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回复:雪居之地全伙伴攻略(3魔铃)

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1-16 格罗夫
C级过渡
氏族:影术士
定位:【过渡】,献祭受益,多重输出核心
格罗夫不用培养就有不俗的爆发,但苦于献祭机制在前期的羸弱,发挥很不稳定。理论上,需要大量配合的他本不该和其他过渡放一起……但奇卡奇+大嘴兽的制胜点太过耀眼,两张卡很少能同时来。格罗夫能在队里只有奇卡奇或大嘴兽其中之一的情况下迅速提升即时战力,起到特化的过渡作用,甚至留到后期。
输出:高。献祭一次造成5*2点伤害,很容易出连杀,乱杀8血怪,不可谓不高。主要在队伍中有其他献祭素材(奇卡奇、龙蛋)和献祭源(大嘴兽、砰砰)时,格罗夫的攻击频率会增加很多,对队伍的输出提升远超同时期的其他伤害源。
防御:低。格罗夫的防御端受人诟病,仅仅5血的肉度,作为助攻中排也是不合格的,稍微受一次伤就没有利齿挂饰的容错了。初始影术士的召唤物只有准准,强行献祭降低队伍的防御力不太能接受。有奇卡奇挡在前面的话会好很多。
容错:低。除了特定配合外,主动献祭在前期是非常亏的,不好控制他的出手时机。其次格罗夫作为中排的肉度水平并不合格,几乎没法在玩家凑献祭时抗压。再者他也不能接受负伤攻击减半。
资源需求:较高。毕竟有特定的体系过渡需求,虽然他不需要多少挂饰和强化的支撑,但献祭行为本身就要花费大量资源。
抓位:低。不要裸抓格罗夫。仅在队伍中已经抓了前期启动较慢的献祭牌(比如沦落到吃准准的大嘴兽)时,出于快速提升输出的目的可以考虑。


IP属地:美国46楼2023-04-26 12:05
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    前天看了你的前面几楼仿佛打通了任督二脉,开始玩的顺畅了起来,也开始能通关了


    IP属地:宁夏47楼2023-04-26 17:15
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      2025-08-07 13:03:25
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      不感兴趣
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      2. 抗压篇
      从这个篇章开始,我们抓伙伴的标准就包括中后期战斗,冰霜守卫,以及冰霜狱卒6人组。在游戏中后期的长线作战中,单靠过渡伙伴不再能提供足够数值,队伍往往需要一定的启动时间来达到胜利条件。雪球和寒霜等控制手段不是万能的,每波敌人的威胁增长极快,带抗性的高威胁怪也不少,队伍总得吃一些攻击伤害、吃一些异常状态。像木疙瘩、召唤物一类的垫材多是消耗性或耗费时间的,且它们都占据卡牌宝箱事件的抓位。因此,有些队伍的防御端必须靠冰块事件获得的伙伴来弥补。
      抗压伙伴指的就是这类在队伍前排吸收伤害、吃异常、为后排队友的启动和输出争取时间、提高队伍容错率的伙伴。为了省下在回复端花费的回合数,抗压伙伴还经常要依赖召回进行回复(野猪挂饰要谨慎),以帮队伍最大限度地减轻负担。
      抗压伙伴不是必须的,并不是只有抗压伙伴可以用来抗压。况且在严重劣势以及隐藏关的场合下,还是木疙瘩和召唤物的性价比高。下面列举的只是一些专门为抗压而设计的,或在队伍“急需补充抗压能力”时主动抓取的伙伴。
      抗压伙伴最重要的指标(考虑至冰霜守卫或冰霜狱卒):防御,容错


      IP属地:美国48楼2023-04-27 08:42
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        滋磁


