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4-5 大牙
B级攻击型辅助
氏族:中立
定位:【攻击型辅助】,过渡
大牙在过渡期的表现相对强势,但越到后期越显得吃力,核心原因在于自身虽然基础数值好,但是特效上限低,即没有配合和成长空间。且后期攻击带特效的敌人逐渐增多,麻烦的辅助木疙瘩不少,靠挨打触发利齿的代价越来越大。和准师傅的直接加攻相比还是太过被动。但影术士缺乏加攻起点的硬伤,以及较高的基础数值、过渡强度还是能让他保住抓位。
输出:中。本身的5动2攻可以作为一个骷雾茶的攻击频率补位,除此以外没有什么说法。利齿3在前期比较猛,对扫射特攻,而中后期就比较需要队伍在防御端的支持。每个召唤物挨打的次数可以用来计算大牙的实际输出,即掠影/比帕波+3伤,准准+3~6伤,法罗+6伤以上。如果看作每个召唤物都带一个低伤自爆也是可以的。
防御:中。5血的肉度对于大牙的特效来说并不乐观,虽然自己不是高频率输出手不咋怕撞利齿,但也不是什么健康血线。主要问题是自身不带利齿,如果要单靠花瓶利齿6+异路3单位反死冰霜炮手,至少需要3个轮次(12回合),这段时间早够冰霜射手行动两次把没有加肉度的大牙切死了。
容错:中。好处是利齿一定能打出伤害,就算召唤物全当垫材也不会亏。但作为一个需要靠被动挨打触发伤害的辅助,且自身不能给自己上利齿,实际造成伤害的过程还是挺考验队伍防御端的。
资源需求:低。数值3,明光指环和灯笼的加成为33%,顶多给个花瓶,或者需要靠利齿打冰霜炮手时交个空白面具。一般没有什么配合,没啥其他适配挂饰。肉度可以抬一抬,自身只要龟在后排活着就行。
抓位:中。召唤物很多但实在缺乏加攻手段(这种情况还挺常见的),或者已经确定了堆血量的长线防杀思路时会抓。利齿还是更偏向一种对策武器,相比于主动性很高的攻击力来说,配合度和上限都堪忧。


IP属地:美国92楼2023-05-07 13:16
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    4-7 小汀克森
    C级攻击型辅助
    氏族:机械师
    定位:【攻击型辅助】,过渡,垃圾受益
    虽然设计得挺有创意,但小汀克森鸡肋的机制和较低的数值在中后期往往不及格。考虑到机械师捉急的持续加攻能力、依靠虚弱的直伤、拆垃圾的强力回收牌,他完全就是格格不入。不过,小汀克森作为唯一一个不需要自己动也能把攻击力打出去的伙伴,还是能担任攻击型辅助,比如帮助弹弹桶完成爆发或0TK。队伍产垃圾的手段过量到回收不过来、严重影响抽牌时,给他投入加攻也可以把直伤利用起来,起码不至于被自己卡手卡到解不动敌方木疙瘩。
    在皇冠回合将攻击力加成给小汀克森,加上强力即时垃圾源(主要是带挂饰或花瓶的弹弹桶)生成大量垃圾直伤,可以对BOSS打一波定向爆发。比如说5攻小汀克森(1次熔岩注射)和花瓶+多重消耗挂饰的弹弹桶,刚好能把隐藏关打到剩下两个1血的后排。之后随便抽什么都秒了。但再怎么说,厉害的都是弹弹桶,不是小汀克森。
    企鹅挂饰在小汀克森这里也总算是有用了,攻击力传递给手牌里的直伤就行,一个雪蛋糕相当于全部垃圾+12伤。算是一种杂技思路。
    输出:较低。3动2攻的底子不错,既能主动助攻也能靠特效吃饭,攻击端非常需要熔岩强化剂或熔岩酱来补足。如果加攻手段足够多,把垃圾直伤拉到10以上就很有帮助了。但加不上攻击力、或者加攻击力的速度不如虚弱,那他就约等于没有发挥,当炮灰垫材或者留在待命区吃灰吧。
    防御:较高。8血在辅助里已经差不多是顶尖水平了,过渡期不错的表现很大一部分也要归功于肉度。不容易被切后排,可以偶尔抗压,在机械师队伍中不会太拖后腿。
    容错:较高。肉度合格,平时需要持续站场,但偶尔也可以召回,毕竟不一定要每回合永远打垃圾牌。相比其他光环类辅助的容错会高一些。
    资源需求:较高。主要是需要硬加攻手段和垃圾源。凑齐爆发组件所需要的条件比较苛刻。皇冠回合过后,每张非诺姆林垃圾都要花费一个回合才能打出,还是有点拖节奏。
    抓位:较低。加攻手段充裕,过渡的时候没有好的选择,或者队伍产垃圾严重过量时可以考虑抓。


