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回复:DEFECT IS NOT DEFEAT——大型机器人单卡联合测评

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平均分5.03,标准差,0.875,排名白卡第16。
眼部攻击,很简单明了的一张卡,就是一张上虚弱的防御性卡。很难让人不想起猎手的中和,并和其进行对比。这丫的就是个中和的乞丐版嘛。(掀桌子)
首先,这卡整体获得的评价并不高,那就先来分析下它的问题。
1. 限制性条件太尴尬。如果目标敌人的意图是攻击这一限制性条件,对其实用性的影响还是很大的。这意味着,如果在敌人不攻击的回合抽到它的话,它就是个零费打3/4,而用掉一个手牌位,这是很亏的。类似的战士的观察弱点,用起来究竟手感如何,大家应该都有所体会。如果是在攻击回合抽到,还要考虑人工制品,而机器人破除人工制品的能力是比较差的。
2. 对升级位的需求较高。类似中和,要保持虚弱的覆盖率,一回合的虚弱真的是不够,眼部攻击+的两回合虚弱就是质变了。然而,一层的话,我们一层需要的是高输出尽快消灭怪物去降低损失,比如一层神卡分离、球闪、精简这种,甚至敲过能直接提升物理输出的光束射线,我们是不会有敲位给它的。二层,生存压力更大,如果是眼部攻击+,还可以考虑,否则。。。敲位真的难给它。
那么,这卡可以用么,怎么用呢?
眼部攻击+,对于没有人工制品的敌人,或者是大卡组的万物一心爪机卡组中(万物回收光束射线和眼部攻击,可以比较快的破除人工),表现还是可以的。配合合格的过牌,加费,保证卡组的循环,从而保持虚弱的覆盖率,是不错的防御手段。例如面对二层的杀人书、带壳寄生爹,都还是有很不错的表现的。当然,如果是圆球怪,或者运气很差,上手时机不好,作用就很有限了。


IP属地:上海153楼2020-02-27 18:03
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    重启 0费技能卡将所有未消耗的牌重新洗回抽牌堆。抽4(6)张牌。消耗
    平均分7分,标准差1.05,17张金卡里排名第9
    这卡属于白嫖卡。洗牌后抽牌,在循环角度来说就是加快了在弃牌堆的卡的循环速度同时触发洗牌收益遗物(日晷,算盘)。启动阶段可以防止鬼抽,再给你一次抽牌的机会,也可以用来加快一些卡的循环速度加快节奏,且消耗属性不影响后续运转。
    而洗牌的缺点也有,就是在需要打出多次的卡没打出去时会减速卡组,机器人有全息和万物是可以把弃牌堆当抽牌堆用的,清空弃牌堆会降低他们的作用,同时还会把虚空过上来。
    重启还能清理手牌,当手牌里费用不足卡位不够时可以清理手牌给其他过牌提供抽牌位继续运转。
    重启比较吃敲位,其他过牌敲一下过牌+1,重启敲了过牌+2。抽4和抽6效果完全不同,4张鬼抽几率很大,而6张卡基本足够接下来使用了。
    总之,重启作为一张白嫖卡,如果有敲位拿了不亏。但机器人敲位一般比较紧张,且和其他神仙金卡抢抓位肯定抢不过,如果其他金卡都用不上拿一张也可以。


