
3-2 奇卡奇
A级核心
氏族:影术士
定位:【单体输出核心】,献祭素材
奇卡奇作为唯一能多次使用的献祭素材,是一切献祭体系的起点,影术士没有哪张核心伙伴能和它拥有相同地位。没有献祭牌的时候,它只是一个容错较低的白板打架怪,启动很慢,容易暴毙,很不省心。但献祭越多越强大,只要队伍的献祭手段丰富到能自由控制奇卡奇的阶段,就很容易造出3动10攻大哥。同时,为至多4次献祭各省下了一张手牌(召唤素材)和一个回合,献祭受益核心也能得到眷顾,卡组攻防两端都有成长,可以说是同时具备输出、抗压、辅助的大核心。
影术士其他的献祭素材要么攻击力只有2(准准、法罗),要么缺乏出手权一触即碎(掠影),要么是一次性消耗(空白面具、蛋龙)。奇卡奇却是越献祭攻击越高、越献祭越赚。骷雾茶、格罗夫、小小死神、甚至魂缚骷髅等一系列献祭源或献祭收益牌都非常需要奇卡奇提供献祭素材。
大嘴兽+奇卡奇是影术士最稳定的伙伴制胜点。从纯数值的角度来看,4动大嘴兽提供稳定的献祭源并将奇卡奇召唤物的攻击力和血量化为己有,奇卡奇则利用3动的速度在大嘴兽吞食的空闲期打输出,还能趁机吸收异常提高容错。用空面具复制后,吃完两只奇卡奇的大嘴兽可以正面硬刚隐藏关BOSS。大嘴兽可带的最强挂饰(击杀特效、反击、狂热、加速等)也都极为依赖奇卡奇。
输出:较高。用纯伤害献祭到3动6攻就算到头了,强力过渡牌砰砰也能帮忙献祭,过渡表现还行。每次献祭如果不是卡在3动计数的回合,会导致浪费计数,实际速度会比3动要慢。抓牌多了后,玩家的献祭手段也逐渐变得灵活,到3动8~10攻就很凶猛了。但因为召唤物没法得到挂饰的眷顾,输出上限被框死,还需要其他牌提高上限(以奇卡奇的泛用性,应该不难找上限)。
防御:较高。很难拿来顶低频高伤,但吸收伤害的能力一流。假设每个中间召唤阶段都要发动一次攻击再献祭(须至少存留2血),在献祭到最后阶段之前,一共能抵挡2+4+6=12的伤害,最后还能剩余8血量(假设10攻出手两次),总共相当于20可支配血量。一般来说献祭到3动8攻8血就足以对付普通的战斗,那样可支配血量也高达14血。虽然这个肉度需要花费一定的回合和控制手段,献祭有可能浪费许多血量,而且一次不能扛太多,但在数值上已经足够优秀了。只要献祭够快,就有资格去前排保护格罗夫或小小死神,以及帮大嘴兽顶几回攻击。
容错:较低。是献祭召唤,而不是亡语召唤。本体必定会负伤,基本没有影响。最初形态是最脆弱的,3动刚好比大嘴兽快1回合,任何形式的意外伤害(利齿、反击、无法瞄准、召唤物行动后在回合结束时掉1血)都会导致整个献祭链断掉。这给队伍制造了一定的启动压力。中期随着召唤阶段步进,翻车的概率也会越来越小。在隐藏关会比较危险,冰霜废柴、冰霜恶霸、冰霜炮手和冰霜射手的恐怖输出都会对启动较慢的献祭链造成不小的威胁。
资源需求:中。对卡组和操作有一定要求,得主动触发献祭,否则战力捉急且容错率下降。因为打架的全是召唤物,一般buff不会保留,只有2阶段奇卡尼可以吃到1阶段的信任buff,不需要挂饰(算是缺点,限制了奇卡奇的上限)。
抓位:高。论没有形成组合之前的稳定性、自身的过渡期强度、以及作为抓牌起点的泛用性,奇卡奇都更胜大嘴兽一筹。拿了奇卡奇就不怎么能转型了,为了发挥出它的作用,往往要围绕献祭抓牌,顺便听牌大嘴兽。