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回复:这个游戏设计理念是不是有点落后啊?

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不落后,猎人手感虽然玩起来难受但是动作衔接啥都做的都很顺畅,说明卡普空能做的手感更舒服流畅但是故意做成这样就是恶心你增加难度的,干啥都要先收刀也是一种限制,说白了就是让你在一堆限制里打游戏,感受游戏的硬核,刚开始玩确实感觉更方面都很若志,但是玩久了就能习惯他的若志设定也是很神奇的,真的手感粪的游戏是很难玩的下去的


IP属地:浙江来自Android客户端32楼2024-07-11 08:57
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    看得出来这确实是玩过了,刚上手都这样,熟了就好了,以后怪每个动作一出来,你都知道他要放什么屁,就不那么容易空刀了


    IP属地:吉林来自Android客户端33楼2024-07-11 09:01
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      2025-08-14 20:12:43
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      并不是说游戏越接近现实生活就越先进


      IP属地:福建来自Android客户端34楼2024-07-11 09:02
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        那你可以去试试曙光,人物性能加强了很多,虽然曙光的怪动作快了不少但是给的后摇真比冰原大啊盾斧在曙光可以有一个非常不错的体验


        IP属地:云南来自Android客户端35楼2024-07-11 09:06
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          仔细看原来楼主还在本体啊,本体就这样了,那冰原可以痛快赤石了


          IP属地:云南来自Android客户端36楼2024-07-11 09:07
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            换个武器或者换个游戏吧,放过自己吧


            IP属地:江苏来自Android客户端37楼2024-07-11 09:13
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              顺从了,既然lz这么坚定自己的观点,别人说什么都没有用,硬要认为“我不喜欢=它不好”,那我干嘛不顺从你呢
              楼上都说的很明白,怪猎的动作设计在动作游戏里是独一档的,不像你玩过的其他游戏那样飘逸灵活(当然我也不觉得你的游戏储备会有多高),如果你要说横向对比,你说跟谁比?是耳熟能详以至于让你知道的魂环吗?那你是觉得魂那样翻滚偷刀近乎于回合制的战斗理念先进,还是环那样boss性能远超于主角以至于主角只能复读逆天战绩和法术祷告的战斗理念先进呢
              怪猎的动作设计就是主打交互,你觉得主角笨重,但是为什么会玩的人就能跟怪打的有来有回,因为很多怪物设计也是故意设计了前后摇让玩家判断和处理的,压根不观察怪物想做什么,自己乱按操作,被打飞之后抱怨游戏设计不合理,请问您真的玩懂这个游戏了吗?
              就拿你一直抱怨的耳塞举个例子怪物的吼叫就是交给玩家处理的招式,处理成功,比如翻滚躲掉,盾斧gp,太刀见切,就会有很高的收益,处理失败,则会收到被控住的惩罚,而怪猎前期就是交给玩家去一点点掌握游戏的时候,你被吼叫控住都不会发生什么事,你硬直怪也在后摇,根本就不需要耳塞,从你搁那抱怨前期出不了耳塞好难受,我说句难听的,你可能这个游戏10%都没玩明白
              再回答一下你说dlc评价的问题,我只能说steam评价这种只有👍🏻和👎🏻的设计,与其用它来反映质量高低,不如说它只能反映玩家的情绪,dlc评价差主要是因为新加的钩爪系统在某些方面让人高血压,可能有人打着打着红温了就搁steam上打了个差评顺便问候了下tgy的家人,就像最近环dlc一样,因为一些不合理的逆天设计,大量玩家打差评,反映的也是玩家的需求和情绪,但是大部分人依然认为环dlc质量还是上乘的,给它差评不是因为它不好,而是它明明可以更好却不够好
              还是那句话,玩你不明白≠落后,你不喜欢≠不好,那么喜欢用自己的主观感觉来覆盖客观事实,我不好说,更何况你玩盾斧,盾斧本来就是这个游戏数一数二笨重的武器,哪怕你换个武器呢?只玩了点皮毛就来锐评,哪怕你换个说法说你不喜欢,也比你上来就自以为是的来评论这个游戏落后更能让人接受


              IP属地:河北来自Android客户端38楼2024-07-11 09:22
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                设计理念落后,何以见得呢,事实上不管是哪一代对比上一代都有大刀阔斧的革新


                IP属地:江苏来自iPhone客户端39楼2024-07-11 09:22
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                  2025-08-14 20:06:43
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                  不知道,可能是你操作不当


                  IP属地:辽宁来自Android客户端40楼2024-07-11 09:23
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                    IP属地:辽宁来自Android客户端41楼2024-07-11 09:26
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                      毕竟刚玩,去玩玩旧作的怪猎,就知道一不一样,另外,领地争夺只打一下,打出伤害就结束了,然后怪就来打你


                      IP属地:辽宁来自Android客户端42楼2024-07-11 09:28
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                        关于收刀喝药那一段我也想吐槽,怪猎里的角色好像都是左撇子,我虫棍持刀状态下是左手拿棍,右手上趴着虫叠,按理说喝药动作可以用右手完成,但是他偏不,偏要用左手完成
                        然后就是游戏落后倒不至于,所谓的“笨重”也算是怪猎的特色之一,你可以试试双刀片手这类灵活的武器,或者试试我们完美的虫棍,近可飞圆棍法,远可虫炮打击,飞是空中螺旋桨,地是棍法灵活击,红攻白高黄防御


                        IP属地:广东来自Android客户端43楼2024-07-11 09:31
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                          这个游戏是越玩越灵活的,这就是怪猎。


                          IP属地:安徽来自Android客户端44楼2024-07-11 09:31
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                            换把武器解决一大堆问题吼叫?滚一下或者出个耳塞就行,像太刀巴不得开局吼一下开刃呢,而且盾斧不是有gp吗?世界的龙是多,但细想一下就发现有些家伙就是楞套了个龙的名字上去,既不像蜥蜴也不像恐龙也不像飞龙;磨刀这个属于特色了,但一般都在怪换区或者坐骑上磨刀,也可以用鱼鳞来磨,节省时间;换弹药的话是重弩或者轻弩,铳枪就是能开炮的长枪。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端46楼2024-07-11 09:35
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                              2025-08-14 20:00:43
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                              这俩变形武器和长枪铳枪都是站撸派的,一旦拔刀就不再收起,用不上冲刺,就玩的是那种势大力沉,虽然怪比我灵活但我还是能打到,预测怪物走向超姐头来。买了冰原大姐超姐可以派生电锯,不仅能保留瓶子,开电锯的瞬间还是gp帧,就算没gp到也避免了消耗瓶子,稳赚不赔。怪物吼是很多武器的输出帧,盾斧gp大姐,太刀见切升刃,大剑肩撞强蓄,片手后撤jr,注意观察怪物动作,把防守化为攻击,这是怪猎鼓励的玩法。
                              还有就是一些小规律了,比如设计怪物的时候龙车往往要车回来的,盾斧不要老是用又长又没无敌帧的滑步斩,插盾gp帧巨长判定也远好于回旋斩和滑步斩,吼叫并非0帧而是有动作前摇和固定吼叫时机,比如入战吼,进怒吼,脱战吼。
                              但是萌新开荒冰原拿盾斧,需要接受大粪的洗礼


                              IP属地:吉林来自Android客户端50楼2024-07-11 09:41
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