以球系输出,或者球系联动的输出为主的体系就不适合精简改良,而这两个体系又偏偏是机器人的主流输出体系。大多数时候,精简改良不是作为爪击的下位替代,就是只满足运转中的防御这一条件,输出不靠球,没有合适物理输出的卡组时使用的。这决定了精简改良并不一定能用到后期,它只是一个有足够能力的过渡牌。


            IP属地:上海119楼2020-02-20 13:23
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              IP属地:上海124楼2020-02-20 13:28
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                重编程,1费,失去2/1集中,获得1点力量,1点敏捷。
                先给结论:垃圾,蓝卡倒数第一,建议永远不要抓。垃圾得太鸡立鹤群,众人皆知,所以后面的内容随便看看。(缅怀天国的预见重编程)
                失去集中对于机器人来说是非常可怕的debuff,加集中有多强,减集中就有多弱。机器人的主流打法还是用球来战斗,其中冰球、电球以及暗球都与集中挂钩。单次打出重编程的收益是极低的,不多次打出难以发挥其效果;而多次打出所需失去的集中又是巨大的,打一次少一张碎片整理,打四次少一张偏差认知,用一种点钻石照明的感觉,直接让这张卡与大部分球卡的相性不和。在正常的机器人的战斗中,哪怕重编程在技能药中出现,也几乎是不会被选择的。
                重编程还存在一个隐性的问题,跟机器人最常用的两张白卡过牌冲突——冷静头脑、编译冲击,以及过牌加费金卡裂变。通常的机器人卡组可以允许存在数量极多的冷静头脑和编译冲击,但在重编程的卡组,看到这两张卡都如同看到两张屎。这也就导致了重编程卡组的过牌能力可能会比较欠缺。
                综上,重编程跟在机器人卡牌中占据大部分的球流卡牌相性较差,且会限制抓牌,无形中削弱卡组的过牌能力。对比机器人另一张减集中的卡超能光束,虽然两者都因极其严重的负面效果而无法融入主流卡组,但超能光束有极其优异的伤害,使其可以用来过渡。重编程因为数值较小的问题,无法用于过渡。在过渡和主流卡组中都找不到自己的位置,是一张设计上较为失败的卡。
                那如果我有重编程,就放弃走集中,可行吗?答案依然是否定的。一般的物理机器人,战斗中通常不会使用暗球,仍在一定程度上需要冰、电球的支撑。重编程的减集中效果会把机器人逼上绝路,继续抛弃冰电球,变成攻防端只依赖物理的机器人。首先,纯物理成型难度极大,要抛弃在机器人卡牌中占据多数的球卡,还能做到卡组的成型,这非常需要发牌员的配合。即使成型以后的强度也不高,差不多是在海里捞屎。其次,就重编程目前的数值来看,1费1/1的身板,单次1力敏的效果对物理机来说也仍然非常弱,要想发挥作用仍需要一定的时间启动,无法单独撑起机器人的攻防端,大部分时候只能锦上添花。如果能疯狂到0费,能被万物一心重复捞起的话,在纯物理机中其实也有不错的表现,能和以万物一心为核心的纯物理流更好的融合。此外,对硬化机体及全息影像的提升也不俗。


                IP属地:上海128楼2020-02-21 20:57
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                  2026-03-11 02:32:20
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                  说完了这张卡的地位,接下来分析一下到底如何使用重编程(当然我也不推荐大家抓重编程)。杂技打法,看看就好(此处插入滑稽)
                  先说强化位。当然是不强化!强不强化一个样,拿了重编程就要有破釜沉舟的勇气,-1点集中和-999点集中是一样的。反正也用不到。
                  我们再来看看出卖灵魂给重编程所能获得的是什么。1力量、1敏捷。我认为,重编程的力量和敏捷对机器人的增益是不等价的,力量略小于敏捷,为什么会造成这种现象?失去球的机器人差不多可以和战士与猎人放在同一价值体系下讨论,从灵动步伐的抓率高于燃烧便能窥见一二。
                  首先,防御对应的是自己的血量,防御被打穿,就掉血。但力量对应的是怪物的血量,怪物的血量一般比我们的血量多多了,但1防御和1攻击都是只对应1点血量,不考虑力量和敏捷被卡牌放大的倍数关系,我们大概可以说,1敏捷略大于1力量。


