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回复:雪居之地全伙伴攻略(3魔铃)

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1-7 雪乐犬
B级过渡
氏族:中立(宠物)
定位:【过渡】,雪球源
雪乐犬是游戏真正意义上的初始宠物,不需要任何解锁就能使用。在前期没有什么配合时,整体发挥不算差。他的过渡水平也正是如此,朴实无华,没啥缺点,上限也不高。作为宠物,能够保证队伍中存在提供雪球调整敌人攻击顺序的单位,输出压力不大时多留一回合闪布林,对影术士和机械师有一定帮助。对雪居客来说,也可以用来续雪。后期在以熊冰拳为核心的卡组中可以作为快速行动的单体雪球源,指挥熊冰拳发动进攻。小配合不少。
输出:较高。3动3攻,作为宠物的输出效率相当不错。但前期4血及以上的小怪较多。没强化+1攻的输出不好凑连杀,加攻了能秒小怪时又难以发挥雪球的作用,整体效果中规中矩。
防御:低。3血除了顶一轮2攻雪刺猬齐射或一些1攻小雪人小企鹅以外,基本上不可能扛什么伤害。雪球能帮助控场,帮助首领超车一个速度较快的小怪,秒杀掉就能避免首领受击。但本身的雪球只有1,只能拖回合,不能指望靠它永冻。
容错:中。速度快,输出方式稳定,负伤不影响特效。但不能分摊太多伤害,也不太能接受召回断节奏。
资源需求:低。没有什么操作难度,就是速度快,攻击可以稍微养一养。虽然雪球是可以通过明光挂饰和花瓶加强的强力特效,但把资源用在它身上还是稍显浪费。
抓位:中。雪乐犬一直都算是优质宠物,在过渡期表现尚可,用不惯洛基的话选它也行。只是不能指望它像洛基那样提供过硬的数值。


IP属地:美国31楼2023-04-24 00:27
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    来学习


    IP属地:安徽32楼2023-04-24 09:23
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      2025-08-06 07:23:30
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      1-8 姜波
      B级过渡
      氏族:中立
      定位:【过渡】,扫射输出核心,攻击型辅助
      抓姜波作为过渡主要看重的就是她的扫射词条和优秀的肉度,以及养成后期核心或辅助的优秀潜力。如果要靠姜波输出,那就非常依赖青蛙挂饰、加攻挂饰、或雪居客和机械师的+1攻强化牌等前期能找到的所有加攻手段。
      输出:低。姜波作为过渡的主要缺点在于基础输出,就算扫3个怪也是3动3攻,而且是分散的伤害,完全没法看。对前期缺乏加攻手段的影术士来说,姜波过低的攻击力也导致她没法像砰砰一样担任过渡用的献祭源。一旦能投入一些加攻,3动扫射的强势很快就能体现出来,收益立竿见影。
      防御:高。13血逃离了前期所有怪的射程,就连无损雪虫虫都没法秒姜波。可以经常顶前排抗压。作为容易撞利齿的扫射输出手,这个血量也能给人带来难得的安心感。
      容错:较高。3动保证了很好的出手权。人数不满的时候可以单行输出,人数多了也可以站最后排输出,输出回合后方别站人(除非是需要靠姜波触发挨打成长的伙伴),只要多留心就很好规避负面效果。不输出的回合也能充分发挥高血量的优势,为队伍抗压。
      资源需求:较高。虽然需要投入的资源高于其他过渡伙伴,但姜波高贵的扫射词条保证不会亏。只要有条件养起来,就有机会高肉度高输出扫射启动连杀。
      抓位:中。要求队伍在输出或强化上有一定的基础强度。队伍没法投入资源的话,姜波也没法雪中送炭。


      IP属地:美国33楼2023-04-24 10:33
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        所以这游戏贵物太多了,好英雄才不到一半,B级以下英雄基本选到就要抗压了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端34楼2023-04-24 10:53
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          牛逼,大佬是玩尖塔出身的吧


          IP属地:福建来自Android客户端35楼2023-04-24 20:37
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            借楼问一下 图鉴里面魂缚骷髅右边 风暴熊下面图鉴是什么啊 感觉流程里没见过


