
4-5 大牙
B级攻击型辅助
氏族:中立
定位:【攻击型辅助】,过渡
大牙在过渡期的表现相对强势,但越到后期越显得吃力,核心原因在于自身虽然基础数值好,但是特效上限低,即没有配合和成长空间。且后期攻击带特效的敌人逐渐增多,麻烦的辅助木疙瘩不少,靠挨打触发利齿的代价越来越大。和准师傅的直接加攻相比还是太过被动。但影术士缺乏加攻起点的硬伤,以及较高的基础数值、过渡强度还是能让他保住抓位。
输出:中。本身的5动2攻可以作为一个骷雾茶的攻击频率补位,除此以外没有什么说法。利齿3在前期比较猛,对扫射特攻,而中后期就比较需要队伍在防御端的支持。每个召唤物挨打的次数可以用来计算大牙的实际输出,即掠影/比帕波+3伤,准准+3~6伤,法罗+6伤以上。如果看作每个召唤物都带一个低伤自爆也是可以的。
防御:中。5血的肉度对于大牙的特效来说并不乐观,虽然自己不是高频率输出手不咋怕撞利齿,但也不是什么健康血线。主要问题是自身不带利齿,如果要单靠花瓶利齿6+异路3单位反死冰霜炮手,至少需要3个轮次(12回合),这段时间早够冰霜射手行动两次把没有加肉度的大牙切死了。
容错:中。好处是利齿一定能打出伤害,就算召唤物全当垫材也不会亏。但作为一个需要靠被动挨打触发伤害的辅助,且自身不能给自己上利齿,实际造成伤害的过程还是挺考验队伍防御端的。
资源需求:低。数值3,明光指环和灯笼的加成为33%,顶多给个花瓶,或者需要靠利齿打冰霜炮手时交个空白面具。一般没有什么配合,没啥其他适配挂饰。肉度可以抬一抬,自身只要龟在后排活着就行。
抓位:中。召唤物很多但实在缺乏加攻手段(这种情况还挺常见的),或者已经确定了堆血量的长线防杀思路时会抓。利齿还是更偏向一种对策武器,相比于主动性很高的攻击力来说,配合度和上限都堪忧。