别把它跟其他动作游戏比较,要把它当成一款回合制游戏

。其他动作游戏不会有那么大的被击倒硬直,这就是纯纯负反馈教你学会观察怪物动作,不然没得玩。
能快速适应这种节奏的大多数都是怪猎老玩家,我世界入的坑卸了又下下了又卸,加上电脑低配,心态崩了好几次,要不是有虫棍保我以及画风不错,我玩这b游戏招罪受

现在也是个猎批,正准备横向发展试试其他武器,然后我又开始骂卡婊了,感觉不到什么开荒的乐趣,有些武器开荒比我拿虫棍打米拉还难受。想玩得舒服就要熟悉怪物动作,以及自己的武器,这样才能少挨打。但我要是真熟悉怪物的那我这还算开荒吗?
所以还是希望下一作荒野的硬直能小一点,开荒就是要探索未知,但每次打猎都像走流程竞速真的难绷