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回复:这个游戏设计理念是不是有点落后啊?

只看楼主收藏回复

你抱怨的点基本都可以归结到卡普空对于“慢速战斗”这个概念的追求上。这里面有一些确实粪,但是这个概念本身没有任何问题。
举个例子,你提到了收刀喝药不合理,那咱们假设一下,不用收刀喝药,甚至再进一步,想一些网游一样没有任何动作直接加血。
但这会带来什么结果?回血没有任何成本,导致玩家不会再回避受伤,毕竟只要秒不掉我我都能回血回上来。这时开发商想要提高难度,就只能多设计秒杀技能,或者限制玩家回血——你如果玩过国产“动作”类手游,你肯定能明白我在说什么,我相信你也不会喜欢这种纯粹看数值的游戏模式。


IP属地:上海来自Android客户端83楼2024-07-11 12:30
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    换游戏,整篇玩下来一直不舒服那赶紧打个差评就润,留下硬玩来无非就是折磨自己搞地自己一肚子怨气


    IP属地:广东来自iPhone客户端85楼2024-07-11 12:39
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      2025-08-14 22:24:27
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      怪猎想玩的舒服是要有一定基础的,想玩的舒服手把手b站有各种教程。你可以去学。而不是不会打了说游戏落后


      IP属地:天津来自Android客户端86楼2024-07-11 12:46
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        看了看楼上,我的评价是:三b
        建议给lz增加一个从怪身上落下来的时候扣除百分之八十生命值然后十分钟不能移动的效果,问就贴合实际,怪背上有时候能有三层楼高跌残了不过分吧
        武器不允许做出不符合人体的动作,主打一个真实
        台阶超过三米掉下来就要掉血,主打一个真实
        携带武器的时候移动速度降低一半,毕竟猎人的武器都这么重
        翻滚滑步没有无敌帧,毕竟凭什么你滚一下就不算摸到呢
        让lz狠狠的爽猎捏


        IP属地:山东来自Android客户端87楼2024-07-11 13:04
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          可以尝试下崛起,猎人机动性比世界要好很多,不咋愚钝


          IP属地:江西来自Android客户端89楼2024-07-11 13:16
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            你不分条提问让我分条答题有点困难啊
            ①关于你说多余动作太多,那是武器类型决定的,盾斧是世界这一作动作系统最复杂的武器之一,必然废招显得多一些,如果不喜欢冗余动作可以玩轻重弩或者大剑,这些动作简单
            ②关于收刀,这大概是因为要体现片手的特殊性,因为十四把武器只有片手是可以持刀喝药用道具的,所以为了体现片手特色就把其他武器做成了必须收刀
            ③关于出刀,这是游戏设计的一部分,比如你玩的盾斧就有三种拔刀方式,原地攻击拔刀,移动攻击拔刀,还有变形斧拔刀,都是有不同的用处的另外不同武器也不一样,比如大剑拔刀流就是拔刀砍一下然后立马收刀跑位,还有专门强化拔刀那一次攻击的拔刀术技能
            ④关于前后摇,这是怪猎战斗的主要特色,怪猎历代都以势大力沉的打击感为卖点,但即使这样也设计了一些灵活的武器,比如片手和双刀,这两个绝大多数攻击都是几乎不带前后摇的盾斧是重武器,不太灵活很正常
            ⑤关于交互,还是那句话,怪猎特色如此,每种武器都有多种应对手段,比如收刀快的可以收刀飞扑,太刀可以见切居合,大剑可以铁山靠,弓箭可以滑步,盾斧可以jp,以及带盾武器都可以防御,所有武器都可以翻滚或者小跳这不是设计失败,而是游戏的核心玩法
            ⑥你只看到玩家动作慢,但其实怪的动作更慢,绝大多数怪的绝大多数招式都是有反应时间的,甚至还很长,长到第一次玩的玩家看到怪的出招前摇就能判断出他的动作,并且有足够的时间做出应对反应如果你玩过魂系列,就会发现怪猎动作设计的精妙之处,就是所有动作都符合人类直觉,你看到的怪物仿佛身上真的长着肌肉,你知道他的肌肉将会带动身体做出怎样的动作,而基本不会出现魂经常有的那种异形生物,根本无从判断他的行为模式,并且快慢刀之类的设计导致玩家基本
            不可能靠反应打过怪猎的战斗主打一个慢节奏,不需要神经过于紧绷,仔细观察就够了
            ⑦你说的大姐啊之类的不能取消那是玩盾斧导致的不习惯可以先玩片手或者双刀试试
            ⑧吼叫也是怪猎一大特色了,第一它可以反应,大部分怪吼叫前的动作很明显,第一次打可能反应不过来,但时间长了这个吼叫反而是一个白给招,太刀可以见切开刃,盾斧可以gp超姐,再不济也可以翻滚偷刀最后确实有耳塞这个技能,效果就是无视吼叫
            ⑨这个确实没的说,大部分怪索敌逻辑基本是随机的
            ⑩磨刀也是设计的一部分,有个技能叫高速研磨好像是,能减少磨刀动画次数,还有个道具磨刀鱼鳞,可以只磨一下
            ⑩①世界是这样的,全都是龙剧情就多了很多其他种类的怪,或者也可以期待一下明年的荒野


            IP属地:山东来自Android客户端90楼2024-07-11 13:24
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              觉得落后理念跑世界吧来干什么,世界又不是最新一作


              IP属地:山东来自Android客户端91楼2024-07-11 13:43
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                耳塞一般不用,都是滚吼,太刀可以见切吼开刃
                建议你别用盾斧了,换个武器试试?可以试试片手


                IP属地:河北来自iPhone客户端92楼2024-07-11 13:46
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                  2025-08-14 22:18:27
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                  训狗游戏都这样的。不过你能不能举几个有先进设计理念的游戏来让咱开开眼界


                  IP属地:广东来自Android客户端93楼2024-07-11 14:18
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                    换个游戏吧,不合适


                    IP属地:河北来自Android客户端94楼2024-07-11 14:33
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                      虽说是个动作游戏,动作却僵硬得一笔,但这不是我要吐槽的点,读图太频繁了!无论做啥都要读图,同一个地图接任务,还是要读图。任务失败或者重置,给个选项问问我要不要继续这个任务也行啊,没有。读图完还得找aibo接任务继续读图。听说荒野大地图,看到怪跑过去打就行了。


                      IP属地:广东95楼2024-07-11 14:59
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                        去b站看教程,这游戏弱引导,什么交互都不会只能坐牢


                        IP属地:广西来自Android客户端96楼2024-07-11 15:27
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                          想灵活可以换双刀呀,玩盾斧不了解怪物出招的话打起来挺难受


                          IP属地:山东来自Android客户端97楼2024-07-11 15:35
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                            请换武器,开荒不推荐所有笨重武器和对怪理解要求高的武器(说的就是太刀),否则就是坐牢体验。
                            你这理解确实肤浅了,才尝试了一下就开始喷了


                            IP属地:江苏来自Android客户端98楼2024-07-11 15:52
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                              2025-08-14 22:12:27
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                              你自己读不出来吼叫前摇可不是人家零帧起手。后期确实没人带耳塞,因为学会无回滚吼能帮你省孔位,有需要带回2的就更不用说了,所有攻击里吼叫是最好滚的


                              IP属地:广东来自Android客户端99楼2024-07-11 15:55
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