            IP属地:湖北来自Android客户端36楼2023-04-24 21:21
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              1-9 斯凯文
              B级过渡
              氏族:机械师
              定位:【过渡】,垃圾源
              斯凯文,将废品1作为负面词条而获得身材补正的标准例子。选首领的时候经常能看到数值巨好的机械师,那大概率是带废品1的。虽然在数值上看起来相当优秀,下限非常高,但碍于机械师卡池缺少回复,白板单体输出在经济上不吃香,斯凯文的实际表现并没有看上去那么好。但不管怎么说,他也是机械师专属牌里最好的过渡了。
              输出:高。3动5攻,乱杀大多数4血小怪,得到+1强化后配合额外的计数倒数,也能迅速击杀6血小怪。在对付精英时,也能持续不断地打出稳定输出。在输出端,斯凯文没有太多值得挑剔的点。
              防御:中。8血只是一个相对健康的血线,虽然不容易暴毙,但在缺少回复的情况下也需要分摊伤害。而相比其他8血或以上的过渡牌,斯凯文并不适合召回,变相拉低了他的肉度。
              (毕竟机械师前期回收垃圾的手段唯有一个日光留声机,初始牌库自带1垃圾,初始木疙瘩作为防御端可能提供2~3垃圾,再加上他自己3动废品1提供的3~4张垃圾……一旦召回,就很可能要浪费多余的摇铃回合才能把斯凯文重新放到场上,场面有失控的可能性)
              容错:较高。基本上没有什么需要配合的,就是白板打架,上限和下限都摆在那里,操作难度特别低。但在抓到更多高质量回收牌前,废品1会导致牌库运转变慢,特别是机械师的初始雪球全靠一张牌的前提下,控场压力会增大。把初始的唯一一张墨水4用在他身上也不太合适,总有更适合墨水的对象在敌人堆里。
              资源需求:低。斯凯文下限强度摆在这里,本身不需要什么额外投资。速度快,还能当垃圾源,投入挂饰养到后期也不是不行。
              抓位:中。短期提升战力还行,但除了稳定输出外很难有什么出彩发挥。后期产垃圾的牌多了,就不依赖他提供垃圾了。


              IP属地:美国37楼2023-04-24 21:46
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                1-10 大牙
                B级过渡
                氏族:影术士
                定位:【过渡】,攻击型辅助
                全员挂上利齿看起来很凶。和泰加相似,大牙提供的利齿光环也是一种对策型输出,可针对低攻多动的特定小怪或扫射怪(冰霜螫、麻科科、雪刺猬、敌对木疙瘩)。只要留场就能长期保持效果、启动速度快是大牙的长处。只是在召唤物数量不多的前期发挥相对有限,在后期则数值不足以提供上限,比较尴尬。
                输出:中。利齿光环是大牙的主要输出方式,本身的5动2攻基本可以忽略不计(除了莫科大王战)。和防御端吃力的泰加相比,大牙的利齿可以附着在召唤物身上,用来对高攻敌人造成反伤,这是优点。但比起泰加,大牙并没有局内成长,3利齿在小怪普遍高于4血的阶段依然不太够。强势过渡期很快就会过去。
                防御:中。5血,作为后排辅助定位的过渡牌算是比较合格的。但大牙自己不带利齿,出去扛伤害的话亏输出,不好分摊伤害。大牙的防御力基本取决于队伍本身的召唤能力,不能为队伍提供防御上的支持。
                容错:中。因为自己占一个不打架的格子,反伤数值不够秒杀小怪,且影术士初始召唤物只有准准,大牙的操作仍然需要较多思考。效果不受负伤影响,但大牙也不太可能轻易送掉。
                资源需求:无。大牙的数值基本上是固定的,少有好使的挂饰,前期几乎没有配合,因此在过渡期也不需要投入资源。专心培养召唤卡就能顺带提升大牙的发挥空间了。
                抓位:中。大牙虽然地位尴尬,但至少启动速度快,一定能为队伍创造收益,不会拖队伍的后腿。前排和召唤物过量,同时输出端捉急时才优先考虑。


                IP属地:美国38楼2023-04-25 07:38
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                  2025-08-06 07:17:30
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                  1-11 风根
                  C级过渡
                  氏族:雪居客
                  定位:【过渡】,毒输出核心
                  虽然风根的速度在过渡中比较差,但打架能力还是有的。不低的肉度,还有自带把防御端转变为输出端的特效,都使得风根在精英和BOSS战中表现较好,能提供一定上限。只是选择风根用来对付大怪时,队伍还得具备一定的清小怪能力。
                  输出:中。5动在过渡伙伴里算是非常慢了,清小怪很吃力。毒的结算时机在最后,不好凑连杀。但作为前排挨打时能成长,比如挨打5次后有7层毒,之后上毒就能在2回合内造成相当于雪猛猛+冰雪法杖的13点伤害,单体输出相当可观,可作为大怪对策。比较弱的首领的速度也以5动居多,反而能和皇冠风根调频至相同输出回合,有勉强凑连杀的可能。
                  防御:较高。10血是莓壮壮的水平,比同为挨打型的8血泰加高出一截。因为成长是靠挨打而不是回合倒数,毒挂上去了就能持续造成伤害,在刚攻击完召回也不是特别伤。血量危险时也可以退居中排,继续保持输出。雪居客的回复牌也比较强,很容易让风根站稳脚跟。
                  容错:中。0攻可以承受寒霜,无损对抗格朗普。但挨打成长对队伍的防御端有一定要求,5速上毒对回合数的把控要求也比较高。不能接受负伤减半血量。好在风根的肉度在挨打成长类伙伴中是最高的,实际容错并不算低。
                  资源需求:较低。作为过渡的话,只要控好位置成长起来即可。当然,有狂热反击挂饰或毒相关的木疙瘩做配合的话,就能迅速搭建起成熟体系的雏形了。
                  抓位:较低。单纯作为过渡来看,主要是速度太慢了。即便如此,即时战力还是说得过去,至少比那些非过渡牌要可靠。


