杀戮尖塔吧 关注:243,671贴子:4,278,553

回复:DEFECT IS NOT DEFEAT——大型机器人单卡联合测评

只看楼主收藏回复


冰寒(chill)
平均分7.83,标准差0.794,在36张机器人蓝卡中名列第9。
当前每有一名敌人,生成一个冰霜充能球。消耗。(固有)
在冰川一文中我们已经提到了冰球卡大致的排名,在接下来介绍冰寒的过程中,我们仍然会依照上文所提到的冰球卡的评断标准和排名进行分析。
考虑强化对卡牌造成的影响,引用上文的排名。
冷静头脑+>冰川+≈冰川>冰寒≈冰寒+>寒流+≈寒流>冷静头脑。
冰寒是一张非常有趣的冰球卡,设计取巧的同时也有着不错的强度:首先,冰寒有着冰球卡中最为优秀的推球潜力(称之为潜力是因为它的不稳定性)。受制于篇幅限制,在此也就不穷举计算冰寒在一局游戏里每场战斗的产冰期望了,在冰川一文中我们已经大致说明过如何在冰球卡的范畴内进行互相比较。首先看完成产冰方面以外其他任务的能力,冰寒的唯一完成其他任务的手段即推球,从这一点看冰寒并不比它的同行出彩。应该说,冰寒完成产冰外其他任务的能力几乎为零。于是仅分析冰寒产冰的能力。
我们大致可以把冰寒理解成一张可以为卡组带来大量爆发性防御并且弥补推球不足的单卡。作为一张可以提供大量爆发性防御的冰球卡,冰寒的稳定性始终要造人诟病,发挥好时冰寒在面对群怪时产生的夸张的防御数值,配合少许集中,就连蛇女的102场攻也并非不可能防不住。发挥差时0费消耗产生1冰球实在有些不够看。于是乎,稳定性和可持续性一人一脚把冰寒踢到了冰川的后面。
谈完了冰寒在冰球卡中的排名,接下来谈冰寒这张单卡唯一一个略有争议的地方——“冰寒和冰寒+谁更强一些?”
固有不是一个优秀的属性,对这个游戏中绝大多数的卡都是如此。先介绍两个定义:运转收益和数值收益。我们说,将一张单卡打出之后,直接由这张单卡所引发的,在后续战斗过程中所获得的过牌和加费上的收益称之为运转收益;将一张单卡打出后,直接由这张单卡所引发的,在后续战斗过程中所获得的护甲和伤害上的收益称之为数值收益。那么,我们可以将一张单卡的收益划分为数值收益和运转收益。实际上,运转收益的最终目的也是数值收益,所以我们可以说:运转收益所引发的数值收益为二次数值收益,而二次数值收益和数值收益更直观的一个表达形式我们可以说“战损”。
如何比较运转收益和数值收益呢?用经验归纳,可以这么说:可以通过比较某张卡的二次数值收益和数值收益。这样的比较,在每局游戏,每场战斗或许都会产生不一样的结果,但统计数据后可以得到一个较为准确的结论。
我们可以得到什么样的结论?如果一张单卡的在打出时的数值收益和二次数值收益的和大于零。那么我们就可以说这张单卡值得打出。进一步说,在第一回合就能完成这个指标的单卡,我们就说它值得固有。
为什么这么说?通过上文的简述,我们知道:任何不能直接过牌和加费的卡,在打出时的运转收益都是负的,于是运转收益所引发的二次数值收益也是负的。同样的,任何直接服务于过牌和加费卡在打出时的数值收益也是负的。那么,在第一回合时候,二次数值收益+数值收益>=0,我们就可以说它值得固有,反之则不值得。(实际上,这个模型因为强行统一化了加费和过牌还是显得过于粗陋了。)
通过这样的模型,我们举一个简单的例子:岿然不动。
岿然不动的数值收益非常明显,但它后续的二次数值负收益显然大于他首回合的数值收益。所以我们可以说,它不值得固有。但为什么我们说它在一层、二层值得固有呢?我们可以尝试将上文所提到的结论放到一局游戏里,在一层、二层它带来的数值收益甚至可能大于整场游戏里的二次数值负收益,所以我们说它可能值得在一、二层值得固有。
典型数值收益期望超过运转收益期望的单卡有余像,以手拒之等。而反之则是:猛虎下山、散热片、腐化和黑暗之拥。
实际上,冰寒在一场游戏里的数值收益和负收益的和是在零上下浮动的。这是因为在爬塔不同的三个大层阶段里,冰寒所提供防御的能力区别较大,但总的来说,冰寒+所减少的战损比固有一张牌所带来的战损略微大一些。在没有具体数据,仅依靠实战经验指导的情况下,我们暂且可以这样说:冰寒是一张值得固有的牌。但这并不说明冰寒的敲位很高,实际上,正是因为收益的和只比零略微高一点点,冰寒的敲位是很低的。毕竟,爬塔这个游戏,赚的不多也是亏。
综上所述,和其他冰球卡一样,在能量机的体系之内,冰寒是一张可泛用性和替代性较高的优秀冰球卡。虽然有着一定的不稳定性,也不能作为卡组防御核心卡使用,但它在完成弥补卡组防御缺陷的任务时完成的非常好。其优秀的数值可以说是非常值得一抓的。