                  IP属地:上海130楼2020-02-21 21:03
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                    那么再来看看倍数关系。在实战中,对物理机器人来说,力量的倍数效果来源于:反复打出的0费卡,多段输出卡;敏捷的倍数效果来源于:反复打出的0费卡,硬化机体,全息影像。
                    首先看力量。
                    ①0费卡基本对应万物流,常用的输出是爪击,并辅以光束射线带来的易伤效果。在爪击自带成长且有50%增伤的前提下,力量的额外堆高其实并没有太大的必要。对爪击流的最大障碍心脏来说,一回合200的坚不可摧是比较容易打满的,往往伤害已经打满,但甲还没有起足。②多段输出卡主要是弹幕齐射及雷霆打击,都是两张跟产球挂钩的卡。对纯物理机唯一使用的充能球——等离子球来说,聚变的产球效率低下(1费/1球),而有陨石了谁还拿弹幕齐射输出呢?如果要为了让重编程发挥总用而产电球冰球暗球,而且是顶着负集中产球,未免有点愚昧。雷霆打击要求极高的产电球数量,强行跟重编程一起使用会非常难受,因为往往纯物理机的产电球能力极低,无法满足雷霆打击的需求。相比于0费万物流,多段攻击卡显然没有很好的表现。


                    IP属地:上海131楼2020-02-21 21:03
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                      再看敏捷。
                      ①敏捷对硬化的增强是简单而直接的。我们一般防不住可能就缺几甲、十几甲,多次的重编程配合高费的硬化是肯定能够弥补甚至远远溢出的。纯物理机往往会携带陨石、聚变以产生等离子球,且平时因过牌不足的缘故费用往往是溢出的,用硬化来处理多余的费用也是很契合的,硬化机体能够很好的融入到纯物理机的体系里,这点我们会在硬化机体的卡牌分析中详细讲解。②而对0费防御牌来说,主要是力场、蒸汽护壁以及被疯狂到的全息防御等,在万物卡组中多次打出以起防。我个人不推荐蒸汽护壁,这张卡只提供防御,且效率不高,会占卡位,将纯物理机过牌可能不足的缺点暴露得很完全。在碎心时,效率就更低了,即使是带苦无及重编程的蒸汽护壁的防值也不能为输出卡及运转卡争取很多卡位。力场对卡组有能力牌数量的要求,如果能达到要求,力场是很优质的可供考虑的防御手段,唯一要担心的是拖慢启动速度。
                      ③最后是全息,全息


                      IP属地:上海133楼2020-02-21 21:04
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                        ③最后是全息,全息属于第一反应似乎不怎么吃敏捷增益的卡,但在实战中,可能是被打出次数最多的机器人防御卡。在重编程的高加成下,有着相当优异的表现。如果有10敏捷(有重编程时,10敏捷其实是很好达到的)且有回响,回响全息再捞回全息并打出全息,就能提供45点甲了,算上律动,差不多可以吃下心脏有虚弱时的重击。此外,疯狂到全息的万物机在有内核的情况下直接无限,重编程可以提供更为高效的叠甲效率以对抗脆弱及卡位限制,这在打时光及心脏时效果非常明显。


                        IP属地:上海134楼2020-02-21 21:05
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                          最后贴几个卡组,来证明我不是云玩家()

                          纯物理射爆机,弃牌堆是重编程。0过牌,路上跳了无数张冷头和编译冲击,而且这个种子也有加费手段,聚变陨石内核一张都拿不到,只能靠堆砌x药的硬化以及全息来防御。在觉醒者随便堆了堆重编程,有点浪费时间就只打了50次。打时光的时候也是如此,成长完全超越老头,随便打打就把老头射爆了。最后通关卡组如下。


                          IP属地:上海135楼2020-02-21 21:06
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                            万物纯物理机。这盘过牌非常充足,双快速检索、深呼吸、急躁,且有净化、金字塔、回收这样的进一步缩小卡组的手段。双疯狂加持下基本一路碾压。如果不看重编程,这个卡组的防御端是及其匮乏的,只有缓冲以及两张全息影像算作非初始防御卡,但在双重编程的加持下,无伤了老头以及觉醒者。即使是脆弱易伤接三连的老头也70多伤也能接下,如果没有重编程,在12张的卡位限制下,应该只能起到20甲左右。

