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回复:雪居之地全伙伴攻略(3魔铃)

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IP属地:陕西来自Android客户端16楼2023-04-23 10:47
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    赶上直播了


    IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-04-23 11:00
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      2025-08-05 18:34:06
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      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2023-04-23 11:06
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        1-2 莓壮壮
        A级过渡
        氏族:中立
        定位:【过渡】,抗压
        莓壮壮拥有扎实的身板和过硬的打架能力。进能站前排扛伤害,退能站中排输出,触发击杀可提供群奶,能力很全面。前期3个人调整位置分摊伤害后很容易做到收益最大化。自身没有负面特性,身板容错率高,缺乏坯子的话也可以把强力吊饰给他当后期核心。属于下限很高,上限不高但也有一点,尽职尽责的强力过渡。
        输出:较高。5攻已经能凭一己之力秒杀4血小怪。不能秒杀常见的6血怪,但在直伤蹭血或一次+1攻强化的加持下刚刚好。应付前期怪绰绰有余。
        防御:高。10血远在前期大多数怪的射程外,撞利齿吊坠也不疼。加上不难触发的群体回复能力,可以把整个未成型队伍的防御力抬高一截。影术士前期招的准准在行动损血后,也能靠莓壮壮奶住。莓壮壮戴反击或利齿挂坠站前排时还能通过额外的击杀大幅增加回复量。
        容错:高。 4动不慢,偶尔会被一些小怪超车。莓壮壮自带回复,前期挨打不是问题,被上异常了也比较容易缓过来,给队友回血更是能稳健提高整体容错。虽然不能接受负伤,但操作得好的话不太可能负伤下场。
        资源需求:较低。只要合理调整位置分摊伤害,为莓壮壮凑击杀就能发挥效果。因为数值底子好、无负面,吊饰可以给,凑数的吊饰可以提升即时强度,核心型的吊饰也可以把他养成大哥。
        抓位:高。万金油,前期缺过渡、缺前排、缺单体输出、缺回复时都可以抓。


        IP属地:美国19楼2023-04-23 11:35
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          有点像以前在尖塔吧看塔学,喜翻儿


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2023-04-23 11:48
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            楼主分析的很好,但我感觉在评价单卡强度之外,一些全局战斗外的选择也很重要,比如吊坠的分配、卡牌吊坠伙伴路线的选择、金币资源的合理化利用等,不知道楼主愿不愿意谈一谈


            IP属地:美国来自Android客户端21楼2023-04-23 12:02
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              1-3 洛基
              A级过渡
              氏族:中立(宠物)
              定位:【过渡】,攻击型辅助
              3铃铛难度下,初始送的皇冠基本上会先给宠物,意味着它们往往会和首领同时进入第一个战场。因为宠物的获取方式不同,且数值往往比常规伙伴低一个等级,关于宠物伙伴的指标评价会基于宠物的数值模型来讨论,要求会相对放低一些。
              洛基作为宠物,拥有相当不错的肉度,以及相当强大的攻击型辅助能力(魔化)。前期过渡能力一流,后期也能继续以辅助的身份出战。个人认为是综合选出优先级最高的宠物。
              和另一个魔化源戴魔娜不同,洛基的无法瞄准特性使得它更适合后攻。也就是说,在没有抗压需求且凑不出连杀的情况下(能凑连杀当然尽量凑),和首领、其他伙伴同时出手的回合,尽量让洛基站在后排最后出手。后攻站位下,魔化必定不会在当回合被消耗掉(除非造成了击杀)。下一轮队伍就能精确计算伤害,根据魔化的位置选择大火力秒魔化前排或直伤补掉魔化后排(前期直伤大多为2点,6血后排怪被洛基击中一次就能被直伤补掉)。如果在一同进攻的回合让洛基站前排先出手,那么魔化的目标就有很高的随机性,队友很可能当回合就破掉魔化浪费伤害。
              从理论的角度讲,这种打法就是让洛基来指挥队伍,保证洛基的行动和队友的行动之间至少夹一轮人工决策(运气随机转变为策略随机),以此将无法瞄准的收益最大化。
              输出:高。前期容易出现落单怪,在每次魔化都能利用好的前提下,洛基的输出至少为3动4攻,就算和常规伙伴比起也毫不逊色。无法瞄准有切后排的概率,也在面对拦路BOSS时有可能凑连杀补充一点点经济。
              防御:较高。5血在宠物里排行第3,次于6血的喷嚏虫和8血(顽固)的刺派克。能顶2攻雪刺猬2轮扫射,也能顶四只1攻企鹅,撞一下利齿吊饰不死,作为宠物算是相当不错了。
              容错:较高。速度快,出手权有保障。可以通过操作弥补无法瞄准的毛病,前提是队伍里没有其他需要照顾的无法瞄准。后期靠魔化特效吃饭,5血3血在后期都是垫材的程度,也不怎么怕负伤。
              资源需求:低。只要合理操作,利用好魔化就可以了。培养价值在于3动,但因为有无法瞄准在,某些爆发型buff和吊坠没法给上,5血也不适合在后期当核心。总之是不需要刻意投入资源。
              抓位:高。判断宠物抓位的信息只有首领和氏族,只要首领有高于2的主动物理攻击输出,那就非常适合洛基起手。


