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回复:这个游戏设计理念是不是有点落后啊?

只看楼主收藏回复

然后盾斧是最笨的武器之一,属于你自己运气不好挑了个后摇大的


IP属地:广东来自Android客户端100楼2024-07-11 15:57
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    幽默楼主,我认为不合理就是不合理


    IP属地:广西来自Android客户端101楼2024-07-11 16:22
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      2025-08-14 18:17:36
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      你开始也说了比较硬核,很多机制都是需要去学习和练习的,所有怪初见想很轻松打过显然是有难度的,熟悉之后打起来还是挺爽的


      IP属地:湖北来自Android客户端102楼2024-07-11 16:29
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        有没有一种可能,这游戏有种东西叫处理,而处理要学🤔,想超解的话每只怪都有超解点,会算硬直还能顶着招解,超解被打这种事情叫贪刀🤗,玩arpg还想贪刀你到底是在玩什么,零帧吼叫也就兽龙,其他吼前都有明显前摇,盾斧随便gp ,想不收刀喝药就去玩片手,说白了卡普空就是不想让你一直喝药才这么设计的,以前的劲霸男装也是这个逻辑,耳塞本身就是一个技能,出了无视吼叫,至于捂耳朵,你要不仔细看看被吼住时候猎人的双手在干嘛。你说的这些卡普空全都给你留口子了,自己钻不进口子只能说菜就多练。买了游戏发现不适合自己就开骂和618剁手然后后悔的🤡有什么区别,不先考虑自己的需求就购买商品活该被资本当9菜,这又不是什么免费游戏😓


        IP属地:湖南来自Android客户端103楼2024-07-11 16:39
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          后摇看怪的招式吧,有的后摇挺大的留给你输出,有的没什么后摇想坑你的,多玩玩就好了,后面很多时候不是在练武器,是在练怪


          IP属地:上海来自Android客户端104楼2024-07-11 16:42
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            纱布


            IP属地:河南来自iPhone客户端105楼2024-07-11 16:58
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              要不试试隔壁的崛起呢。人物性能更好的一作


              IP属地:广东来自Android客户端106楼2024-07-11 17:04
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                崛起性能会比世界好很多。世界人物惯性太重了,不过我特别喜欢这种感觉,仿真打法


                IP属地:广东来自iPhone客户端107楼2024-07-11 17:10
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                  2025-08-14 18:11:36
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                  你如果被他的战斗的强力的打击感爽到了,那么你自然会玩下去的,不否认口水硬会让动作流程变得有点割裂不顺滑等等其他缺点,但是就你说的那些来看,当你玩了200小时300小时,差不多从新手村毕业的时候,你就会感觉那些设计也是爽感的一部分来源你会觉得自己是一个十分老练的猎人,那些张牙舞爪的怪兽真的就像家养的小动物(某些答奋除外)


                  IP属地:新加坡来自Android客户端108楼2024-07-11 17:21
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                    这也是我喜欢怪猎的原因,在市面上大多数都在追求快速炫酷的战斗时,怪猎这种战斗体验特别棒,有那种以慢制快的感觉。我也更喜欢用怪猎里面的重武器去狩猎,大剑盾斧铳枪这种。你要是很不习惯,可以用虫棍(需要点灯),双刀,这两把武器比较接近市面上其他游戏的攻击速度。但是不管什么武器,打怪的基础思路都是相通的。


                    IP属地:福建来自Android客户端109楼2024-07-11 17:24
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                      你觉得人物笨重就是因为你还没有熟悉这个游戏,怪猎不像魂那样有众多的模仿者,你上手一作就能大致上手其他作品,你的想法我也有过,所以我才是第三次下载才玩到现在,初上手笨重的行动,反直觉的操作(指收刀跑和采集资源),做的稀烂的武器引导,但是玩到后面我才发现这些真的只是熟练度的问题而已,不说别的,我在开荒猎人笔记看一遍至少能解决40%问题,你说的出耳塞舍弃一些其他的就牵扯到了技能系统还有一点引导,你为了不被吼会去选择穿有耳塞技能的装备,在你选择装备的同时你也主要技能的选择,你也会因为这去针对性的出耐眠、耐麻,在一次次与怪的交手中你也能从前摇看出他想出什么招,你该怎么应对,慢慢的你就不在觉得武器笨重了。


                      IP属地:河南来自Android客户端110楼2024-07-11 17:32
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                        挺好的游戏的,很少有游戏能让我如此沉浸,只是最近受伤了需要卧床休养


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端111楼2024-07-11 18:24
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                          日经垃圾帖,不喜欢就卸


                          IP属地:河南来自Android客户端112楼2024-07-11 18:48
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                            有不合理的地方,但没有这么夸张 。
                            主要是没有常驻的斗技场任务,同时斗技场任务也没有吸引人的奖励,新人糊里糊涂过关后就不会重复打怪练习,导致熟练度差。
                            多玩玩就会发现,盾斧打大部分怪都能打,而且不算弱。
                            当然大解和超解后摇确实长了点,建议多用其他攻击积累硬直再用大解超解,不用无脑解。
                            比如多用回旋斩和盾突打头。


                            IP属地:广西来自Android客户端113楼2024-07-11 18:51
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                              2025-08-14 18:05:36
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                              动作就是超级笨重,玩久了觉得不笨重只是背板多了什么时候能做什么操作都记住了当我第一次看见快吃和纳刀的时候就没绷住,吃药收刀竟然需要额外技能才能有一个合理的速度
                              不过也只能算特色不算缺点,这系列做了这么久有些东西改不了也不敢改了


                              IP属地:广东来自Android客户端114楼2024-07-11 18:55
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