    IP属地:上海154楼2020-02-28 21:58
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      2026-03-11 03:10:47
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      IP属地:湖北来自iPhone客户端155楼2020-02-28 22:21
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        自我修复
        平均分8.4,标准差0.541,蓝卡排名第8
        1费罕见能力牌,在战斗结束时,回复7/10点生命值。
        自我修复不可能通过任何可以在战斗中生成卡牌的方式生成,所以不用浪费时间用ai刷自我修复了。
        除了猎人外所有角色每个回合都只能抽5张牌(猎人第一回合可以抽7张),这意味着卡组大小相同的时候,大家的鬼抽概率都是一样的(猎人低一点)。所以也别老是说机器人容易鬼抽,都一样。
        那为什么我们的经验告诉我们:机器人容易鬼抽呢?
        这属于对概念的模糊:鬼抽率和鬼抽损失是两个概念,而由经验得来的“鬼抽”概念往往模糊了二者的区别。
        机器人的鬼抽率其实和战士观者差不多,鬼抽损失也差不多。但是有个问题:机器人本身并不具备鬼抽损失的弥补手段。战士即便一轮鬼抽被打掉30血,只要在接下来的战斗中不鬼抽不掉血,就可以通过初始遗物缓慢回复上来。机器人如果吃了30血,那么接下来就真的少了30血,除非通过事件火堆遗物来回血。(观者同样存在这个问题,但是观者目前由于主流打法相当依赖猛虎和精简卡组,因此这一问题并没有过多暴露。我预测,当猛虎被砍或者删除之后,一样会有人说观者容易鬼抽)
        所以说,机器人有时候可能一波鬼抽,就存在随时暴毙的风险。
        而且不一定非要鬼抽才能产生战损。因为卡组强度不足造成的固定战损也包含在内。四大职业中,传统机器人的卡组强度成长(不管是战斗外还是战斗内)是最慢的,在强度(尤其是防御端强度)不足的时期,必然会有或多或少的战损,这一战损随着战斗的增加而不断积累,最终一样会拖垮自己。
        因此,止损手段便尤为重要。
        通常止损手段是遗物,以及这张牌
        1费7/10点生命值回复基本相当于一个燃烧血/黑血的回复量。其下限相当于“1费获得7/10点格挡,消耗”,只需要支付1点费用和1张抽牌位的代价,就可以获得战士燃烧血的效果,这个条件对于能量体系强大的机器人来说,相当简单。
        而且自我修复是能力,意味着它可以和机器人的能力体系联动,比如配合散热片过牌,以及配合增幅双倍修车。
        因此自我修复在机器人里的地位相当高,一般来说,当你估计你的卡组面对怪物会持续产生恒定的战损时,就可以拿自我修复了,敲位同理。


        IP属地:上海156楼2020-02-29 20:27
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          迷惑,弹回发出去十个小时被抽了。
          如果有发现前面卡牌突然消失了烦请告诉我,谢谢。


          IP属地:上海158楼2020-03-02 10:24
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            白卡排名倒数第二
            平均分:1.73
            标准差:0.75
            这是一张很菜的卡,具体多菜我们可以解剖一下这张卡。
            弹回:1费,造成9/12点伤害,将一张弃牌堆的牌放入抽牌堆顶部,仅限当前手牌,且需要付出相应牌的费用,还得注意出牌顺序。……你懂我意思吧?
            全息:你个弟弟。
            说白了,这是一张被另一张同等级卡完爆的卡。这虽然是张功能性卡,但贪图这张卡的功能性抓它跟吃屎没什么区别。相反,抓它时主要应该是贪图它的伤害,但它的数值摆在那,太低了,除非现在是不补输出马上就要死还抓不到别的输出卡的情况,否则死也不抓它。
            那这张卡就真的一无是处吗?当然不是,弹回自动护盾打乐嘉,老爽了。你全息做得到吗?
            总结:菜,不拿。


            IP属地:上海159楼2020-03-02 10:25
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              暴风雨
              X费罕见技能牌,生成X/X+1个闪电充能球。消耗。
              平均分为5.93分,标准差0.893,排名蓝卡第26,与超频并列。
              暴风雨是机器人的三大X费牌之一。X费牌拥有灵活与不灵活的两面性。其灵活的一面在于:与0费牌一样,在没有卡位限制的情况下可以随意打出。而不灵活的一面在于:由于X费牌直接与当前能量挂钩,一旦使用后,当前能量直接清零。而卡组运转离不开能量的支持,因此X费牌一般都用作收尾工作,很难直接参与卡组循环(有一张牌除外)
              暴风雨自然和其他的X费牌一样,继承了这些特点。
              因此这次我们从2个方面讨论暴风雨:即下限相关(灵活性)与上限相关(与费用挂钩的特性)
              在此之前,先简单说明暴风雨的基本性质。
              在一般情况下,暴风雨是机器人单位时间内产电球效率最高的牌。一张卡,几乎不需要任何其他牌的配合,就能一次产生等同于当前费用数的电球。
              接下来开始分析
              下限相关:即暴风雨在机器人卡组(前、中、后)期,在不干扰卡组循环下,一般能产几个电球。
              前中期的暴风雨是可以拿来当做过渡牌的。在不选4的情况下,一般的机器人卡组费用上限为3,这意味着暴风雨在前期基本没任何循环组件的情况下,一次使用最多可以生成3/4个电球。而机器人初始只有3个球位+一个电球,一张满费的暴风雨+可以激发两个电球并挂满3个电球,单回合内可以造成25点随机伤害。3费打出25点随机伤害,听起来怎么这么耳熟呢


