顺从了,既然lz这么坚定自己的观点,别人说什么都没有用,硬要认为“我不喜欢=它不好”,那我干嘛不顺从你呢
楼上都说的很明白,怪猎的动作设计在动作游戏里是独一档的,不像你玩过的其他游戏那样飘逸灵活(当然我也不觉得你的游戏储备会有多高),如果你要说横向对比,你说跟谁比?是耳熟能详以至于让你知道的魂环吗?那你是觉得魂那样翻滚偷刀近乎于回合制的战斗理念先进,还是环那样boss性能远超于主角以至于主角只能复读逆天战绩和法术祷告的战斗理念先进呢

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怪猎的动作设计就是主打交互,你觉得主角笨重,但是为什么会玩的人就能跟怪打的有来有回,因为很多怪物设计也是故意设计了前后摇让玩家判断和处理的,压根不观察怪物想做什么,自己乱按操作,被打飞之后抱怨游戏设计不合理,请问您真的玩懂这个游戏了吗?
就拿你一直抱怨的耳塞举个例子

怪物的吼叫就是交给玩家处理的招式,处理成功,比如翻滚躲掉,盾斧gp,太刀见切,就会有很高的收益,处理失败,则会收到被控住的惩罚,而怪猎前期就是交给玩家去一点点掌握游戏的时候,你被吼叫控住都不会发生什么事,你硬直怪也在后摇,根本就不需要耳塞,从你搁那抱怨前期出不了耳塞好难受,我说句难听的,你可能这个游戏10%都没玩明白
再回答一下你说dlc评价的问题,我只能说steam评价这种只有👍🏻和👎🏻的设计,与其用它来反映质量高低,不如说它只能反映玩家的情绪,dlc评价差主要是因为新加的钩爪系统在某些方面让人高血压,可能有人打着打着红温了就搁steam上打了个差评顺便问候了下tgy的家人,就像最近环dlc一样,因为一些不合理的逆天设计,大量玩家打差评,反映的也是玩家的需求和情绪,但是大部分人依然认为环dlc质量还是上乘的,给它差评不是因为它不好,而是它明明可以更好却不够好
还是那句话,玩你不明白≠落后,你不喜欢≠不好,那么喜欢用自己的主观感觉来覆盖客观事实,我不好说,更何况你玩盾斧,盾斧本来就是这个游戏数一数二笨重的武器,哪怕你换个武器呢?只玩了点皮毛就来锐评,哪怕你换个说法说你不喜欢,也比你上来就自以为是的来评论这个游戏落后更能让人接受