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回复:DEFECT IS NOT DEFEAT——大型机器人单卡联合测评

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超越光速(FTL),一张带有白嫖卡位属性的过渡输出。
平均分6.56,标准差0.622,排名蓝卡第22
一张弱化版的亮剑,在机器人的卡组里作为纯粹的补充伤害卡使用。
在机器人的前中期,这张卡的条件白嫖特性,使得其对整体运转体系的影响不大,因此在卡组未成型且直接伤害不足时,这样补充伤害的条件白嫖卡可用以过渡。尽管这个伤害数值仅为切割数值,但大多数情况下,在前中期,这种伤害往往也足以改变战局。比如,面对群怪,这卡补充的数值能促进其他卡的进一步配合,从而清怪。
但在中后期,这卡本身要占一个卡位,略微影响机器人整体检索的流畅性。并且后期往往并不需要它补充的这一微小的输出。因此后期,这卡往往成为回收或删卡的对象。
不过这卡在一些情况下会有意想不到的用武之地。从中后期的作用来讲,这张卡很适合一些靠物理伤害作为输出手段的机器人,尤其是在使用了忍者套(手里剑,苦无,精致折扇)的情况下,这卡能在最少量对运转的影响下,提供“垫刀”手段,因此在遗物的配合上,它是机器人最优秀的补充卡之一。
抓取时机:①前期补充伤害。②需要忍者套成长的卡组。


IP属地:上海76楼2020-02-14 12:26
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    祝大家节日快乐,这张卡正是我的祝福


    IP属地:上海77楼2020-02-14 12:27
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      2026-03-11 03:10:50
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      好帖留名,太监的话送你们一个BUFF:在BOSS战中,必鬼抽


      78楼2020-02-14 12:34
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        应作者要求,在这特别的一天把明天的也一起更了。那么明天就不更了


        IP属地:上海79楼2020-02-14 16:35
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          分离

          3费罕见攻击卡,造成24/32点伤害。如果这张牌杀死了敌人,则获得3点能量
          平均分8.56,标准差0.530,位列蓝卡第六。
          郑重声明,这里不讲解诸如“分离触发余像势不可挡弹死敌人是否触发获得3点能量效果”之类的机制解析,只讨论这张牌的用法与优缺点
          分析一张牌前,我们首先要做的工作,就是熟读并理解卡牌的描述,并从中提炼出关键信息。分离这张牌中我们能提炼出的信息有:3费,24/32伤害,击杀敌人时获得3费。
          前两点信息其实都是卡牌的基础信息,对我们的分析帮助其实并不算特别大。
          重点是第三条信息:击杀敌人时获得3费。
          众所周知,当所有的敌人都被击杀的时候,这场战斗就结束了。此时会弹出结算界面,玩家可以在这个界面选择自己的战利品。
          于是乎,当敌人数目为1时,这个“击杀敌人时获得3费”就显得十分多余。毕竟怪都死了我要这三费有什么用?用手速打个光辉回血?
          但是,当敌人的数量大于1的时候,这3费就很有用了。比如说,你面对四只小鬼,你打出了分离直接击杀其中一只,相当于你没有花费任何费用,仅仅以一张手牌作为代价直接让敌人减员。
          这看似……没啥特别的啊,一张精简/残杀/猎杀都能做这样的事情
          但是,这些牌,全要费用。
          恰恰是前中期,所有的卡组都面对费用紧缺的情况,在这个基础上,自然是消耗的费用越少越好。于是分离白嫖3费=本体0费,自然就比那些1费2费的牌要更适合面对群怪。
          而从不要费用的牌里,我们又找不到这样能够只凭借单卡就解决问题的牌(华丽或许算?肚皮算一个,所以肚皮强,而且敲位相当高)
          所以,分离自然是面对群怪时,机器人的优质选择之一。
          面对群怪……那不是AOE的功能么?