IP属地:上海255楼2020-03-25 22:16
收起回复

    平均分8.56分,标准差0.903,在18张白卡中排名第3。
    冷静头脑,一点费用,生成一个冰霜充能球,抽1\2张牌。
    升级前最差的冰球卡,升级后最好的冰球卡。
    在前文提及冰川时,我们提到了在冰球卡中横向对比的衡量标准:即依靠冰球卡进行防御时 应当考量其产冰的效率,以及其完成产冰以外任务的能力。
    当时我们给出的排名如下:
    冷静头脑+>冰川>冰寒>寒流>冷静头脑。
    现在我们已经完成了其他冰球卡的分析/现在我们已经完成了寒流以外冰球卡的分析,接下来的工作,我们将着手于为这个排名给出一个详细的解释。谈谈为什么冷静头脑+是最好的冰球卡。
    依然从我们的两个标准入手,先谈完成产冰之外任务的能力:
    请读者不妨思考一个问题,一套成熟且完备的能量机,是如何进行快速启动的?
    漂亮的答案无非是依靠过牌和加费互相推进,再利用检索体系榨取单卡价值和润滑卡组,以达成一个40卡以上超大卡组的快速启动。那么在这个过程中,有任何一张纯粹的攻防端的单卡和过牌、加费有关系吗?答案是显然易见的。启动的时间当然是越短越好,那么,为了最大程度简化启动的时间,我们的最优选择就是只打出和加费、过牌相关的卡。
    这个理论是经不起实战检验的,怪物毕竟不是你的朋友,不会在你的启动过程下手更轻。那么,我们就必须面临一个问题:我们需要解决在启动过程中的防御问题。这个问题指向了三个解决方案:其一:将启动和防御相结合,其二:将启动和输出相结合。其三:牺牲启动速度来进行防御。第二条指向的雷暴前文已有详谈,而第一条所指的,正是冷静头脑所执行的任务。
    冷静头脑是唯一一张可以兼顾过牌和产冰的冰球卡,这意味着我们可以将防御和启动两个过程搭上桥梁。和雷暴一样,冷静头脑更像是一张桥梁卡。他将机器人强而有力的冰球防御体系和机器人的运转体系挂上了钩,在这条桥梁的帮助下,机器人可以在一回合打出数十张能力卡的同时产出足量的冰球。在没有冷静头脑的情况下,我们很可能需要腾出费用打冰川,打均衡,总而言之,我们不得不牺牲一些运转速度来换取防御能力。
    接下来谈谈冷静头脑的产冰效率问题:
    和任何产球卡的产球效率挂钩的,是卡组的循环速度。在不考虑卡组循环速度仅考虑卡组一轮循环过程中的产球速度时,冷静头脑的产冰效率不太可观。但考虑到冷静头脑自身所带的抽牌作用,在优化了卡组循环速度之后,冷静头脑的产冰效率就非常不错了。这一点在实战中小卡组体现尤为明显。尤其是机器人以冷头为防御核心的五卡无限。小四喜大佬曾经戏称:给我-1集中也能碎心。这不免反映了冷静头脑的强大之处。
    但这一切都是建立在一个大前提上的,这是冷静头脑+而非冷静头脑。
    没有升级的冷静头脑并不是抽牌,这个事实是不容否认的。在你抓取冷静头脑时,你的卡组增加了一张卡,你的卡组循环速度减慢一张,在你打出冷静头脑时,你的卡组循环提升一张。也就是说,你用一点费用只产了一个冰球,除此之外什么都没做。六个字形容——“蠢的无以复加”。
    那么,一旦你抓了冷头,你就必须要投资一个锻造位在它的身上,不然冷头的能力基本是无法得到发挥的。也正是这一个缺点决定了,冷静头脑并不是最优秀的冰球卡。
    总的来说,和它的同行们一样,冷静头脑泛用性极高,但数值并不可观,对锻造位的需求极高,这是一张可以说”不敲就不能用的卡”。而作为一张兼顾运转和防御端的单卡,冷静头脑的可替代性是极低的。或者说,冷头的替代方式就是用更完备的过牌和加费体系来造成费用盈余的效果,并且用冗余的费用来处理防御端的问题。一个完备的能量机卡组是很少没有冰球体系的,而冰球体系则更少没有冷头了。冷头的优秀可见一斑。