    IP属地:美国93楼2023-05-08 12:37
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      2025-08-11 06:55:15
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      4-8 布提
      C级攻击型辅助
      氏族:雪居客
      定位:【攻击型辅助】
      布提和克罗诺的定位比较相似——把狂热变为可通过明光系列提升的黄字数值,通过投入额外的皇冠资源,为友方单位争取多次行动的机会。因为克罗诺的抓位高得多、影响范围大得多,布提的优点却仅仅是省下一个格子,纯强度肯定比不上。但不管怎么说,+1狂热在很多时候确实能为雪居客队伍达成输出端的攻杀制胜点,繁琐的启动方式并不妨碍布提得到不错的评价。
      输出:较高。本身的3动1攻基本上不可能打出来。一般取决于狂热加到的对象,一支由伙伴或首领担任输出核心的雪居客队伍通常不会缺单体攻击力,果力士、雪佑子、雪猛猛等单体输出核心都很需要狂热。况且布提还能加给攻击型辅助,给卜丽雅或雪诺佛也是对输出端的巨大提升。
      防御:无。为了保证狂热能准确加给目标对象,一般不能等到当垫材的时候再送掉,必须自己尽早主动送掉(往往是皇冠回合)。起不到任何防御效果。
      容错:高。除了没皇冠时容易加错目标外,没有什么需要讨论的翻车点。
      资源需求:较高。需要好几个皇冠来保证他加给指定目标(如果核心不是首领还要再多一个皇冠),为此很消耗资源较多。可以通过明光系列来增加狂热的数值,有合适资源的话很容易造出超强核心,潜力还是相当高的。
      抓位:低。因为自身不具备即时战力、战斗中当垫材容易浪费效果,适合它入队的时机不多。但雪居客需要加狂热的核心多种多样,如果没有克罗诺,伙伴位又有空缺,布提确实是个值得一抓的上限辅助。


      IP属地:美国94楼2023-05-08 12:38
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        4-9 小熊猫
        C级攻击型辅助
        氏族:中立(宠物)
        定位:【攻击型辅助】
        小熊猫是最后一个解锁的宠物。它在攻击型辅助的层面上发挥比较优秀,有长期留在队伍中的潜力。队伍的攻击频率越高小熊猫就越强,常常以影术士收益最高,雪居客和机械师则抓位降低。但因为适用场合较少,抓取它通常也是一种博第2到3关战力和抓牌上限的行为,在第1关运营上的发挥比较不稳。
        输出:高。小熊猫的纯输出在宠物中是最高的。本身4动4攻就和雪乐犬的数值相当,实际上至少加到一个目标,输出折算就往4动5攻以上走了。1攻狂热首领本身能从小熊猫得到输出翻倍加成,4动也比较适合与一些同速首领凑连杀。全体+1攻在需要召唤大量准准、法罗的影术士队伍是很重要的提升(2攻+1就是+50%),没额外加攻手段时就等于准师傅。对于前期缺乏加攻资源的许多核心(眯眼狐、滋滋、姜波、迷你米卡、小泰科、机械驱动等)也是50%~100%的提升,可以很大程度上增加队伍在前期抓核心的底气。
        防御:低。3血和雪乐犬一样,都是容易暴毙的水平。4动容易被超车,实际耐久感觉更脆。
        容错:较低。光环类辅助的缺点就是自己被切或者被迫召回就会拖累全队,小熊猫也不例外。本身血量远低于准师傅,撞利齿会死。负伤后攻击力减半,容错也进一步降低,也会带来不小的麻烦。不过在整个队伍即将被负伤拖累到没输出的时候,小熊猫的特效还是可以带来一些希望的。
        资源需求:低。本身速度也不快,不用特意培养。特效可以用明光加但是一般没必要,因为后期经常能找到更好的加攻成长方式。
        抓位:较低。上下限差距大。当首领血量不低,且是1攻狂热、7攻反击、4动狂热时优先考虑。各种类型的影术士首领也都适合小熊猫。正好是刺派克擅长领域以外的补位。


