怪猎人物的前摇后摇那么长,不是用来限制你的性能的,是用来提高你的性能的,
你可能不知道连携抬和自由态这个概念,招式处在后摇的那段时间可以让你思考是派生下一招继续连携还是利用翻滚或者类似袈裟斩这样的招式返回自由态干其他事情,大部分的武器你只有一直连携才能打出伤害
怪物也没有你说的那么灵活,跟法环的boss的性能差远了
你不正面面对他的时候,他都会有一个转身动作来调整身位面对你,要不就是用尾巴或者肩膀打你,魂的boss你站他身后他也会出一模一样的招式,然后攻击落下的瞬间锁定你,你必须翻滚才能躲掉
怪猎Boos的招式它不锁你,只会锁定你零点几秒前所在的位置,只要你离开那个位置,一个小走位,一个小后撤步垫步就不会被打到了,翻滚不是必须的,黑魂里有句话你应该听过,高手过招把握好距离剑尖只掠过衣物,大概就是这意思,黑魂是做不到的,但怪猎就得这样玩
至于锁定视角,怪猎是可以设置成魂和塞尔达那样的自动锁定的,但是没意义,因为它只锁视角,不锁人物朝向,怪物一个大位移你的走位就烂了,怪猎的整个系统就是建立在无锁上的,所以卡普空好像也没有意愿去专门优化自动锁定
怪物也没有你说的那么灵活,跟法环的boss的性能差远了
怪猎Boos的招式它不锁你,只会锁定你零点几秒前所在的位置,只要你离开那个位置,一个小走位,一个小后撤步垫步就不会被打到了,翻滚不是必须的,黑魂里有句话你应该听过,高手过招把握好距离剑尖只掠过衣物,大概就是这意思,黑魂是做不到的,但怪猎就得这样玩
至于锁定视角,怪猎是可以设置成魂和塞尔达那样的自动锁定的,但是没意义,因为它只锁视角,不锁人物朝向,怪物一个大位移你的走位就烂了,怪猎的整个系统就是建立在无锁上的,所以卡普空好像也没有意愿去专门优化自动锁定











