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回复:这个游戏设计理念是不是有点落后啊?
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打断KRD的手
武道家魂
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3
IP属地:山东
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145楼
2024-07-13 01:10
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?????
武道家魂
9
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IP属地:上海
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146楼
2024-07-13 01:53
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Fguyu
武道家魂
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支持选择偏见
IP属地:广西
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148楼
2024-07-13 02:26
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山風風呀
初次洗禮
1
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我也是最近才开始玩的,除了19年刚入坑的60分钟玩大剑,新开始玩玩的是双刀,玩下来也是一大堆怨气,只觉得这游戏的怪个顶个的牛逼,打魂游都没感觉有这么牛逼的怪
IP属地:山西
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149楼
2024-07-13 05:02
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孟向云
剎那白霧
4
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如果你还要深玩下去的话,我建议你把帖子删了,不是因为会引起争议,而是未来几百小时后的你一定会觉得当初的自己的言论是多么弱智
,就跟长大之后再也无法直视自己中二时期的QQ空间一样。
IP属地:福建
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152楼
2024-07-13 05:56
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一达Lloyd
踢地跨月
7
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玩盾斧导致的
加入片手剑吧
IP属地:湖南
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153楼
2024-07-13 11:39
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修多罗千手丸
冰冠之龍
12
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不知道,但是看后面一大段感觉是为喷而喷了
尤其是所谓“恐龙猎人”真的让我难绷,找不到点吐槽可以别硬吐槽呗。我的评价是发配到怪猎其它作品看看“青熊兽”“水龙”“丸鸟”“伞鸟”“河童蛙”这一系列怪物长得像不像恐龙
IP属地:浙江
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154楼
2024-07-13 15:45
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tyx逍遥
神賜台地
13
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看了那么多楼对lz的评价,我觉得楼主还是多看看教学视频吧,一把武器玩上1000场可能也才刚入门,怪物猎人经历了那么多年和作品的积累,并不是一上手就能玩明白的,更何况还是机制复杂的盾斧,但就本体而言盾斧在本体算是非常强力的武器了,榴弹瓶的固定伤害和眩晕占尽了优势,剑形态保持了轻武器的灵活游走,还有盾牌进行格挡,比起长枪铳枪这些带盾武器要灵活太多了同时还有开红盾这种提升盾牌强度的能力,本体开荒的话盾斧真的非常强力了
IP属地:安徽
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155楼
2024-07-13 16:23
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广告
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月影孤鸿客
武道家魂
9
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我觉得其他的还好,收武器喝药确实有点搞笑,我玩虫棍和太刀,按理来说这两的重量完全可以支持单持喝药和奔跑的,我感觉收刀确实有点难受
IP属地:广西
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156楼
2024-07-13 18:59
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岂能郁郁居人下?
暗閻之風
3
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感觉新手最大的问题还是适应不了怪猎的战斗节奏,喜欢贪刀贪伤害,建议玩玩双刀,上手快,而且容错率高,等你适应怪猎的战斗节奏之后再去玩大剑盾斧太刀之类的。
IP属地:云南
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157楼
2024-07-14 01:11
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东文真希
初次洗禮
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我刚玩这游戏不久,主玩双刀的,目前最让我难受的游戏体验就是干什么都要收刀这一点还有砾石的设计很不符合常理。收刀这一点我是希望武器能做出差异化,比如双刀在奔跑的时候可以不用收刀但是在喝药的时候需要收刀我觉得是合理的 反过来一些大型的单手武器在奔跑时需要收刀但在喝药时不用这样就好。第二点就像楼主说的那样,按照现实生活逻辑磨刀就应该是磨多久就加多少耐久度,而不是需要一次性磨完才能恢复所有耐久,磨一半被打断了但耐久半点没涨实在太诡异了
IP属地:福建
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158楼
2024-07-14 03:23
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九嶷
踢地跨月
7
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多看多玩,再过几百小时你再回来看又是不一样的感受
IP属地:浙江
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159楼
2024-07-14 09:33
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ptintr
破天大轟
8
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其实设计的不割裂,如果你能玩的后面的话
IP属地:浙江
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160楼
2024-07-14 11:06
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坑爹坏妞妞
暗閻之風
3
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菜就多练,你说的卡普空不知道吗,就是专门用来限制玩家的,老实说这游戏其实比法环感觉还要操作一点
IP属地:山东
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161楼
2024-07-14 11:48
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2025-08-14 18:05:58
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这游戏太刀了
兇終隙末
5
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fvv一个,玩的不爽=这游戏有问题,先不说你50小时来“客观锐评”有人教你这游戏机制可以解决你还是觉得游戏有问题,你嫌收刀慢要么拿片手要么堆纳刀,玩盾斧这种笨重武器收刀慢就认为是游戏设计理念落后,那我估计你玩其它十三把武器都觉得有问题,期待你之后发个“双刀斩味掉这么快,这游戏没法玩了”的帖子,说句实在的你就是个一生都活在自己舒适圈里的巨婴,别搞我攻击你,别人跟你好好说话你各种避重就轻转移话题,我看你m设计你的时候理念也有点落后了
IP属地:广东
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162楼
2024-07-14 15:43
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