        IP属地:甘肃来自Android客户端49楼2023-04-27 11:00
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          2-1 果核战士
          S级抗压
          氏族:雪居客
          定位:【抗压】,果壳源
          果核战士,为保护脆皮核心而生的伙伴,优秀的转移血量型抗压。只要敌人攻击次序控制得当,果核战士就很容易形成血量倒转,让身后的伙伴也获得抗压能力。自己则通过召回或回血来恢复伤势,继续挨打积累果壳。有单体回血或果壳牌交给他,或队友提供回复时,还能进一步延长留场回合多赚血。
          通常用法就是利用茫茫多的1攻小怪,比如前中期低攻高攻击频率的麻科科、冰霜螫、格林克、野猪、杰布乔等,多次触发+3果壳。队伍有寒霜或红心雾台作为降攻手段时,赚血范围进一步扩大。他的效果受到自己卡牌攻击也能触发(抓钩、壳波宝等)。在隐藏关,他能利用未强化的2动1攻冰霜废柴大量赚血。总之在游戏全程都能发挥巩固防御端的作用。
          雪居客核心木疙瘩(克罗诺、木人偶、熊冰拳、辣椒旗、菇火枪等)多为1耐久,好几个核心输出(雪佑子、小泰科、眯眼狐等)是脆皮,天然缺乏抗压。队伍使用脆皮作为核心时,果核战士可以快速定向转移血量,提供扫射、利齿和反击抗性。而其他叠果壳手段呢,壳谢莉必须先有击杀才能积累优势,未降攻的壳波宝不能直接帮助2血或以下的单位叠果壳,果壳盾循环一轮也只能单体叠4果壳,容错率往往不如果核战士。
          队伍使用果力士作为输出核心时,果核战士能极大加快果力的启动速度。一般来说,没有果核战士或带强力挂饰的果壳牌时,不会优先抓果力士。而果壳战士泛用性远高于果力士,过渡战力也更高,更适合作为体系抓牌起点。
          队伍使用风根为首的纯毒输出体系时,果核战士的作用会慢很多,没有那么强势。但也能在风根成长起来后反馈回血,增加风根的留场时间和成长空间。或者异路挨打保护菇火枪等其他后排。
          输出:较低。4动3攻,对抗压定位来说算不错的,可以打些伤害但不多,也有一定过渡能力。多余的熔岩酱或辣椒指环的位子可以分给他。
          防御:高。本身血量为8,是及格的前排血量,只需触发一次加壳就相当于给队伍提供了11血防御端,实际生产的果壳会更多。但自身达不到10以上的肉度,不好顶单体高攻怪(5攻魔化咕克、满血6攻地莓莓、8攻甲钳蟹等),撞利齿会亏血,相对需要一些操作技巧。果核战士只架后排,这也使得他很难从2攻及以上的扫射下赚取太多果壳。
          容错:高。即使要承受3~4攻的攻击,也能显著降低战损,并完成伤害分摊的任务。在召回之前往往已经为后排累计了大量果壳,召回时基本上不会导致队伍防御端崩溃,重新上场又能继续赚血。负伤会减半血量,可以找机会召回,回5血又是一条好汉。不怕雪球、寒霜和烟雾,比较怕魔化和毒。
          资源需求:较低。队伍最好能准备除了他以外的加血或叠果壳手段,以增加续航能力,给他投资最多可以获得3倍返还。特效数值为3,明光灯笼和明光挂饰的加成为33%,收益一般。防御端需加速启动的话可以挂一个花瓶。大多数时候不需要投入资源。
          抓位:高。过渡战力尚可,与雪居客各种成熟体系有广泛配合,对小怪有明显的对策性。在队伍条件好时,第一二轮就可以考虑抓他。