                  IP属地:美国39楼2023-04-25 07:41
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                    1-12 申
                    C级过渡
                    氏族:影术士
                    定位:【过渡】,过载输出核心
                    申的操作难度较大,但对技术足够自信的话,他能成为相当不错的过渡选择。在前排稍微成长几下,退居中排当伪扫射输出主力,凑连杀和清小怪的表现都很好。前期过载还不能形成体系时,就得靠申一人起家。
                    输出:较高。需要挨打成长,但成长收益很高。6血卖个3次达到4过载就很不错了。过载多少也算是高贵的输出手段,用得好可以起到高攻扫射的效果,更何况4动的速度前期已经不算慢了。
                    防御:较低。6血还要挨打成长,成长为主力输出时也必然脆到没有抗压空间了。连接雪刺猬扫射都没法考虑,就更没资格担心利齿挂饰了。
                    容错:较低。肉度和成长方式决定了他必然要在刀尖上起舞。因为速度快一些,且输出方式高贵,可以接受一次召回。不能撞利齿(好在过载可以烧前排来规避后排利齿)。很难接受负伤减半血量。过载要控制怪的血量,连爆才能有最大收益。总之要注意的点很多。
                    资源需求:较低。提高肉度和狂热的挂饰可以质变。此外他很想要回复能力或0攻打自己的牌,奈何影术士的回复能力就那样,初始焦油刀直伤又痛得不行,也就只有烈阳短笛可以配合一下。
                    抓位:较低。选择申主要是为了他的类扫射攻击方式。非常吃技巧,如果容错不够,或者队伍防御端全靠准准的话,还是斟酌一下吧。


                    IP属地:美国40楼2023-04-25 10:16
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                      IP属地:四川来自iPhone客户端41楼2023-04-25 17:19
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                        1-13 刺派克
                        C级过渡
                        氏族:中立(宠物)
                        定位:【过渡】
                        刺派克是以利齿为输出手段的被动派。它的身板和未成长的泰加相同,作为过渡是相当扎实。遇到企鹅送死时,还能稳定凑出不少连杀。然而利齿输出上限被顽固锁死了,可操作性也极低,过渡强势期往往限于最早的一关,队伍经常需要抓更多的过渡牌。
                        输出:中。刺派克的输出相当于高频2攻,启动速度快,不依赖皇冠。没有成长,带顽固,输出上限是固定的16点,刚好卡在负伤线上过第一关。在一众对主动攻击有硬性要求的怪(闪布林、雪怒怒、雪虫虫等)以及快速成长的麻科科面前就很无力了。
                        防御:高。在宠物中拥有最高的血量,首领血量极少的时候,刺派克可以迅速补齐防御端在数值上的缺陷。把它当成其他伙伴手中拿着的一面盾牌,血量多的时候挡前面,血量少的时候就放到背后。但顽固词条限制了刺派克的回复,第一关过后实际肉度并不如抗压位的喷嚏虫。机械师可以用墨水强行召回,但也只是凑合。
                        容错:较高。肉度过硬,免疫寒霜雪球烟雾,输出方式也不靠操作。负伤不降利齿,但血量减半后基本上救不回来,干脆死了不心疼,后面当垫材用。核心问题在于伤害有限,没有靠操作逆转战局的能力。
                        资源需求:无。拿了别的伙伴的话,皇冠都不用给他留。好处是不费脑子,坏处是没法费脑子。初始牌很难强化它,和控场牌的联动也较差。它好的发挥就是在前两关伪抗压、凑连击赚钱,尽量凑齐第一个商店买皇冠+挂饰需要的130块。后期可以放到待命区和劣质抗压轮换上场。
                        抓位:较低。首领输出能力优秀(比如6攻扫射)且血量很少时优先考虑。


