你不分条提问让我分条答题有点困难啊

①关于你说多余动作太多,那是武器类型决定的,盾斧是世界这一作动作系统最复杂的武器之一,必然废招显得多一些,如果不喜欢冗余动作可以玩轻重弩或者大剑,这些动作简单

②关于收刀,这大概是因为要体现片手的特殊性,因为十四把武器只有片手是可以持刀喝药用道具的,所以为了体现片手特色就把其他武器做成了必须收刀

③关于出刀,这是游戏设计的一部分,比如你玩的盾斧就有三种拔刀方式,原地攻击拔刀,移动攻击拔刀,还有变形斧拔刀,都是有不同的用处的

另外不同武器也不一样,比如大剑拔刀流就是拔刀砍一下然后立马收刀跑位,还有专门强化拔刀那一次攻击的拔刀术技能

④关于前后摇,这是怪猎战斗的主要特色,怪猎历代都以势大力沉的打击感为卖点,但即使这样也设计了一些灵活的武器,比如片手和双刀,这两个绝大多数攻击都是几乎不带前后摇的

盾斧是重武器,不太灵活很正常

⑤关于交互,还是那句话,怪猎特色如此,每种武器都有多种应对手段,比如收刀快的可以收刀飞扑,太刀可以见切居合,大剑可以铁山靠,弓箭可以滑步,盾斧可以jp,以及带盾武器都可以防御,所有武器都可以翻滚或者小跳

这不是设计失败,而是游戏的核心玩法

⑥你只看到玩家动作慢,但其实怪的动作更慢,绝大多数怪的绝大多数招式都是有反应时间的,甚至还很长,长到第一次玩的玩家看到怪的出招前摇就能判断出他的动作,并且有足够的时间做出应对反应

如果你玩过魂系列,就会发现怪猎动作设计的精妙之处,就是所有动作都符合人类直觉,你看到的怪物仿佛身上真的长着肌肉,你知道他的肌肉将会带动身体做出怎样的动作,而基本不会出现魂经常有的那种异形生物,根本无从判断他的行为模式,并且快慢刀之类的设计导致玩家基本
不可能靠反应打过怪猎的战斗主打一个慢节奏,不需要神经过于紧绷,仔细观察就够了
⑦你说的大姐啊之类的不能取消那是玩盾斧导致的不习惯可以先玩片手或者双刀试试
⑧吼叫也是怪猎一大特色了,第一它可以反应,大部分怪吼叫前的动作很明显,第一次打可能反应不过来,但时间长了这个吼叫反而是一个白给招,太刀可以见切开刃,盾斧可以gp超姐,再不济也可以翻滚偷刀最后确实有耳塞这个技能,效果就是无视吼叫
⑨这个确实没的说,大部分怪索敌逻辑基本是随机的
⑩磨刀也是设计的一部分,有个技能叫高速研磨好像是,能减少磨刀动画次数,还有个道具磨刀鱼鳞,可以只磨一下
⑩①世界是这样的,全都是龙剧情就多了很多其他种类的怪,或者也可以期待一下明年的荒野