          IP属地:美国50楼2023-04-27 23:15
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            2-2 莓姐姐
            A级抗压
            氏族:影术士
            定位:【抗压】
            莓姐姐,也是优秀的转移血量型抗压。影术士虽然常常用召唤物做垫材,但不意味着影术士就不需要保召唤物打输出、不需要传统抗压前排了。莓姐姐在面对高攻敌人时能够表现出非凡的韧性,积累场面优势,保护召唤物,并与召回机制形成完美的防御端轮转配合。单从防御来看,下限很高,上限也不低。但不像果核战士有众多搭档、能血量倒转,莓姐姐更多时候是在单打独斗,且血量数值关系固定,没有适配体系。
            通常用法就是在任何会挨打的位置扛伤害,掉5血以上就召回,有机会就靠较快的速度蹭点伤害。要注意只有攻击伤害能转化,利齿和毒之类的无法触发效果。她和站场中前排输出(低血量首领、申、泰加、泰格斯、蛋龙等)相性较好,和需要献祭或送掉的血量单位(准准、龙蛋、奇卡奇、比帕波等)相性较差。因为冰霜狱卒封锁了召回和调位置,隐藏关的表现相对一般,只能放前面送掉,但莓姐姐的特效保证最后一关送掉也不亏,甚至可能为输出端和首领争到轮次。
            受到溢出的攻击时(15攻左右饱餐毛德克、30攻左右莫科大王、术士冰霜守卫),她可以将溢出的血量也转移给队友,瞬间造出一个极高血量的新抗压单位。在极端情况下至少相当于2耐久的木疙瘩。
            输出:较低。3动2攻,因为频繁召回也没有多少输出空间。但3动在抗压伙伴中属于比较快的,是骷雾茶很好的加攻强化对象,而且可以和准准调频到相同攻击回合,有凑连杀的可能性,后期发挥也不差。
            防御:高。8血是及格的前排血量,而莓姐姐的召回频率非常高,实际肉度要更上一层。如果操作得当,她每次挨打后召回都能拿到满的5点回复,那么每次登场就相当于为队伍平添至少5血容错,已经超过了无挂饰粉红莓汁(最好用的中立抬容错牌之一)。而且将加血牌投资给她,约等于双倍收益。
            容错:高。莓姐姐不怎么怕负伤和魔化,数值关系固定,召回频率高(因此回复异常状态的频率也高),可以方便腾格子给垫材召唤物,下回合又能上场顶低攻,灵活性是顶级的。但她随机转移血量,而影术士的中后期召唤物很多,加给当垫材的准准之类的就会浪费,一定程度上降低了稳定性。
            资源需求:低。除了红心雾台等奶牌外没有什么配合,数值强度足够,下限和上限都与挂饰没啥关系,非常省心。
            抓位:较高。过渡战力尚可,影术士队伍有足够输出、但需要传统防御时就可以抓。


            IP属地:美国51楼2023-04-28 08:02
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              2-3 喷嚏虫
              A级抗压
              氏族:中立(宠物)
              定位:【抗压】,攻击型辅助
              这里只讨论喷嚏虫的抗压用法,邪道用法留到后面的篇章再讲!目前版本,喷嚏虫拥有全游戏唯二的抽牌能力(另一个是抽牌挂饰),可以将队伍往卡牌运转的方向引导,操作起来也有传统卡牌肉鸽的风味。和果核战士相似,偏重于利用低攻击高频率的敌人,只是它把赚取血量换成了赚取手牌资源。虽然乍一眼看,喷嚏虫和其他牌没有什么机制上的直接配合,但过牌这个功能本身就是万用的配合。对于会往卡组塞垃圾、需要回收垃圾、木疙瘩抗压多的机械师帮助最大。
              通常用法是在前排扛多次低攻高频率攻击,在血量降到1或2的时候直接召回。挨打的时候平均能过上4张牌左右,约等于赚了0.67个抽牌轮次。随后配合当回合或下回合的免费抽牌铃,快速再把自己抽回手中,又能再次上场。虽然隐藏关的冰霜狱卒封锁了召回,喷嚏虫的耐久不够看,但也可以用冰霜废柴蹭过牌。队伍急需过牌,但不想摇铃弃掉手上的牌时,可以主动用直伤打喷嚏虫。一般这么做的前提是喷嚏虫经过强化,一次受击能抽至少2张牌。
              输出:较低。3动2攻在宠物里排行倒数第二。和莓姐姐一个水平,但因为召回频率更高,且不能接受撞利齿,实际能输出的机会更少。只能偶尔用来蹭伤害。
              防御:较高。6血是为召回回复5血设计的完美及格线,作为宠物算是优秀。但不能吃高攻伤害,血量转化成手牌需要延迟生效。中后期队伍仍需其他牌补充防御端。
              容错:高。不怕负伤,召回频率高。另外,过牌为人工决策带来的容错率提升是显而易见的,无论是高强度核心牌的快速上手,还是喷嚏虫本身的召回运转,都对队伍有不小的帮助。
              资源需求:较低。特效数值为1,明光灯笼和明光挂饰的加成为100%,收益极高,有概率从抗压直接转型为高爆发的攻击型辅助(在后续篇章细说)。明光花瓶虽然只+1,但因为是过牌,也能产生不小的收益。除此之外,只是当抗压位或垫材的话,不需要投入什么资源。
              抓位:中。因为占宠物位,抓位有所下降。机械师氏族优先,首领本身素质较高时可以抓。比刺派克灵活些,但更看重中后期发挥而非前期过渡战力。