        IP属地:美国95楼2023-05-08 12:42
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          4-10 洛基
          C级攻击型辅助
          氏族:中立(宠物)
          定位:【攻击型辅助】,过渡
          洛基在脱离了怪数量较少、容易控场的前期后,“后攻洛基”的操作难度越来越大,尤其在队伍中存在其他无法瞄准输出手段时,作用又会被进一步稀释。但既然在宠物的框架下拥有优秀的数值和特效,洛基在中后期作为辅助的表现也不差,
          输出:较高。在宠物中的输出算不错的,这点没有变化,3动带魔化也非常适合用作群体加攻的攻击频率补位。实际表现比起戴魔娜有优有劣。优点是洛基有2点基础攻击力且有概率切到后排,为直伤补刀打下基础。缺点就是难以控制,打在受击触发型敌人身上可能会坑到自己。
          防御:较高。5血是相当扎实的,甚至比很多正规的辅助伙伴还要高。
          容错:中。越到后期容错越低,主要还是无法瞄准在操作上受到越来越多限制所致。反击木疙瘩、大小野猪、冰炉等等对无法瞄准产生较大威胁的怪都很危险。因此也不能太依赖它提供魔化。
          资源需求:低。和过渡篇的理由差不多。
          抓位:较高。毕竟是宠物,过渡强度导致抓位较高,但作为辅助其实并不算强。如果真需要魔化,那还是找戴魔娜和魔化挂饰来得稳妥。


          IP属地:美国96楼2023-05-08 12:44
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            4-11 姜波
            C级攻击型辅助
            氏族:中立
            定位:【攻击型辅助】,过渡,扫射输出核心
            姜波会攻击身后伙伴的特性其实使得她不太适合当抗压,加攻导致防守压力上升,不加攻也同样会限制木疙瘩的站位。能利用这个特性的只有一众挨打触发类伙伴,所以我把她归入攻击型辅助一类。要注意这个攻击队友的行为和迷雾不一样,不会触发队友的反击,可以放心交反击挂饰。在队伍的输出端为挨打加辣椒首领、风根、申、碧吉等人的时候,姜波的表现还是不错的。以下的讨论就基于队伍中有需要姜波打自己的人的前提下展开。
            输出:低。用作攻击型辅助,那就尽量不要抬攻击力。3动一次成长,与一些低攻蹭成长的怪错开节奏(麻科科前2次攻击,小野猪2动,冰霜废柴2动),超过所有挨打成长类伙伴(无加速最快4动),实际成长速度相当不错。通过吸收寒霜来降低攻击,也能让中排成长更加安全。和碧吉的搭配最佳,碧吉本身行动就是伤害滞后,姜波的攻击频率可以帮碧吉触发高额虚弱,同时加速成长。
            防御:高。13血只要不撞利齿就是非常优秀的抗压血线。中排血线告急时也可以通过摆位或召回来避免进一步挨打。姜波站前排的话就尽量不要给挨打核心挂老虎挂饰了,会坑到姜波。
            容错:较高。由于不再需要加攻,相当于获得了寒霜抗性。打队友的回合比较可控,也降低了对低攻敌人阵容的依赖。不过隐藏关不能调位置,是让冰霜废柴还是姜波来负责成长就要看卡组消耗牌和控场牌的密度了。
            资源需求:低。不用投入额外加攻资源,当场一般的抗压来用即可。
            抓位:较低。这种用法就是提供一个在急缺抗压位时不得不选13血姜波的思路,一定程度上规避她的负面效果影响,同时加强队伍的输出端。