    IP属地:上海256楼2020-03-25 22:23
    回复
      2026-03-11 00:39:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      冰寒呢


      IP属地:四川来自Android客户端258楼2020-03-25 23:52
      收起回复

        寒流
        1费普通攻击牌,造成6/9点伤害,生成一个冰霜充能球
        总分118分,共15人评分,平均分为7.867分,排名白卡第6
        首先先放结论:寒流是机器人所有【稳定】产生冰球的卡牌里最菜的牌,毕竟寒流只是一张过渡性质的白卡,在后期往往能有比寒流高效的多的产冰球卡。至于冰球这个体系的原理、功能和应用等内容,则由另一位大佬负责讲解,这里就不多赘述了。
        这次我只讲这张牌在前期的过渡属性
        依旧是分解卡牌描述:1费6/9点伤害,冰球
        1费6/9的属性和打击完全一样,也就是说不看那个冰球,这张牌就是一张打击。
        附带的冰球,在无集中的情况下,没有激发时当于2点当回合格挡,激发后相当于5点当回合格挡。
        于是从数值上看,寒流可以看做:1费造成6/9点伤害,获得2/5点格挡。
        这看起来似乎比铁斩波弱(1费5伤5甲/7伤7甲)
        依旧先上结论:寒流可以在“不影响卡组输出”的情况下,弥补前期的“费用/卡牌不可细分”而造成的额外战损。