              IP属地:上海161楼2020-03-02 20:14
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                IP属地:上海164楼2020-03-02 20:16
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                  2026-03-11 03:04:47
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                  IP属地:上海166楼2020-03-02 20:17
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                    IP属地:上海168楼2020-03-02 20:19
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                      上面说的所有combo都必须在一回合内完成,一旦跨回合了,能量就重置了,那么在之前做的努力就全部白费了。
                      而且在目前碎心成风的情况下,“不碎心的对局是不完整的”。心脏恰好就是那“极个别的怪”,和大多数莽机一样,在没有一波爆发秒掉敌人的情况下,后续的疲软也是十分尴尬的。
                      因此单论综合强度,爆费机不如诸如雷暴机之类的同类型莽机卡组。
                      不过这并不意味着这一思路就一无是处。在当今去流派化的大背景下,讨论一个“流派”是强是弱已经逐渐失去意义了。这一点集中体现在机器人和观者中。


                      IP属地:上海169楼2020-03-02 20:19
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                        爆费同理。作为一个和能量翻倍相关的思路,爆出来的费除了直接转化成攻防之外,完全可以寻找另外的用途,比如说推进卡组循环速度(也就是前文说的往能量机靠)。这种条件下,机器人卡组完全可以在保留完整的爆费手段的前提下完成能量-过牌-检索体系的构筑,即“把爆费作为外挂体系”。这样的外挂手段是有意义的,一方面可以增加费用的来源,从而使卡组运转更加流畅,另一方面可以保留一种额外的制胜手段,在面对某些特殊的敌人使得常规致胜手段难以轻松解决时,爆费的高效性便能够得以发挥。


                        IP属地:上海172楼2020-03-02 20:21
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                          就比如说常规能量机最怕的三层boss是老头,我自己用能量机打老头的时候经常掉三四十血。而掉血比较少的局,基本都是靠高速叠能量然后一个X直接抬走,连愚蠢的机会都不给。


                          IP属地:上海173楼2020-03-02 20:21
                          回复
                            综上,通过分析暴风雨的上限相关和下限相关,我们得到了暴风雨的完整评价:一张前中期只能说马马虎虎的过渡牌,以及一张中后期针对机器人能量膨胀的最高效的输出终端。
                            不过有一说一,暴风雨虽然是效率最高的能量体系输出终端,但并不是完全无可替代的。同样是X费,机器人有另一张比暴风雨灵活的多的牌——多重释放,可以部分替代暴风雨的效果。不过这一部分等到多重释放再详细聊。


                            IP属地:上海174楼2020-03-02 20:21
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                              2026-03-11 02:58:47
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                              一张一次性的爆发加费,加的费用取决于原来的费用,可以用来做启动的费用,也可以给暴风雨/多放提供爆发费用,使用比较灵活。1但比较吃强化位,因为在没强化时,会先消耗1费再把剩余能量翻倍,相当于敲了后多两费,提升巨大;并且0费也好让他在不需要它时能安详的去世,防止变粘液。
                              这种加费卡的共同要求是过牌量要足,没有足够的过牌量或其他泄能手段这卡很容易浪费费用。越有爆费能力以及拥有越强的爆发泄能手段(暴风雨,多重释放)这卡越值得抓。当卡组缺少启动费用时,这卡也值得一抓。


                              IP属地:上海175楼2020-03-03 14:31
                              收起回复