            IP属地:美国97楼2023-05-09 06:33
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              4-12 模仿大师
              D级攻击型辅助
              氏族:影术士
              定位:【攻击型辅助】
              这位更是重量级。影术士已经能抓掠影这种可以稳定复制目标的牌,相比之下模仿大师虽然可以模仿非血量单位,但本身数值较差,既不能选择目标,也不能召回再来一次,收益完全不成比例。绝大多数时候你只会看到他身上的字消失了,然后一整局都当白板摆烂。
              输出:较低。没复制到厉害效果的话,4动4攻是小熊猫的基础数值水平,不能说够用,只是勉强及格。然后就是不要指望他能复制到厉害效果。
              防御:较低。4血真的非常不够看,况且是一个极其不稳定的进攻性效果,和其他4血的输出核心或者辅助都没法比。
              容错:低。确实有时候能复制到光环野猪,当个小克罗诺,或者复制冰霜守卫关的黑化伙伴借用力量。野猪关复制到单狂热可以增加大量攻击频率,但影术士只有一张初始雪球,小身板模仿大师很容易被反击大猪秒掉。如果复制了扫射,也就4动4攻(还是个会被利齿挂饰秒掉的4血),甚至不如申来得稳妥。隐藏关更是复制啥啥不行,6种特效基本上一点帮助都没有。
              资源需求:低。效果复制掉就没了,别交宝贵挂饰。
              抓位:低。当成白板考虑吧。仅在其他选择都是完全没输出的伙伴,队伍极度缺乏输出,已经万策尽时才会考虑用他(比如抽象首领带刺派克出门,开局只有单个冰块事件,另外两选是莓邦妮和布朗奇……)。


              IP属地:美国98楼2023-05-09 06:34
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                5. 防御型辅助
                通过自身的特效或行动、而非通过吸收伤害和召回的方式加强防御端的伙伴被归类到防御型辅助。和抗压不同,此类伙伴往往要持续站场,并和输出型伙伴一样需要调站位、加速、挂饰等适当支援。
                防御型辅助最重要的指标:防御(队伍面),容错


                IP属地:美国99楼2023-05-09 06:34
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                  2025-08-11 06:49:15
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                  5-1 雪诺佛
                  A级防御型辅助
                  氏族:中立
                  定位:【防御型辅助】,攻击型辅助,雪球源
                  雪诺佛作为唯一的群控伙伴,只要给每个目标施加的雪球数量不低于自己的行动计数,就能让所有受到封锁的非雪盾敌人永远无法行动。在有明光花瓶的3铃铛局,这个条件达成的方式很多,通常是明光指环+花瓶,明光灯笼+花瓶,狂热+花瓶/明光指环,空白面具+狂热/明光指环等等。用太阳挂饰或冰淇淋加速,以及搭配手动雪球牌,也能降低永冻的阈值。而使用蛋糕挂饰明光灯笼、蛋糕挂饰烈火弹等手段则可以让数字飙到更高(一般没必要)。一旦达成永冻,他的作用就从拖回合加速输出变成了真正的防御,这也是抓取雪诺佛为了达成的目的之一。
                  输出:雪诺佛本就算攻击型辅助,请参考攻击型辅助篇章。
                  防御:较高。达成永冻(雪球数量超过施加雪球的间隔)或伪永冻(使目标在行动前先被消灭)时,相当于直接帮全队消除了全部非雪盾敌人的出手权,在防御侧的表现是极其出彩的。他的弱点是隐藏关的两个雪盾BOSS,4动5攻和6动7攻都对雪诺佛都有巨大的威胁,没有寒霜、莓汁等争轮次手段的话,永冻很容易被提前破解,必须要准备其他的制胜手段。
                  容错:高。全场永冻就是提高容错的终端,利齿和雪盾就留给队友去处理吧。
                  资源需求:高。必须有投入上面说的几种资源,否则不可能单独达成永冻,没法提升防御端。投入资源多,收益也高,准备好能对付雪盾的战力就行。
                  抓位:高(雪居客),中(其他氏族)。和攻击型辅助同样的理由,在雪居客手里容易得到克罗诺的加持,很容易搞到狂热,本身雪球源也比较多,还能和进攻端联动。影术士和机械师则相对繁琐一些,因为空白面具和烈火弹比起给雪诺佛,更好的选择往往是给进攻端的核心。如果队伍格子紧张,雪诺佛不一定真能起到防御辅助的作用。