        IP属地:上海260楼2020-03-29 09:39
        收起回复




          IP属地:上海264楼2020-03-29 09:42
          回复

            平均分:4.33
            标准差:1.011
            蓝卡排名第34,倒数第3。
            这是一张披着普通卡外衣的针对卡。
            为什么这么说呢?我们从这张卡的效果来逐步分析一下就知道了。
            先说生成1个黑球。一个黑球的价值的大小,和卡组对黑球的适应性是直接挂钩的。对于适合黑球的卡组而言,一个共生病毒都能打穿尖塔,但对于不适合黑球的卡组而言,黑球可能就和打击没什么区别。黑球的卡组根据触发黑球被动能力的方式不同可以分为两种。一种是通过漆黑+的效果触发黑球被动能力,如萌新杯小四喜进阶十五黑球机15分钟通关秀;另一种则是通过结束回合来触发黑球被动,如传统的冰黑机。对于这两种黑球机,前者在强度上是比后者高出一个档次的,具体原因别的**在“漆黑”这张卡中会讲到,我这里就不多废话了。而靠愁云产黑球的机器人,明显属于第二种。因为对于第一种黑球机而言,愁云是多余的,而且删位仅次于打击。当然,不是说第二种黑球机不能打,只是,作为一个进阶20碎心的攻略而言,实在不推荐那种打法。
            基于以上观点,我们大致可以认为愁云产的这个黑球约等于垃圾。
            然后我们抛开生成的1个黑球来看这张卡。它的费伤比甚至还不如打击,唯一的优势就是aoe,但作为机器人为数不多的aoe,在一层针对一下劝退五坨屎和四大天王还是很有效的,所以才说这是一张针对卡。另外补充一下,这张卡的针对效果,不升级的话效果也不是很好。
            此外,群里有大佬认为这张卡可以看作是1费打出一张不弃牌的全力攻击和1费打出一张漆黑。但我觉得这样理解不对,因为这样理解的前提是全力攻击给漆黑是同时被需要的。然而,实际情况是,需要黑球的卡组不需要打这个全力攻击,需要打全力攻击的时候产一个黑球也没卵用。所以,这张卡实际的体感是什么呢?2费打出一张不弃牌的全力攻击或者2费打出一张漆黑……有多菜不用我说了吧。
            这张卡的优劣已经全部列出,具体是否抓取,是否强化,还请读者根据情况自行判断。


            IP属地:上海265楼2020-03-29 09:44
            收起回复

              1费,生成1个黑暗充能球。(使用所有黑暗充能球的被动效果)
              平均分7.76,标准差2.484,蓝卡排名第十名。
              漆黑+,使得黑球的面貌焕然一新。
              为什么这么说?有这样一句话:黑球是一种适合挂的球。我在这里想为它补充下半句:但漆黑+让黑球不再是一种只适合挂的球。本篇分析就从这两句话谈起。
              什么叫“挂”?“挂”是最传统的黑球打法:结束回合,等待黑球成长。想必大家都见过这样的机器人:脑袋上顶着1颗黑球与9颗冰球,还可能套着几层循环。以“挂”这一打法为前提,我们很容易像下面这样推演出一套完备的黑球打法。
              对于依赖球的机器人卡组而言,有一对矛盾贯穿始终:产球效率与球位。那么传统的黑球机器人以一种近乎于自我阉割的方法转化了矛盾,《葵花宝典》上记录的打法非常简单:产黑球,产冰球,挂挂挂,激发黑球。当黑球被推到第一位,所有的球位都被填满,产球的行为几乎就要停滞了。不产球,自然就不会再面对产球效率与球位的矛盾。但是,矛盾并没有被解决,只是被转化了,新的矛盾集中体现在如何解决不能产球而导致的问题。
              总得来说,主要有四种方法。第一,提高单回合内可以利用的屈指可数的几颗球的上限,其实基本就是挂能力,上集中、扩容、循环。第二,递归,把黑球转到最后一位,便又可以快乐地推球了。第三,多重释放,提前黑球的斩杀回合。第四,使用不依赖球的卡来为卡组提供攻防,如硬化机体。


              IP属地:上海266楼2020-03-29 10:00
              回复


                IP属地:上海270楼2020-03-29 10:10
                回复
                  2026-03-11 00:33:55
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  先抛开本文要分析的漆黑不谈,愁云惨淡,你说它能是一张球卡吗?2费1球,更像是一张大号的顺劈斩而非一张大号的漆黑,跟球流的相性并不好。从设计上,我认为四种高费产球卡大概可以类比一下。具体来说,电动力学、冰川、陨石、愁云惨淡。很显然,愁云是这四张卡中设计思路特立独行的一张,哪怕把暗球套到任何其他一张卡上,都会得到一张跟球流融合得很好的卡。而把任何一种其他的球套到愁云上,都会得到一张莫名其妙的卡。
                  再看彩虹。用彩虹去打暗球流可能跟用愁云去打暗球流的效果差不多——如果只看重了那个黑球的话。对付慢速怪可行,面对快节奏怪无疑是找死。