              IP属地:美国22楼2023-04-23 12:38
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                大佬牛啊


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2023-04-23 13:30
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                  2025-08-05 18:28:06
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                  格洛夫排c吗,感觉有献祭牌的话动一下5x2还可以吧,之前两把大嘴配格洛夫一动就是几十的输出


                  IP属地:湖北24楼2023-04-23 14:29
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                    这就没了?楼主请你吃顿猪脚饭求你不要烂尾


                    IP属地:四川来自Android客户端25楼2023-04-23 17:53
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                      1-4龙蛋
                      A级过渡
                      氏族:影术士
                      定位:【过渡】,献祭素材,抗压
                      龙蛋作为献祭素材的上限不如奇卡奇高,但启动又方便又稳,容错率非常高(奇卡奇在前期有相当多的暴毙方法)。前期小怪的攻击力不太够破蛋,想尽快放出蛋龙的话,最好抓献祭源帮忙破蛋。蛋龙的输出相当可观,不需要吊饰(也挂不上)就有不俗的输出,这对于前期缺乏攻击强化手段的影术士来说至关重要。
                      输出:高。破蛋后,蛋龙每回合均伤高达3点,在过渡伙伴中仅次于砰砰。5攻可以轻松突破修过血的怪群。5动虽然慢,但对这个级别的输出来说问题不大,反倒留出了充分的控场回合数用于凑连击。
                      防御:中。龙蛋作为非攻击单位,在前排可以无损抗雪、烟雾等严重异常状态,或者当垫材顶一发高伤。蛋龙一出就撤到后排,不会挨打,在莓铃铛的加血下不会太快自尽。但龙蛋的肉度是一次性用品,负伤龙蛋只能抗4点伤害,蛋龙4血也完全处于利齿吊坠的射程内。
                      容错:高。负伤完全不影响输出,甚至加快了启动速度(4血可以降到6伤砰砰、4攻焦油刀的射程内)。因为蛋本身不攻击,许多操作顺序错开也影响不大。除了蛋龙稍脆以外容错是真的高。在绝境中,蛋和龙都可以拿来当垫材用,不怕负伤。
                      资源需求:较低。蛋龙素质过硬,龙蛋上吊饰贴了也没啥用(小羊一般优先给可循环召唤牌),不用什么投入。但小怪攻击力不够的话,得手动抓献祭源,会稍微影响抓牌思路。
                      抓位:较高。自带收益的献祭素材总共就两个,没有奇卡奇就抓龙蛋吧。