                            一盘朴素的射爆机,这盘的防御已经过分充足了,有扩容等离子球后费用几乎无限,有三灵体、三硬化、黑暗镣铐、堆栈及回响堆砌防御端,重编程有点画蛇添足,现在想想我可能不会抓。
                            最后总结一下,重编程,难以融入主流机器人的智障卡,纯物理下会有尚可的发挥,建议不抓,抓了不要强化。


                            IP属地:上海136楼2020-02-21 21:08
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                              2026-03-11 02:26:20
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                              平均分5.3,标准差0.978,白卡排名第12。
                              光束射线,机器人物理伤害易伤的来源。首先,这张卡要怎么定位?目前物理输出在机器人的整体打法中,处于弱势的位置,主要打法还是归于充能求这个机器人特色。所以这张卡大部分时间也处于一个比较尴尬的位置。从属性上看,这是一张零费卡,伤害属于挠痒痒级别,主要作用就在于它的易伤状态了,可以说这是一张上状态的卡。升级后1层易伤变两层,这是质变,所以对于敲位的要求很高。在一层,如果有一张升级过的光束射线在手上,对卡组是个很大的提升,在面对红爹、乐嘉时,能把其他的高效物理输出卡提升一个档次(狂乱撕扯、精简等),从而速战速决,有效降低战损。在面对一层的大BOSS史莱姆时,因为易伤状态的存在,也算是一种爆发性伤害的提供,也是一种打史莱姆的思路。
                              那么,说了一大堆优点,为什么这卡在目前版本和打法下,还是尴尬呢?
                              1. 大环境:面对目前主流的20碎心难度,生存压力是很大的,使得防御在后期比输出更加的显得重要。而这,是一张纯输出辅助卡,而且是一张物理输出辅助卡,不贴合主流的充能球打法。而纯物理打法,缺少有效的能防住心脏的手段。敏捷靠多次的重编程?N点能量的硬化机体?眼部攻击上虚弱?只能说是,理想很丰满,现实会很骨感。纯物理流派。比较靠谱的防御还真有,就是堆栈。但是条件也比较苛刻。牌组要很大,而大卡组,就是稳定性成问题,起手抽到堆栈就很亏。还要人工增加卡组厚度,说的就是你好,世界(尼利宝典更好),用来印堆栈、内核、全息等。还要有很强的卡组定向检索能力,全息影像、万物一心等,检索出输出和防御。这种打法是可行的,但是,稳定性真的难做到,对强力防御性遗物的依赖也较大。算是很早的机器人大卡组打法吧。
                              2. 零费卡:零费既是优点、也是缺点。大部分时候,费用都决定了一张卡的作用大小。同等稀有度,你零费比三费卡更强,那不是扯淡么?(肾宝、祭品、裂变请滚出,我奶奶都能看出来这卡超模)所以,当这张卡在你没有较强的过牌能力时,抽到是比较尴尬的,那意味着你用一张手牌位去上了一个易伤DEBUFF,而在一层,这还是可以接受的,一旦到了二层,防御压力直线上升,秒也很难秒掉敌人。这种时候,光束射线就很尴尬,虽然也不是说,不抽到光束你就一定能把手里的牌全打完,但是光束的抽排位有可能就挡住了你更高效、优质手牌的上手率。那么光束一层拿来过渡,二层就全无用处了吗?也不尽然,要看卡组和遗物。如果二层有个四费,又有快速检索、冷头+这种合格过牌,配合高效率的物理输出(分离等),还是有作为的。
                              光束的问题说过了,因为大环境的原因,后期疲软,前期过渡还算是张不错的牌,但是对敲位要求很高。那么这卡就没法用了么?使用建议:1.精英封路,敲位富裕。拿了打小红,乐嘉,或者打史莱姆而手头输出不足,用来补爆发性输出。2.物理爪机,超厚卡组。传统的大卡组和现在的精简卡组,思路是不一样的。精简卡组靠的是删牌和回收等,增加卡组循环性和掌控力。机器人的超大卡组,更多的靠的是提高高质量牌的比率,稀释掉基础牌等低质量卡。优点是前期可以快速形成战斗力,打更多精英、有更好的遗物。后期说过了,高质量牌多、配合加费、过牌比例、定向检索、物理流可以靠堆栈、印卡等。稳定性固然成问题,但是卡组战斗力成型快,打精英能力强,遗物会更豪华。简而言之,这卡是张不错的卡,然而面对高阶碎心的压力,与目前的主流球流和精简卡组契合度不够,定位尴尬。


                              IP属地:上海138楼2020-02-22 17:20
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