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回复:这个游戏设计理念是不是有点落后啊?

只看楼主收藏回复

你吐槽的点跟我想的差不多,但这游戏就是好玩,已经被驯化了


IP属地:陕西来自Android客户端182楼2024-07-20 01:36
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    设计本来就要向游戏性妥协,勾爪拍脸连天地煌啼龙被石头覆盖的时候都拍的动。这合理吗?游戏要是纯科学纯硬核那还玩集贸啊?我来游戏里上班来了。就按照你那个逻辑一边跑可以一边喝药,那我受伤了应该分部位然后对应治疗像塔科夫一样,骨折了还要打手术(甚至比塔科夫更甚)手术刚治好的部位还要有削弱对吗?那这游戏还怎么玩啊,硬核肯定要向游戏性妥协啊。怪猎的交互真不差,斩斧我不玩,我玩太刀的,有的怪物那个交互那叫一个爽啊。但是你说先进那你能举出什么例子满足你所说的要求吗


    IP属地:浙江来自Android客户端183楼2024-07-21 12:24
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      2025-08-22 19:57:45
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      盾斧前后摇大,上手难。你要玩的转圈圈武器是双刀,这把武器是比较灵活的武器,有一些动作可以规避伤害和你讨厌的吼叫,至于喝药回血,秘药吃起来比喝回复药快,而且熟练之后通过闪避可以保持无伤,收刀吃药的频率会很低。另外推荐购买冰原,虽然钩爪很难绷,但内容会更丰富,玩双刀还可以进行升龙,算是比之其他武器的一个优势。如果你能坚持下去,你列举的都不是问题,越熟练越灵活。另外,和谐上网,大动肝火争论没有意义。


      IP属地:内蒙古来自Android客户端184楼2024-07-21 21:33
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        舌战群儒


        IP属地:江苏来自Android客户端185楼2024-07-24 01:26
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          搜几个双刀弓箭的片,看看是怪愚钝还是人愚钝


          IP属地:北京来自Android客户端187楼2024-07-24 17:38
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            按你这样来吐槽,没有一个游戏配叫好


            IP属地:浙江来自Android客户端188楼2024-07-24 23:35
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              这个游戏最初的设计理念就是,我要设计打一刀然后通过各种方法取消后摇立马就跑的游戏!大剑就是最经典的设计,a出去要是没有滚一下那后摇实在要人命,长枪三段打完小跳取消后摇,这都是设计好的。只能说,他一开始想做出来的就是这种粪粪的手感,但是玩起来莫名爽爽的。
              再类比就是怪物打你你防住有大后退,他给你防性和gp,大吼捂耳朵,你可以翻滚,gp或者带耳塞,软化完掉下来爬起要半天,他给你快速起身的效果,磨刀慢有磨刀鱼,吃的慢有快吃和满足感,翻滚无敌帧其实很短,有时候你会一个滚后半段撞到怪物身上被打飞,和魂游的滚很不一样,只能说你感觉恶心的点都是故意的,各种好效果都不可兼得,除非叮~很多都是从各种前作传承下来的“特色”。各种武器特点其实从初代就差不划好了。
              我也是盾斧开的,又痛又快乐,但是冰原后面就转长枪虫棍和重弩了,长枪是真好玩!很有交互感,打在地面的怪都是读动作防反,伤害其实也还好,打冰牙,霜刃,轰龙这些粪怪很舒服,面对凶爪,斩龙这些更是见招拆招对练,超快乐。人车更是快乐源泉。


              IP属地:浙江来自Android客户端189楼2024-07-25 22:27
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                确实有一些道理,打多了之后发现各种timing设计其实还好,能够契合战斗节奏。但是我总觉得苍蓝星的各种受击动画很蠢,什么体力空了扶腿、被撞晕了还得拍脑袋等等,看了血压高,明明可以换掉的。总而言之你的问题大概可以归结于屎一样的新手引导。


                IP属地:上海来自iPhone客户端190楼2024-07-28 10:10
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                  2025-08-22 19:51:45
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                  你的第一张图有点先进,告诉我哪里下载的


                  IP属地:广东191楼2024-07-29 13:35
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                    个人觉得怪猎最大的问题是它那个b键位,和ui逻辑,或者说卡普空系列的游戏都是那个b样,明明可以简化但就是搞那么多键和那么繁琐,尤其是那个b钩爪


                    IP属地:河北来自Android客户端192楼2024-07-29 22:06
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                      我记得我逛的不是孙吧啊,氛围这么急


                      IP属地:美国来自iPhone客户端193楼2024-07-30 09:23
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                        我寻思了一下,你说的这些玩意改完了那不就成了同赛道上已经4️⃣透的讨鬼传了吗。。。那玩意刚打起来是爽就是后面很无聊,什么怪都是同一个处理流程一顿猛砍送走。你说动作设计落后我是理解不了,怪猎的动作设计深度和怪物交互这块是拉满的比起其他竞品的无限复读招式就能赢来说怪猎的动作和交互系统有着更多可探索的深度,比如黑龙的2转3处理,大剑的后撤步见切等等。以动作招式的设计和怪物的交互系统为基础给予玩家相当大的探索空间,你可以发现怪猎几乎是没有废招怎么一说的,你所诟病的盾斧滑步斩在大佬手里面就是调整站位一边输出一边躲招的衔接动作。如果按你所说的改法那么我出超解等于我霸体加高伤害输出那么超解这招就会变成一招极其离谱的可以一直复读结束游戏的招式,霸体等于不用躲避也就是不用走位防御交互了加上高输出复读就能赢,那不就成了法环的战技复读了。。。纯纯打桩游戏了,这种才是动作设计上的落后吧


                        IP属地:福建来自Android客户端194楼2024-07-30 12:23
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                          只能说50个小时太短还是不知道怎么玩处于被怪吊打的阶段多看看别人怎么玩的就行了我太刀玩了几十个小时才知道见切登龙,一两百小时才玩明白(不过主要是有一大部分时间都是天尊带我,打完黑龙才开始研究玩法


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端195楼2024-07-30 15:33
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                            世界的机动性能确实差,但后面就有点杠了就像我问鬼泣为什么尼禄会带这么多手臂一样耳塞这个你去看尊们的配装,几乎不会有带耳塞的,能被吼住只能和我一样,菜就多练,怪物的地盘争夺大部分只会打个几下掉一两千伤害就结束然后就会有怪物跑了人怪物跑了不继续来打你下次近距离看看地盘争夺是什么样的就明白了磨刀只能说游戏机制如此你嫌时间长就去钓鱼用鱼鳞磨,然后我也觉得它应该叫恐龙猎人☝️🤓另外给你提个醒这种东西发怪猎圈垃圾桶吧别哪天发帖被删了


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端196楼2024-07-30 15:46
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                              2025-08-22 19:45:45
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                              你为什么会觉得怪物想转就转,想打就打。怪物一招内可以修正的角度也是有限的,连段也是一旦开打必须打完的,角色性能和怪物性能是对等的,应付不来说明你不够了解怪物和武器性能罢了,单单一个角色翻滚朝向自由态的问题够你学了


                              IP属地:江西来自Android客户端197楼2024-07-30 16:28
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