              IP属地:美国52楼2023-04-28 08:07
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                2-4 莓壮壮
                B级抗压
                氏族:中立
                定位:【抗压】,过渡
                莓壮壮一流的过渡能力常常让他长期留在队伍中,其他输出手段跟上之后,即使在中后期也能继续沿用之前的分摊伤害+击杀回血的体系。有的莓壮壮获得了强力挂饰和攻击强化的眷顾,转职成挂饰载体核心,走上莓生巅峰;有的莓壮壮则戴了一堆不亏的鸡肋挂饰,不得不成为抗压担当。
                通常用法:前排顶完回中排,原中排队友到前排分摊伤害,后排队友找机会分摊低伤,莓壮壮触发击杀抬血线后回到原位。在隐藏关没有什么发挥,无法调位置,且不是培养成挂饰载体核心的话基本不可能触发击杀特效,只能当成白板垫材。
                莓壮壮只是混得最好的代表,毕竟有回复。很多时候,新抓的真核心吸走了关键挂饰和强化牌,又为了避免浪费而不走冰块事件……血量不错的过渡伙伴(砰砰、姜波、风根、雪猛猛、泰加等)始终占着一个伙伴位,经常顶在前排抗压。他们的抗压能力基本上取决于血量和异常抗性,特效只是添头。这一类兼职抗压一般可以放在C~D级。
                输出:较高。4动5攻在中后期显得比较普通,强化收益较低,攻击太高反而不能拿去挡烟雾。但再怎么说增加一个不弱的攻击频率还是好的。
                防御:较高。随着怪数值上涨,击杀回复不太能跟得上防御压力,莓壮壮在耐久端能提供的帮助也会下降。不过还是聊胜于无。能回复总是好的。
                容错:高。和过渡时期的理由相似,直到中后期莓壮壮也保持着万金油的资质。
                资源需求:中。需要一定的强化才能保证特效触发频率。特效数值为2,明光灯笼和明光挂饰的加成为50%,有收益但不多,没必要投资。
                抓位:中。队伍里的莓壮壮一般是从过渡期保留下来的。队里缺回复缺抗压的话,中期抓一个也不失为权宜之策。