                        IP属地:美国42楼2023-04-25 21:21
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                          1-14 小汀克森
                          C级过渡
                          氏族:机械师
                          定位:【过渡】,垃圾受益,攻击型辅助
                          小汀克森在过渡期的作用比较特殊。还没抓到回收牌时,他能够用来冲淡垃圾源的影响,稳固机械师的手牌输出,保证有足够多的直伤可供支配。整体表现非常平均,不容易凑连杀,最多就保住队伍下限。中期发挥较差,如果后期没条件转型为爆发辅助,那一般是在待命区吃灰的命,所以也分到过渡篇了。
                          输出:较低。3动2攻,速度不错,本体输出较低。因为基础的+2攻还比不过工匠锤,我们默认玩家要至少对小汀克森使用一次日光留声机,让垃圾直伤变为3点。即便是这个水平,3伤也不能秒杀常见的4血小怪,和大牙面对的数值困境一致。但是人家影术士的大牙一下场就不用再管了。小汀克森的启动速度更慢,前期机械师队伍加攻和产垃圾的能力也比较弱(没有其他垃圾源时,算上垃圾头一共4张垃圾,日光留声机回收掉1~2张,剩下3*3或2*4的直伤还是不太够看),整体输出还是不太理想。
                          防御:较高。8血是健康但不厚实的血量,对于小汀克森来说也就是和其他人分摊一下伤害的程度。因为不会自产垃圾,实际抗压能力比斯凯文稍好一些,允许适当召回。
                          容错:较高。得益于不错的肉度和直伤牌带来的稳定性,小汀克森的容错不低。也没有斯凯文和福尔比的污染牌库效果。因为可以增加垃圾的利用价值,初始的垃圾头负面效果也会在一定程度上得到规避。整体操作难度不大。
                          资源需求:较高。全游戏最适合企鹅挂饰的牌。和姜波相似,需要把日光留声机等强化攻击力手段留给他用,还得及时让垃圾头产出些垃圾,否则他连过渡价值都发挥不出来。
                          抓位:较低。没有回收牌的时候才会考虑。怎么说呢,同时在场上和手牌都多一些战力总是好的,反正前期还不急着用0攻垃圾。只能说是不亏,但赚的也很少。有更好的选择的话,还是尽量别抓他。


                          IP属地:美国43楼2023-04-25 21:41
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                            养肥再看


                            IP属地:山东来自Android客户端44楼2023-04-26 00:06
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                              2025-08-06 07:11:30
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                              1-15 铁心
                              C级过渡
                              氏族:机械师
                              定位:【过渡】
                              铁心是温泉解锁的最后一个伙伴,玩家在相当迟的时候才能抓到她,但强度不尽人意。空有一副高数值的身板,在缓慢的行动速度下显得无所适从,自带的虚弱也压低了实际肉度,没法和其他优质过渡伙伴相比。虽然特效看似适合在后期辅助木疙瘩以及当摇奖机扫射受益,但机械师提升木疙瘩耐久的稳定手段不少,也更强调高频攻杀,铁心出了过渡期的作用也一般。
                              输出:中。5动6攻,数值仅属于勉强可以接受的水平。可以和5动首领同时输出凑连杀。6攻不需要额外强化也能一击解决6血小怪,8血小怪也可以用工匠锤修血。主要是5动太慢了,下一波怪都出来了,非常糟心。
                              防御:较高。自带虚弱2,若战斗期间最多受到3次攻击,那么约等于9血的水平,完全在及格线以上。铁心的击杀效果成功触发的话,约等于加了一层冰块,对防御是相当大的提升。但虚弱没法通过召回解除,前期不少怪的攻击力不高、频率偏多,她没法像同样5速的风根在雪居客那儿既抗压又输出。要有击杀收益,就得保证场上有一个立着的木疙瘩。保护残耐木疙瘩不被小怪摸掉,就往往需要其他人吸收高频率低攻击,而这同样是铁心的弱点(她甚至没法无损接0攻)。
                              容错:中。5速还是太慢了。相比其他靠物攻输出的各种4速过渡,5速被各种超车,下波怪都来了。正常打起来得保一个木疙瘩、躲一躲高频攻击,前期还是得费点心。不过基础数值高,有一定容错。
                              资源需求:较低。基本功相对扎实,只要保证一定的木疙瘩存留量即可。
                              抓位:低。看似身板扎实,其实没有那么稳。别对她赋予太高的期望就行。嘛,过渡再怎么差也是过渡。


                              IP属地:美国45楼2023-04-26 12:04
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