                  IP属地:美国100楼2023-05-09 06:35
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                    5-2 壳谢莉
                    B级防御型辅助
                    氏族:雪居客
                    定位:【防御型辅助】
                    壳谢莉的作用约等于全体友军获得击杀加果壳的挂饰,是少有的能将输出转化为防御的效果,在长线作战中是非常实用的。尤其是使用木疙瘩作为输出端时,额外的几点果壳可以大大增加容错率。对于反击首领、需要叠果壳加攻的果力士、携带利齿挂饰的抗压伙伴来说,这个效果也弥足珍贵。
                    输出:较低。3动1攻,虽然基础数值很差,但速度较快。雪居客常抓熔岩酱或辣椒指环,让她作为一个攻击频率补位也是不错的。
                    防御:较高。伙伴每个击杀加3果壳,一场多波怪的长线作战下来可以制造几十点果壳,算是相当优质的防御型辅助。4血的基础肉度很脆,但加攻后自己可以经常触发自己的击杀特效,实战中并不是没有机会提升肉度。要注意击杀触发型特效在隐藏关基本没有用,她对防御端的帮助也就到冰霜守卫为止了。
                    容错:较高。速度较快,要注意不要自己撞利齿死了。比起治疗型的辅助,果壳可以长期积累,也能给自己加,对于全队的容错都有较大帮助。负伤不影响效果,关键时刻也能献身当垫材。
                    资源需求:低。特效数值为3,实在缺防可以给明光系列,但一般是不用的。因为抓了她之后就可以尽情往强化输出端的方向走,击杀越快防御端也越稳。如果队伍的输出端羸弱到连击杀特效都触发不了,导致在防御和容错上无法得到提升,那也不是壳谢莉的错,而是抓牌思路本来就有问题。
                    抓位:中。只要队伍的输出端较强、伙伴位不紧张、需要抬容错(或者果力士要补充更多果壳源),就能考虑抓她。算得上是相当优质的防御型辅助了。


                    IP属地:美国101楼2023-05-09 06:35
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                      5-3 梅邦妮
                      C级防御型辅助
                      氏族:中立
                      定位:【防御型辅助】
                      莓邦妮是非常传统的群体奶妈定位,但作为防御型辅助的表现较差。依靠伙伴的固定回合行动来提供治疗,相比物品能控制时机和目标的治疗,无论是操作的容错还是资源的利用率都相差甚远。
                      输出:无。不能攻击,除了搭配莓小红(人家也不乐意和莓邦妮搭配,效率太低了)以外没有转化输出的能力,只有纯粹的防御。
                      防御:中。4动群体治疗2血,人少的时候不就是触发击杀的莓壮壮的水平吗……还行吧。对于有转移血量能力的抗压来说帮助较大,在分摊伤害的召唤物较多的影术士队伍中收益较大,但抗压位和召唤物本来就是防御端的一部分构成,莓邦妮自己占一个格子,对一些格子紧张的队伍其实是不小的限制。再加上本体血量仅为3,仅是刚刚逃离雪刺猬的射程,治疗效果还不能对自己生效(这点非常致命,壳谢莉可是能保护自己的),进一步拉低了她实际的防御功效。在隐藏关中更是毫无发挥空间,被两个雪盾切后排看得死死的。
                      容错:中。自身不攻击,可以吸收一些迷雾寒霜之类的异常状态。负伤也不影响效果。但时机不好控制,治疗不能溢出血上限,无法积累过度优势,也不能给自己回血,实际容错并不见得能有太大提升。
                      资源需求:中。特效数值为2,可以交明光系列来提升回复量。自己不能治疗自己,所以也需要一些抬肉度和手动质量的手段。明明是个防御型辅助却还有这么多要求,实在是没法让人放心。
                      抓位:低。一般都不会抓她。除非队伍真的在长线作战上有很大续航缺陷,否则尽量不要用莓邦妮作为抬容错和加肉度的手段。