                IP属地:美国53楼2023-04-28 10:40
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                  2025-08-07 12:57:25
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                  2-5 龙蛋
                  B级抗压
                  氏族:影术士
                  定位:【抗压】,过渡,献祭素材
                  龙蛋作为抗压位,和其他过渡转抗压的区别比较大,同时具有2耐木疙瘩和不攻击的性质。可别小看了不攻击大白板,寒霜和烟雾都能无损吃下(卜丽雅和雪诺佛等辅助为此也是经常要到前排兼职抗压的)。龙蛋不仅能抗最多两次低频高伤,也能抗一定数量的低伤,在破蛋后还能补充输出和献祭素材、骷雾茶素材、大嘴兽食材,能力比较全面,但缺乏循环使用价值。
                  通常用法就是龙蛋4血顶几下低伤和异常状态,剩1血时顶单体高伤,破蛋出蛋龙后躲后面打一轮,必要时再拉回前面顶单体高伤送掉。在隐藏关的发挥不好,破蛋必定会为冰霜废柴提供成长,2动2攻起步的冰霜恶霸和冰霜废柴都能迅速破蛋杀龙。冰霜狱卒封锁了调位置的可能性,抗压位被破蛋后的蛋龙无法生存,最好尽早献祭掉换成收益。
                  输出:较高。参考过渡篇,龙蛋在破蛋后有机会让蛋龙出手,造成一轮约等于低配莫科图腾的爆发输出。中后期蛋龙的速度有点不够看,但数值还是相当可以的。
                  防御:较高。一般不会召回龙蛋,至少相当于一个耐久2的木疙瘩。而龙蛋不会撞利齿和反击坑死自己。龙蛋和蛋龙都有3血容错,不容易被高频低攻拆掉,补上了木疙瘩的许多弱点。缺点是召回价值不高,基本上是一次性用品。况且影术士中后期拿到更多召唤牌时,也不是特别缺垫材。
                  容错:较高。负伤没有任何影响。操作自由度很广。不像奇卡奇要手控献祭,龙蛋被敌人摧毁也能出蛋龙,下限有保障。
                  资源需求:无。进入中后期把龙蛋当抗压来用时,连主动献祭也不用考虑。非常省事。就是中后期别太护着蛋龙了,该送掉的时候还是送掉腾出格子来吧。
                  抓位:中。抓龙蛋一般不是为了抗压,而是为了过渡和凑献祭素材。占用掉一个伙伴位可能比较难受,但不是所有影术士局都有充足召唤物,要是真缺,临时补点木疙瘩和龙蛋也行。


                  IP属地:美国54楼2023-04-28 10:41
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                    2-6 布朗奇
                    B级抗压
                    氏族:中立
                    定位:【抗压】,高速输出核心
                    作为抗压的布朗奇相当于一个可循环利用的木疙瘩,只不过占用的是冰块事件和伙伴位。一般来说,木疙瘩负责抗低频高伤,伙伴负责抗高频低伤……布朗奇的定位就比较重复。但不排除有些队伍确实缺少木疙瘩,那么布朗奇也是一个不错的备选。
                    通常用法就是扛一下然后召回补冰,或者扛两下直接送掉,和木疙瘩差不多。在隐藏关的防御表现一般,因为冰霜狱卒封锁了召回,且两行都有冰霜废柴和冰霜恶霸这样的2动怪,以及冰霜炮手和冰霜射手这样的跳过前排输出,真正的低频高攻怪反而少,布朗奇的防御作用很难发挥出上限。
                    输出:低。2动1攻,也就靠频率偶尔破冰和拆对面木疙瘩的程度。不过和裸地精并列全游戏第二高的基础速度让他获得了当输出核心的杂技用法,我们会在之后针对裸地精的篇章中稍微展开讨论。
                    防御:较高。和木疙瘩一样,本身相当于2耐久,还可以通过召回增加1耐久。冰块会保留,能反复叠。只占一个抽牌位,可以循环发挥作用,比一般的木疙瘩更耐用,能在长线作战中顶单体高攻怪(4攻群体魔化蠢羊头、8攻甲钳蟹、6攻呆甲蟹等)。
                    容错:中。负伤没有任何影响。与木疙瘩的特征相似,可以吸收异常状态,包括单回合的高伤毒,大量的雪等等。但2动1攻是个毛病,当抗压的时候为了防止他被反击或利齿坑到,甚至希望他不要攻击为好。
                    资源需求:低。特效数值为1,明光灯笼和明光挂饰的加成为100%,变成每次召回能加复数耐久,多次召唤可以造出一个囤积了大量冰块的抗压……但还是有点奢侈了,有这种过牌余裕干什么不好,还搁这养小冰人。
                    抓位:中。占格子,占伙伴位,很多时候没有抓他的余地,就当伙伴事件拿了个木疙瘩。