          IP属地:上海80楼2020-02-14 16:35
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            AOE属性的作用,本身也是为了以更少的费用对多个敌人造成更多的伤害。在原理上也是节省费用。但传统AOE(即一次性对多个敌方单位造成伤害)属性有个问题:当AOE数值过低时,其本身并不具备使对方减员的功能。换句话说:只要对方不减员,那么对方的战斗力就不会下降,毕竟除了忽悠魔,所有的怪的伤害在1血和满血时毫无区别。
            而尖塔中期的群怪,大多在40-60血之间。这样的血量,传统AOE的使用如果不能短时间内解决战斗,就不可能在降低战损上做出多大贡献。所以说实战中能发挥好效果的传统AOE往往是那些数值特别高的牌,比如火焰吐息、燔祭、华丽收场、电动力学、超能光束等。
            剩下的传统AOE,肯定是比那些单体攻击的牌能降更多的战损。比如说打三奴隶,如果用打击打的话可能要吃600点战损,用扫荡射线的话,可能只用吃150点战损就能打过,战损直接缩小了75%,是巨大的提升!


            IP属地:上海83楼2020-02-14 16:37
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              正经点:剩下的数值不足的传统AOE,基本不可能对中期以后的群怪起到至关重要的作用,毕竟你花一费打1张打击也是打打击,花一费打个AOE产生了打出3张打击的效果也是打打击,这还不如直接把这3张打击打在同一个敌人身上让它快点退场。
              于是,在没有超大数值的传统AOE时,我们能想到的对付群怪的最好方法就是——逐个击破。


              IP属地:上海85楼2020-02-14 16:39
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                要论逐个击破的能力,机器人卡牌里真的没有比分离效率还高的卡牌了。分离3费打24/32,是机器人所有攻击牌中伤害排名第二高的牌,仅次于超能光束。配合易伤(光束射线)更是能打出最高52的斩杀线,3层boss前基本没有扛住这一套的群怪。


                IP属地:上海86楼2020-02-14 16:39
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                  2026-03-11 03:04:50
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                  而且“杀死敌人白嫖3费”这一特性,让它相比于其他牌更加灵活。击败一个敌人后我们需要的是面对剩下的敌人。这一白嫖的性质相当于我们在击破一个敌人之后依旧有余力去处理剩下的敌人,这可是其他的高费攻击牌所无可比拟的。比如重锤,直接砸死一个群怪后必然陷入费用紧缺状态,然后被集火,而分离掉一个后可以保留下所有的费用,从而更从容地面对其余群怪。
                  这样的“针对群怪的特性”,我觉得将之定义为AOE毫无问题,哪怕它并不具备范围伤害。
                  而且哪怕是机器人AOE中,能与分离有相当的对群效果的牌,也只有电动力学和超能光束而已。
                  结论:当敌人大于1时,分离是一个十分优秀的针对手段。


                  IP属地:上海87楼2020-02-14 16:39
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                    那假如敌人只有1个呢?这个时候分离的嫖费特性就没有用了,分离就可以退化为一张输出牌来看待。
                    3费打24,费伤比仅为8,这个伤害在前期过渡牌中其实也属于比较低的水平。强化后达到32,费伤比约为11,相对来说就比较合格了,毕竟精简在强化后(第一次)的费伤比也只有10而已。


                    IP属地:上海88楼2020-02-14 16:39
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                      更关键的是牌效比。
                      机器人作为一个能量体系强大的职业,对于卡牌费用上的限制相对较低,很多高费牌也能相对容易地使用。但是一回合在没有过牌的时候只有5张牌,还不排除其中可能有的加费和废牌,所以用最少的牌造成尽可能高的伤害在前期过渡时也相当重要。
                      分离的牌效比虽然不是最高的,但也相当之高了,毕竟单卡就能打32,前期一个小怪也就50血左右,一下子三分之二的血就没了。


                      IP属地:上海90楼2020-02-14 16:40
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                        当然灵活性必然是比不上那些1费2费的攻击牌了,这是所有3费攻击牌的通病。
                        综上:分离是机器人极为优质的前期过渡牌,与非金卡NO.1的对群怪手段。前期看到强烈建议入手,一张牌打爆幼儿园不是梦。强化位很高,强化的目的更多的是为了提升伤害以便于针对单体敌人而非针对群怪,毕竟强化后伤害+8,这种幅度是真的恐怖,不信可以翻翻看四个职业以及中立的攻击牌,能达到这幅度的两只手就能数过来。


                        IP属地:上海91楼2020-02-14 16:40
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                          omg 一张卡几千字 这简直不是测评 是写论文吧


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端92楼2020-02-14 16:45
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                            顶一手


                            IP属地:江西来自Android客户端93楼2020-02-15 11:23
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                              2026-03-11 02:58:50
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                              IP属地:湖南来自Android客户端94楼2020-02-15 13:35
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