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回复:这个游戏设计理念是不是有点落后啊?

只看楼主收藏回复

除了新手引导,其他的都好说,动作捕捉是真的很好了


IP属地:广东216楼2024-08-06 15:33
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    你这么喜欢抱怨啊,都懒得解答了,只能认同你的观点了,祝一切安好。


    IP属地:山东217楼2024-08-06 15:51
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      2025-08-28 01:30:00
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      首先盾斧是最笨重的几个武器之一,而且难度也是最高的那一档,新人不好上手很正常。至于你说的那你个缺点,我个人认为是你多想一下自己是不是玩明白了,就这么简单,实在接受不了就算了吧。


      IP属地:江苏来自Android客户端219楼2024-08-07 10:40
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        因为这不是单纯的RPG,带有很多的动作游戏要素


        IP属地:湖北来自Android客户端220楼2024-08-07 16:18
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          这楼主就是个**


          来自Android客户端221楼2024-08-08 12:53
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            按你说的每一点一点点给你分析
            1.收刀的概念你可以理解成其他游戏中cd的概念,目的是为了平衡战斗资源的分配,让你去进行拔刀攻击/防御与收刀使用道具/药品以及奔跑的资源管理,和绿茶只是一种表现形式,也可以替换成掏出医疗包给自己缠绷带,你想持刀吃药也可以,这样怪物的攻击欲望和行动能力也会相信提升,顺带一提盾斧拔刀除了剑形态的突进斩还有斧模式的下砸,这说明你一把武器的基础动作都没摸明白就在这锐评
            2.卡普空被称为动作天尊就是在动作系统上独步天下的设计功底,动作也不是快和灵活=好,你的动作有前后摇,转向性能差,怪物也是一样的,曙光猎人性能强了,怪的攻击也就能180度修正了,隔壁鬼泣动作快,怪物的性能也跟维吉尔一样你受得了吗,不会打就是不会打,就像你足球踢不过职业球员你不能怪规则不让你抱着球跑,顺带一提这游戏有锁定,视角让你看到了,你人物能不能转过来应对怪物动作就是你水平问题
            3.说按键反人类的,卡普空在按键编排上已经是业界顶级了,你觉得不行只能说你骨骼惊奇认知超群,说什么超姐被断要不打空的,网上那么多人分享视频,为啥人家不会,还是那句话,不会别怪设计不行
            4.首先吼不是0帧起手,都有前摇,哪怕是兽龙种前摇不明显,也可以靠经验判断什么时候吼,耳塞占用技能空间多就是因为他能简单无比换来输出timing,你觉得不符合现实,那我建议你提着菜刀去现实里跟泥头车对线,喇叭声不会出硬直
            5.这游戏就是不符合生态逻辑,上来就百米高摔不死你还要什么逻辑,游戏就是带着镣铐跳舞,你的这些抱怨就像马为什么要走日篮球为什么有走步一样搞笑,游戏不是对现实的模拟,也不是越贴近现实就越有趣
            5.慢但是有节奏的战斗就是比你说的漂移迅捷但是没交互的战斗好,你要是觉得你跟个小陀螺一样把一个木桩一样的怪刷刷一顿砍很有趣你可以去玩一些解压小游戏,你所说的酣畅淋漓棋逢对手怕不是你跟不会思考一样只会按a然后去打一个瘫痪加小儿***怪
            6..你骂了一堆游戏性的东西然后结尾来一局游戏性还不错,我确实得怀疑你对游戏的认知是不是跟普遍认知的一样,按你的诉求我推荐你去手游,那玩意是真有游戏性
            7.本体你都能抱怨成这样,劝你还是别买冰原了,放过自己也放过吧友们,口口声声说指点,下面反驳你的人你是有一个杠一个
            8.按你的性格我推荐你去篮球吧问问为什么不能走步,足球吧问问为什么不能手球,游泳吧问问为什么不取消蛙泳比赛,象棋吧问问为什么马不能直跳对面将军,一个个的都不知道进步都是落后都是粪,相信那些吧友比起我们臭打游戏的会给你满意的答复


            IP属地:浙江来自Android客户端222楼2024-08-09 03:28
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              中年手残老男人罢了


              IP属地:广东223楼2024-08-09 05:34
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                50小时你锐评个寄疤,你买了本书看个目录就开始狂喷?你年龄老不代表你能看个目录就开始锐评,你摸没摸到冰原都是个问题,能不能玩至少通关了再在游戏大本营里说你的大道理啊我的游戏鉴赏家先生


                IP属地:山西来自Android客户端224楼2024-08-09 14:53
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                  2025-08-28 01:24:00
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                  因为怪猎这游戏上手难,很考验对武器的熟练度和怪物的熟悉度,刷得多了才会有那种流畅的感觉,如果一直没有爽感可以用重弩和轻弩,化粪神器简单易学,如果一直感受不到那种爽感,说明怪猎不适合你,可以考虑换游戏了


                  IP属地:广西来自Android客户端225楼2024-08-09 15:40
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                    你说这比话搞得好像你玩那么多游戏还跟个没玩过的小鬼一样,游戏本来就设计的游戏设定你搁着说抱怨游戏基础操作性能一样,玩家玩游戏接受基础游戏性能不是很正常的嘛?你玩斗地主要求有怪吗?你玩巫师三要求台阶摔死人嘛?你作为一个玩家跳出游戏基本设定开始锐评为什么我被吼了了我人物为什么不能忍一忍把超解打出去,你玩卷轴怎么不要求能不能360度回旋斩,你被怪打了为什么你不能忍一忍再打过去?你玩apex为什么不要求人物像泰坦陨落2一样可以二连跳召唤机甲?你玩战地为什么不要求你被打的躺地上了为什么不能坚持一下睁开眼睛最后再开一枪?你跳出游戏基本设计逻辑一直在阐述你想象中的灵活姿态,你真的接受过其他游戏的基本设计逻辑嘛?


                    IP属地:山西来自Android客户端226楼2024-08-09 16:34
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                      别把它跟其他动作游戏比较,要把它当成一款回合制游戏。其他动作游戏不会有那么大的被击倒硬直,这就是纯纯负反馈教你学会观察怪物动作,不然没得玩。
                      能快速适应这种节奏的大多数都是怪猎老玩家,我世界入的坑卸了又下下了又卸,加上电脑低配,心态崩了好几次,要不是有虫棍保我以及画风不错,我玩这b游戏招罪受
                      现在也是个猎批,正准备横向发展试试其他武器,然后我又开始骂卡婊了,感觉不到什么开荒的乐趣,有些武器开荒比我拿虫棍打米拉还难受。想玩得舒服就要熟悉怪物动作,以及自己的武器,这样才能少挨打。但我要是真熟悉怪物的那我这还算开荒吗?
                      所以还是希望下一作荒野的硬直能小一点,开荒就是要探索未知,但每次打猎都像走流程竞速真的难绷


                      IP属地:陕西来自Android客户端227楼2024-08-09 22:31
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                        本来进来想看乐子结果看到💩了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端228楼2024-08-11 09:45
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                          所谓祖宗之法不可变


                          IP属地:北京来自Android客户端229楼2024-08-11 09:55
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                            弗如原神


                            IP属地:湖南来自Android客户端230楼2024-08-11 15:38
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                              2025-08-28 01:18:00
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                              这是因为你不熟练导致的,但是你玩的是盾斧也有部分原因


                              IP属地:江苏来自Android客户端231楼2024-08-11 16:31
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