                    IP属地:美国56楼2023-04-28 10:44
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                      补档


                      IP属地:美国来自iPhone客户端57楼2023-04-28 20:19
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                        2-7 福尔比
                        C级抗压
                        氏族:机械师
                        定位:【抗压】,垃圾源
                        福尔比作为一个长得非常传统的血量型抗压,表现比较平庸。毕竟机械师有很多高耐久木疙瘩和一些补充耐久的手段,还可以用寒霜来规避低攻对木疙瘩的威胁,战斗思路也更强调攻杀。不管怎么说,一个和垃圾头效果差不多的抗压伙伴是比较尴尬的。主要目的还是补充垃圾的数量。
                        输出:较低。4动3攻,不用期待太多,可以稍微补一些伤害,算是增加一个攻击频率。
                        防御:较高。12血的肉度接近姜波的水平,没有什么怪能一击破防。单次高伤有垃圾头和其他木疙瘩挡,她也可以规避掉不少危险。理论上,血量型抗压应该能帮木疙瘩分担高频低攻压力,但机械师缺少与血量相关的回复手段,召回的收益比较低。受击触发废品只能把血量转化为垃圾,想把垃圾转化为价值还得打出其他牌,延迟了收益。
                        容错:较高。福尔比作为垃圾源,加上垃圾头,提供的垃圾数量多到可以支撑回收2以上的循环。如果要顶高频低攻,那么受击废品1在前期对卡组的拖累是肉眼可见的,在中后期敌人强度提升后,福尔比才得以和垃圾头分担一下压力。
                        资源需求:低。福尔比的下限强度摆在这里,本身不需要什么额外投资。特效数值为1,但明光系列一般不加给垃圾源,除非想使用某些离谱的蛋糕挂饰回收牌。
                        抓位:较低。通常是垃圾头不够用的时候作为额外的抗压+垃圾源来抓取。


                        IP属地:美国58楼2023-04-29 08:34
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                          2-9 火拳女
                          C级抗压
                          氏族:雪居客
                          定位:【抗压】,辣椒源
                          火拳女,能将血量转化成单体攻击力的抗压位。固定的数值关系不提,极慢的速度极大限制了发挥,攻击力的临时属性更是雪上加霜。当主力肯定是不行了,但肉度还行且挨打不算太亏,姑且在抗压这里的发挥还勉强算得上称职。
                          输出:中。好处是单体攻击力高,不怕某些克制高频攻击的挂饰。她通过任何途径受伤都能获得辣椒,不会因为利齿和毒亏掉转化的血量。坏处是只能打一拳。数值关系是一比一的被锁死,无法从0攻受益,转化价值也和其他挨打伙伴完全没法比。最重要的,6动实在是太慢。就算有辣椒旗,对辣椒的利用率也只是3动伙伴的一半。一场战斗下来实际伤害甚至不如刺派克。
                          防御:较高。没给分到D级算是给10血一点面子了。但没有比兼职抗压多多少。召回会清空辣椒,灵活性很差。每次召回最多转化5点伤害,6回合的延迟实在是太久了,防御端压力大就动都动不了。
                          容错:中。怕毒、寒霜、烟雾、雪球,各种异常抗性不及格。得亏肉度过关。还是受到速度的限制,无论作为抗压还是中排输出的价值都非常有限。能发挥出类似一次性的炸弹木疙瘩的效果都算不错的了。
                          资源需求:低。给她提供一些治疗或加血量可以稍微回本,挂果壳毫无收益,真的是干啥啥不行。很多挂饰也是见到6动就只能敬而远之。机制上最契合的反击挂饰也只能变成一次性效果。说是辣椒源吧,辣椒体系强在能给任意胚子加攻击力,火拳女这是把辣椒固定在最差的胚子上了,实在没有培养价值。
                          抓位:低。什么时候加强火拳女?改成挨打加辣椒的首领型效果也许就强了。雪居客脆皮核心多,队里实在没人抗压的话,就当拿了个10血刺派克得了。