                  IP属地:上海271楼2020-03-29 10:11
                  收起回复
                    那么只剩漆黑了,这么说其实也不严谨,严谨的说法应是“只剩漆黑+了”。
                    漆黑是一张不敲基本不能用的卡,而且敲位奇高,因为漆黑+的提升实在是太大了。使用所有黑暗充能球的被动效果,看起来只是让黑球被挂起的时间减少一回合或两回合,但实际上它深刻地改变了黑球的打法,最重要的原因是漆黑+是一张顺应卡组循环的卡,而除此之外的黑球卡均不是。在我看来,卡组循环是最有效率的打法,而贴合卡组循环的输出自然是高效率的输出。
                    “顺应卡组循环的卡”有两个含义:①卡组循环对它带来的收益是巨大的,典型如爪击。②使用这张卡本身就带来强烈的构筑导向性,即要求卡组的运转端逐渐充实而饱满,典型如陨石。


                    IP属地:上海272楼2020-03-29 10:14
                    回复
                      先来说明为什么漆黑+是一张顺应卡组循环的卡。假设黑球的被动效果是F,第一次打出漆黑的收益是(6+F),第二次的总收益是(6+2F)+(6+F),第n次打出的总收益是n(n+1)F/2+6n
                      在实战中,F=6+集中,随着卡组循环,多次打出漆黑将给集中带来二次项的收益,这样的伤害是十分夸张的。即使没有集中,在高度的卡组循环效率下,仍然有不俗的伤害。当然,这个模型过于简化,要求球位充足且每个球都被释放掉。
                      在这样的打法思路下,漆黑+是卡组中绝对的核心,每轮卡组循环的目的均是打出漆黑+,还可能使用全息影像支付一费来获得一次额外的打出机会。


                      IP属地:上海273楼2020-03-29 10:15
                      回复
                        这种多次打出漆黑+的打法还让一个传统黑球流苦手的问题消失不见了:弱群怪。比如遭遇蛇女、地精首领时,哪怕是随手释放掉的一个黑球,也能炸死一个小弟,而不会影响用于一槌定音的大黑球的积累。


                        IP属地:上海275楼2020-03-29 10:17
                        回复
                          此外,漆黑+还将机器人从传统黑球流的高集中、扩容、递归、循环、多重释放五重大山的压迫中解放出来了,成型难度大大降低。一个一个说,只要卡组转得够快,循环这种跨回合的收益完全没法看;伤害完全溢出,几乎不需要多重释放的提前斩杀效果,依我的使用感觉来说,如果要攒一个很大的元气弹,我宁愿把多重释放回收掉以爆费用、腾卡位;传统的黑球流要高集中下才会比较舒服,而多次打出漆黑+的打法降低了门槛,降低了对高集中的依赖程度,在前中期少集中甚至无集中都有可能一路碾压,这也有一个原因是推冰球显然比不能推的冰球收益高多了。


                          IP属地:上海276楼2020-03-29 10:17
                          回复
                            而剩下的两个组件还是比较重要的,即递归和扩容。
                            放,还是不放,即使对这个年代的黑球机来说,仍然是一个问题。递归能够保留住先前付出的费用,还能带来一次额外的激发黑球收益,跟黑球是完美适配的。在卡组循环速度较好的情况下,既然一回合能多次打出漆黑+,那在任意时间打出递归更是一件很轻松的事了。而且,实战中,递归的打出频率比漆黑+低多了,多轮循环中,随便打出一次递归保下一个较大的黑球即可完成任务。虽然递归非常重要,但它是白卡,非常好找,这意味着这个组件一般不会缺,这无疑是很好的消息。


                            IP属地:上海277楼2020-03-29 10:17
                            回复
                              2026-03-11 00:27:55
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告


                              IP属地:上海279楼2020-03-29 10:18
                              回复