                      IP属地:美国102楼2023-05-09 06:35
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                        5-4 梅绵绵
                        C级防御型辅助
                        氏族:中立(宠物)
                        定位:【防御型辅助】
                        莓绵绵,又是群体治疗,它的表现更加不尽人意。作为一个宠物,拥有6动全场奶3的效果其实已经挺强了,但在宠物发挥作用最大的前期,无论是哪个队伍都很难造出能最大化收益的多个分摊伤害目标,且极慢的速度让治疗收益更是变得遥遥无期。
                        和速度更快的莓邦妮相比,莓绵绵的唯一优点就是有攻击力,能够携带平衡挂饰。要是3动全场回3血就不是鸡肋的水平了,奶量直追红心雾台,在打到隐藏关之前都有相当不错的表现。
                        输出:较低。6动3攻,可以打一些伤害,但均伤仅为雪乐犬一半,出手速度也太慢,很难指望它在输出端给到多少帮助。
                        防御:中。治疗效果还是能帮助防守的,至少在宠物的数值框架下比较优秀。但喷嚏虫利用召回治疗,刺派克则有过硬的血量,无论哪个都在过渡期比莓绵绵的防御方式直观得多也可控得多。仅在首领本人有挨打的刚需时,莓绵绵才有可能变成更优的选择。
                        容错:低。主要还是肉度和速度的问题,如果在队友被打死之后才回血那就太晚了,对于3动的准准来说尤为明显。在隐藏关往往是一下都奶不出来就被切掉。
                        资源需求:较低。需要给它交加速道具,否则6动实在是太慢了。其他需求也和莓邦妮相似。特效数值为3,明光指环和灯笼收益仅33%,且因为自身很脆且不能给自己回血,一般不会在它身上投入明光系列道具。
                        抓位:低。仅在首领靠挨打或反击输出的情况下考虑抓取,其他情况一概不考虑。


                        IP属地:美国103楼2023-05-09 06:36
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                          5-5 迷雾制造者
                          D级防御型辅助
                          氏族:机械师
                          定位:【防御型辅助】
                          迷雾本是个不错的防御手段,折算的话相当于施加等于目标行动计数的雪球,并回复目标可能造成的伤害,再把伤害打到敌人身上,怎么看都是赚。但迷雾制造者把全场夺取2血、6动的极慢速度、只能攻击前排的特性加上后,那就只能是拉中之拉。挂饰也很难救,本身效果对首领有很大威胁,导致反击挂饰、太阳挂饰、平衡挂饰、明光系列都不能算是强化,0攻还导致他没法靠石榴挂饰获得群控能力。
                          在隐藏关的发挥更是难绷,前排两个90血一个是2动恶霸完全不虚迷雾,一个是全程摸鱼不用特意控制的狱卒。就算用抓钩把冰霜射手或冰霜炮手弄到前面来,炮手的速度比他快(配合他的吸血变成己方全部打7),要防射手用异路木疙瘩效率也高得多。如果队伍的莓汁加血已经多到能抵消掉迷雾制造者的副作用,那么为什么不选择更好的普通输出核心或白板抗压,增加达成防杀的可能性呢?
                          输出:低。那些最高威胁的攻击型敌人要么缩在中排,要么用雪球就能控制,迷雾制造者几乎没有控制他们的机会,能造成的伤害也远远不如通过道具或木疙瘩施加的迷雾。
                          防御:较低。迷雾的防御效果还行,6动从所有友军夺取2血,行动一次一般能把自己抬到10血以上,站前排约等于分摊伤害,其实折算防御也不低。但这么做一是拉低了首领血线,大大降低了容错,二是机械师根本没有那么充裕的血量型伙伴能让他去吸。
                          容错:较低。被顽固或不动限制住时无法离场,直接对血量本就宝贵的首领落井下石。无法自己控制出手时机和目标的迷雾也是非常容易浪费。
                          资源需求:低。唯有扭蛋机是赚的,其他什么都不要花在他身上,加了效果可能还让自己死得更快。非要玩玩迷雾杂技的话,用平衡挂饰+石榴挂饰/扭蛋机(机械师有这两个的话给谁都比迷雾制造者好)给他快速的群体迷雾,并加上快速循环的莓汁保持首领不被吸死,这是最理想的情况。
                          抓位:极低。不仅是内鬼,还浪费一个伙伴事件。爽局抓一个放待命区,用来解锁一个图鉴就行了。


                          IP属地:美国104楼2023-05-09 06:37
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                            那么本篇攻略到此就结束了。主要在构建起属于自己的游戏理解的层面上,希望这篇攻略对新玩家们能起到帮助,让大家更好地认识雪居之地中评价卡牌强弱的标准。至于其他卡牌和整体思路的讲解,就请其他资深玩家继续贡献攻略写作吧。我是拍照牛,祝你度过美好的一天。
                            Steam指南(因为作者游戏理解上升了,有少数改动)


                            IP属地:美国106楼2023-05-09 12:53
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                              2025-08-11 06:43:15
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                              感恩


                              IP属地:宁夏来自Android客户端107楼2023-05-10 01:12
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