                      IP属地:美国26楼2023-04-23 19:23
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                        1-5雪猛猛
                        A级过渡
                        氏族:雪居客
                        定位:【过渡】,单体输出核心
                        同样作为前排/中排打手,雪猛猛的攻血比莓壮壮各少了1,依然算是优秀的级别。他的单体爆发输出很猛,出手基本能保证一锤一个。雪居客的初始牌带有两张冰雪法杖,很容易让雪猛猛打出爆发。但过度溢出的伤害和对控场牌的限制,稍微拉低了他在过渡期的表现。
                        输出:较高。冰雪法杖打1,雪猛猛出手12伤,就算是带果壳吊饰的小怪也要喝一壶。非雪球目标的伤害为4,也不算差,配合补刀还是可以处理常见6血怪。只是他的单体爆发伤害对于小怪几乎全是溢出的,浪费伤害严重,前期基本上不可能做到理论上的每回合均伤3点。
                        防御:较高。雪球+击杀的思路意味着大多数高威胁怪在出手前就会被秒。9血是很扎实,但为了保持输出节奏和攻杀思路,很难腾出手召回。仍需要和其他人分摊伤害。
                        容错:中。伤害来源主要是特效,负伤不会导致输出降太多。不考虑雪乐犬的话,过渡期雪猛猛的爆发非常依赖冰雪法杖。这很大程度上限制了操作空间,导致产生上下限差距。好在下限够高,不至于引发太多问题。
                        资源需求:较低。操作上的配合需求稍多,不如前面几个省心。有成为核心的资质,可以养一养。
                        抓位:较高。有一定上限的过渡牌,可以多考虑一下。


                        IP属地:美国27楼2023-04-23 19:39
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                          1-6 泰加
                          B级过渡
                          氏族:影术士
                          定位:【过渡】,利齿输出核心
                          泰加在过渡伙伴、甚至整个伙伴池中都是少有的自带成长牌。至少在防御端支撑得住的情况下,长线作战会越来越强,能够弥补影术士前期缺乏的攻击强化能力。不过利齿是非常偏门的输出方式,更接近针对特定敌人的对策,这使得她很难与影术士的大多数卡牌形成配合,尤其是防御端有前排召唤物(法罗、比帕波)后更显尴尬。整体风格尤其突出“上限”和“被动”两词。
                          输出:中。自带成长,上限有保障,对付低攻杂毛怪比较轻松。动一次就能达到4利齿,足够两轮反杀6血和8血怪。但动三次才能达到8利齿。启动速度较慢,没有爆发。考虑到泰加自己防御端的压力很大,而且影术士经常站场超过3个单位(会强制分成两行站位,泰加较难受到集火),也会限制输出空间。
                          防御:中。因为成长后必须站在前排换血才能输出,她必须吃大量伤害,而8血在这个条件下并不算扎实(仅仅是和斯派克相同的水平)。开局不能像抗压位一样乱顶伤害,得拖回合养。为了加速成长,可能要交烈阳短笛给泰加,又会进一步降低泰加的血量。影术士前期基本没有单体回复能力,泰加血线危险时必须以亏成长为代价召回。
                          容错:中。输出时机取决于敌人,比较依赖队伍控场和调回合数的能力。不怕对方利齿、寒霜、烟雾等麻烦玩意,成长多了后不怕雪球,也不触发反击。但因为本身肉度一般,不是很稳。队伍有寒霜的时候会舒服些。很难接受负伤,血量减半对她的防御端影响太大了。(顺带一提,无法主动攻击在对付莫科大王时是一个极为严重的负面效果。泰加只能处理一些麻科科,一定程度上帮队友分摊压力,最后打大王时还得靠准准。)
                          资源需求:低。只是当过渡用的话,不需要投入资源也能上强度(当核心另说)。戴利齿吊饰或击杀特效吊饰都能显著增加战力。寒霜对于打隐藏BOSS来说也是必抓牌,不算影响抓牌思路。
                          抓位:中。抓到她的时候最适合刷钱的企鹅关肯定过去了,没法补充太多经济。好处是,她能以一己之力提供全队的长线作战上限——但上限也就那样。


                          IP属地:美国28楼2023-04-23 21:28
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                            支持的,自己上手之后觉得没有很多人说得那么困难,战斗中自己可以随便操作真的很赖,灵活走位回收、规划回合数会简单很多,实际上单就战斗阶段而言,预判计算量和容错感觉要比Quantun Protocol都低/高多了。
                            不过路线短选择少导致运气成分增加,部分敌人和机制不平衡,还有内容不够丰富倒也是真的。


                            IP属地:北京29楼2023-04-23 21:42
                            收起回复
                              2025-08-05 18:22:06
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                              魔化敌人在哪、?我隐藏都通关了 伙伴任务还卡在那


                              IP属地:安徽30楼2023-04-23 22:14
                              收起回复