                          IP属地:美国59楼2023-04-29 08:34
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                            3. 核心
                            在一般关卡,玩家需要尽可能多地获取资源(主要为连杀),以及面对数倍于自己队伍数值的高威胁敌人。此时输出、防御、容错缺一不可。
                            在冰霜守卫关,玩家对资源的需求降低,只需最大限度地发挥战斗力。战线较长,有敌人波次。敌人类型非常丰富(包括攻血转换、反击、光环、狂热、反雪、木疙瘩等),考验长线作战和至少两次可控爆发。
                            在隐藏关,BOSS的配置和站位固定,可以直接计算制胜点。玩家的取胜方式一般分为攻杀和防杀:攻杀指的是通过快速输出伤害,赶在威胁最大的BOSS多次行动前击杀之,从而解除防御端的压力并收割剩余低威胁BOSS,强调启动的回合数;防杀指的是通过消除高威胁BOSS行动的影响,使得输出端可以稳定造成伤害,最终消耗掉所有敌人血量,强调卡组循环效益。

                            顺便回顾一下隐藏关对于队伍到底有什么样的威胁。隐藏关没有额外的小怪波数,行动方式是固定的。战斗一开始就会出现两排BOSS,每行的站位固定,具体哪行在上则是随机的。一行3个BOSS分别为冰霜狱卒(C位出道,封锁调位置和召回),冰霜射手(6动7攻无瞄雪盾),冰霜废柴(2动拆卡成长)。另一行3个BOSS分别为冰霜恶霸(2动猴子式成长),冰霜炮手(4动5攻扫射雪盾),冰霜大嘴(摸鱼,偶尔扰乱牌序)。必须将所有6个BOSS全部击杀(不包括同归于尽)才算通关。
                            常见的打法是用雪球控制恶霸,用寒霜控制炮手,用垫材分散射手的目标,有条件的用扫射或抓钩针对后排。防御弱的队伍需要尽快靠输出或墨水解决掉狱卒的效果后恢复灵活操作。弹弹桶、魂缚骷髅等针对BOSS的卡也可以带来不小帮助。打法多种多样,考虑到篇幅问题,本攻略就不展开了。
                            两雪盾切后排和高速成长的2动恶霸在数值上威胁最大,废柴的输出取决于卡组,狱卒和大嘴相对摸鱼。输出上限较高的队伍往往全程贯彻攻杀思路,快速启动后将两行BOSS全数击溃;输出上限较低的队伍往往先消除掉最大的威胁,把BOSS数量降到4个或以下,用剩余的循环控制手段和调位置,以循环成长防杀收尾。


                            IP属地:美国60楼2023-04-29 09:02
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                              2025-08-07 12:51:25
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                              核心指的是整支队伍投入资源的终端,能够通过自身提供制胜点的卡牌。核心牌不一定是伙伴,在道具和木疙瘩中有非常多值得作为核心培养的卡牌,加上纷繁的强力挂饰组合,解法非常多。在这篇攻略里我们重点讲伙伴。
                              当然,有强力挂饰或道具的配合下,长什么样的伙伴都可能成为核心,写挂饰和道具攻略的人应该会重点分析这种情况。但总有一类伙伴比其他伙伴更有成为核心的资质,他们才是本篇章主要讨论的对象。在这里我只将“抓取目的就是找核心”且“靠行动输出”的伙伴称作核心伙伴,并进行抓位上的分析。
                              因为核心伙伴往往要汇集资源才能发挥作用,各指标的评估也将综合考虑各氏族可投入的资源以及成长性,而不是只关注单卡数值。另外,本篇章默认核心伙伴要参与隐藏关的战斗,需要考虑对付隐藏BOSS时的表现(在一些队伍里,存在把核心只用于隐藏关前赚经济、隐藏关就用特殊对策速通的情况)。不同玩家的策略习惯不同,这个篇章可能是理解差异最大的篇章,敬请互相包容。
                              核心伙伴最重要的指标(考虑至冰霜狱卒):输出


                              IP属地:美国61楼2023-04-29 09:17
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