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这个游戏设计理念是不是有点落后啊?

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本人新入坑玩家,90后,这个游戏我小时候掌机时代就很有名了,只是小时候家里没条件给我买,一直有个念想。现在有条件了,正好游戏荒,这个时间来弥补童年遗憾刚刚好,但知道比较硬核就买了个本体尝尝先。
我玩的盾斧,主要觉得变形帅,又攻守自如的感觉。玩了50个小时,不得不吐槽一下,总的感觉就是设计理念不进步,我觉得不能叫特色,就是不进步把粪当特色。
首先就是玩家动作愚钝得完全不合理,感觉猎人面对强大怪物动作行为却像在郊游或者没带脑子,多余动作太多,与激烈的战斗割裂感强。第一点就是收刀,为啥我做啥其他动作都要先收刀啊,游戏角色感觉力大无穷,从设定上讲我难道拿着武器或者换个姿势快跑不起来吗,非得收了才能冲刺,我刚收完就又需要拔刀了,或者怪物一下从南蹿到北,我还磨磨唧唧收刀,然后跑到了还要重新拔刀要么就只有释放固定的冲刺斩,这也太死板了吧。另一方面我喝药动画也只用一只手啊,只收斧的部分不行吗。流程衔接也不流畅,比如我上龙背下来的状态居然是收刀状态,战斗的连贯感一下全无。还有比命长的前后摇,不是哥们儿,怪物体型那么大,它是想冲就冲,想扫就扫,想飞就飞,想踩就踩,我做啥动作都摆半天造型,还不能中断,比如我盾斧踩的那个滑步,我了个天,我感觉完全就是摆造型,方向也不好控制,不止滑步,所有方向都不好控制,我感觉这种设计就完全不能叫做硬核,就是有毛病,我需要到处转身,四处与空气为敌吗,来个锁定不行吗?而且转身动作也巨慢,凭啥怪那么大一个体型秒转还带伤害,而玩家他妈说踩胶水都轻了,简直就是钉在地上。超解转小解操作也巨反人类,不知道怎么在做设计的(拳皇也有类似搓招按的方向键与攻击方向反的操作,估计是日本人的反骨吧)。大解不能中断就算了,还没霸体,经常就只有空解或者挨打,我比怪先出手,他没上一个招式刚完直接转身断我,怪物前后摇比玩家短得多。

接着我觉得猎人设定像没长脑子的点说,要是现实真有这种职业,我他妈第一天我就知道带个耳塞,尼玛怪物的吼叫太逆天了,本来输出时机就很难找了,它还直接0帧起手断我timing,有时还无cd连着两三个放,然后耳塞还要很后面才能出,还要占用其他性能,我真是无了个大语。到后期了你猎人还真的需要耳塞吗,不早他妈聋了吗?
怪物的攻击逻辑也是让人摸不着头脑,明明我躲在老远的墙后了,两个怪物都厮杀在一起了,打着打着就来追击我了,它智商这么高,这么记仇,不顾眼前强敌来欺负我,符合所谓的生态逻辑吗?
还有些问题就不一一例举了,比如磨刀非要播完动画才行,难道不应该磨一点长一点耐久吗,明明叫怪物猎人却只有恐龙啊该叫恐龙猎人等等。感觉这个18年的游戏玩下来我感觉跟我小时候看朋友玩差不多,特别是不合理的设计不改进,我记得我小时候看别人玩就问过这个游戏难道没有耳塞吗。
虽然对游戏的战斗设计感觉挺便秘而且不进步,但游戏性还是挺不错的,联动也做得很有趣(巫师联动还原度高,让人会心一笑,但那个树妖简直粪,我玩巫师高难度下做好准备也是卡卡两下就解决了,战斗流程就在那个酣畅淋漓,棋逢对手,技高一筹的点刚刚好,到他这儿就巨粪)。
我也希望大家指点一下,我还是想继续买个冰原玩玩,有种痛并快乐的感觉,但有点不想玩盾斧了,考虑铳枪(我心里想的可以换弹药应对不同场合,不知道是不是这样一款武器)或者有点像《巨人》利威尔那个在背上转着打的武器。


IP属地:四川1楼2024-07-11 07:18回复
    不觉得虽然有不合理的设计 但还不至于被评价为落后,怪猎世界可是怪猎系列革命的一作,你要不看看以前?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-11 07:23
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      2025-08-14 03:31:33
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      个人看法不做评价,铳枪本质还是近战武器,不能改变弹药,不过确实是很不错的武器,不过打起来会略显笨重


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-11 07:25
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        游戏虽然落后,但我也是落后的人呀


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-07-11 07:28
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          换个武器或者换个游戏,放过自己。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-07-11 07:30
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            其实你打熟练了就知道怪在设计的时候也故意留了后摇让玩家输出的,角色的后摇则是用来惩罚你贪刀强迫你选择好攻击时机的,简单的来说你觉得恶心的地方都是故意的


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-07-11 07:48
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              你玩盾斧,前后摇最大的换个片手玩玩,或者直接太刀


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-07-11 07:49
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                每个刚入坑的都觉得动作笨重,你可以去b站找个盾斧片看一看他们是怎么回避攻击的,还有就是耳塞技能是有的,在我玩明白一个游戏之前我会避免去发表锐评,普遍评价高的游戏我玩不下去也只认为它不适合我,以上


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-07-11 07:54
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                  2025-08-14 03:25:33
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                  我一开始和你想的一模一样。玩家动作真的慢死了,怪物太快了,什么恶心设计。后来玩的时间长了,接受熟悉怪猎了之后,感觉怪物的动作我都记住了,一抬手我就知道它要干什么,感觉怪物动作就慢了下来。我的水平也只能用太刀欺负欺负小动物。f4我还是打不过的,太恶心了 那是人打的吗。


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-07-11 07:56
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                    盾斧是这样的,另外你没买冰原dlc会少一些动作以及钩爪,你前期对吼可以考虑使用防御来相应的减轻对应后摇,你要说到名字问题那隔壁的鬼泣可有话说了,世界是有问题,但这些问题不影响他核心的好,这也算是买断制的不好了,有问题不能主要更新,只能当做特色保留下来


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2024-07-11 07:57
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                      觉得武器慢可以玩虫棍太刀这类灵活的武器,或者玩最新作的曙光也行。盾斧冰原确实不太行,性能跟不太上怪了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-07-11 07:58
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                        会玩的打绝大多数怪都用不上耳塞


                        IP属地:新疆来自iPhone客户端12楼2024-07-11 07:59
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                          本体都觉得太慢太落后,可以换个游戏玩,冰原怪比本体怪多动多了


                          IP属地:新疆来自iPhone客户端13楼2024-07-11 08:01
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                            你运气差,盾斧就是这游戏里最笨重的武器。如果玩个双刀片手剑的话游戏体验能好不少。至于怪物吼叫,那不就是GP派生超解的输出机会么


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-07-11 08:11
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                              2025-08-14 03:19:33
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                              拔刀状态不能跑这一点的确是为了游戏性作出的妥协,不然人均灵活度保底拔刀大剑了,耳塞的的话可以理解成声波对人体的伤害不仅仅是耳朵那么简单,就算是聋子受到声波攻击也会血管甚至内脏破裂啊,所以耳塞技能并不是带个耳塞那么简单


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-07-11 08:11
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