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雪居之地全伙伴攻略(3魔铃)

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IP属地:美国1楼2023-04-23 04:02回复
    1. 过渡篇
    过渡伙伴,或者说打工仔。指的是在抓取后不依赖特定配合、能立即提升队伍强度、帮助队伍克服难度较高的战斗、并支持队伍的发育和资源获取(凑连杀、摸闪布林)的伙伴。在前期的首领很弱、吊饰不理想、抓牌不好时,无法凑出强力的质变组合,那就不得不靠过渡伙伴力挽狂澜。
    如果连过渡阶段都不愿重视,就很可能被困在抱怨运气不佳、辣鸡游戏的循环之中。三个字,活下去。
    过渡伙伴的抓取时期往往是在前期,本篇章的讨论也会更多着重于前期没有特定配合的情形。这里暂时不讨论他们如何对付隐藏BOSS,因为那时候他们在待命区喝茶的可能性比较大。虽然如此,有强力核心吊饰(反击、多重、扫射等)时,一些过渡伙伴也可以转型成核心。
    过渡伙伴最重要的指标(最多考虑至第2个BOSS):输出,资源需求,防御,容错


    IP属地:美国10楼2023-04-23 08:42
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      2025-08-05 16:09:33
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      1-1 砰砰
      S级过渡
      氏族: 中立
      定位:【过渡】,献祭源(影术士)
      砰砰,天崩开局的救星,前期顶级强者。不管开局首领再怎么抽象,有砰砰就有希望。不需要任何配合就有的超高数值和并不慢的行动速度使她在前期所向披靡。队伍人数较少时,也很容易靠站位规避她的负面效果。有超强的输出能力兜底,玩家就能腾出手来做控场、摸闪布林、凑连杀,提供不逊于钱事件的经济支持。
      对于影术士来说,前期抓了献祭受益牌(奇卡奇、格罗夫等)但缺乏献祭源时,砰砰就是非常好的大嘴替代位。更何况她的即时战力远超无吊饰大嘴。
      随着怪的血线升高,我方队伍场地愈发拥挤,砰砰的发力期一过就不再能像之前那样乱杀了。后期的她可用来抗压,在前排承受伤害后,于发动攻击之前召回(或在隐藏关硬扛首领异路);或者影术士在隐藏BOSS战喂给大嘴用于加速启动;或者机械师用墨水抹掉效果,变成傻大个白板打打架。可以凑合用用,但能退休就尽量退休吧。
      输出:极高。4动7攻扫射,几乎是不可奢求的超强输出,扫到三个怪的话回合均伤竟高达5.25。无强化的情况下,7攻就足以一发击杀6血的雪刺猬、闪布林、地莓莓。氏族是雪居客或机械师时,强化+1攻后到达8攻,就足以一发击杀8血的格林克、麻科科、辣女巫、山胡桃等常见血厚小怪。高贵的扫射词条还能打到拦路BOSS(班博泽、焰甲莫科)身后的小怪,无论是凑连杀还是消除威胁都是一流的。
      防御:中。砰砰的血量20,输出2次的话也有8血,相当健康。但血量不足以输出时必须召回(为了避免负伤)。回复5血后还能在精英战上场顶一两下抗压。
      容错:中。清场能力很强。4动不慢,只是偶尔会被一些小怪超车。在前期不可能有友军愿意顶着6伤站同一行,所以砰砰的输出回合往往是独自站一行,另一行站首领、宠物、木头/召唤物/另一个伙伴。限于位置和输出方式,比较怕雪、霜、魔化等异常状态。负伤对砰砰来说是绝对不可接受的,攻血减半基本上就废了。不过她的强度可以保证抓牌时更多考虑队伍上限,对后期发展非常有利。
      资源需求:无。没有培养价值。吊饰对她前期的强势帮助不大,也无法挽救她后期的颓势。队伍的回复能力也赶不上她受伤的速度,不如放弃治疗。
      抓位:前两抓极高,中期逐渐下降,后期较低。越早拿越好,毕竟要连杀赚钱的。


      IP属地:美国14楼2023-04-23 10:29
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        1-2 莓壮壮
        A级过渡
        氏族:中立
        定位:【过渡】,抗压
        莓壮壮拥有扎实的身板和过硬的打架能力。进能站前排扛伤害,退能站中排输出,触发击杀可提供群奶,能力很全面。前期3个人调整位置分摊伤害后很容易做到收益最大化。自身没有负面特性,身板容错率高,缺乏坯子的话也可以把强力吊饰给他当后期核心。属于下限很高,上限不高但也有一点,尽职尽责的强力过渡。
        输出:较高。5攻已经能凭一己之力秒杀4血小怪。不能秒杀常见的6血怪,但在直伤蹭血或一次+1攻强化的加持下刚刚好。应付前期怪绰绰有余。
        防御:高。10血远在前期大多数怪的射程外,撞利齿吊坠也不疼。加上不难触发的群体回复能力,可以把整个未成型队伍的防御力抬高一截。影术士前期招的准准在行动损血后,也能靠莓壮壮奶住。莓壮壮戴反击或利齿挂坠站前排时还能通过额外的击杀大幅增加回复量。
        容错:高。 4动不慢,偶尔会被一些小怪超车。莓壮壮自带回复,前期挨打不是问题,被上异常了也比较容易缓过来,给队友回血更是能稳健提高整体容错。虽然不能接受负伤,但操作得好的话不太可能负伤下场。
        资源需求:较低。只要合理调整位置分摊伤害,为莓壮壮凑击杀就能发挥效果。因为数值底子好、无负面,吊饰可以给,凑数的吊饰可以提升即时强度,核心型的吊饰也可以把他养成大哥。
        抓位:高。万金油,前期缺过渡、缺前排、缺单体输出、缺回复时都可以抓。


        IP属地:美国19楼2023-04-23 11:35
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          1-3 洛基
          A级过渡
          氏族:中立(宠物)
          定位:【过渡】,攻击型辅助
          3铃铛难度下,初始送的皇冠基本上会先给宠物,意味着它们往往会和首领同时进入第一个战场。因为宠物的获取方式不同,且数值往往比常规伙伴低一个等级,关于宠物伙伴的指标评价会基于宠物的数值模型来讨论,要求会相对放低一些。
          洛基作为宠物,拥有相当不错的肉度,以及相当强大的攻击型辅助能力(魔化)。前期过渡能力一流,后期也能继续以辅助的身份出战。个人认为是综合选出优先级最高的宠物。
          和另一个魔化源戴魔娜不同,洛基的无法瞄准特性使得它更适合后攻。也就是说,在没有抗压需求且凑不出连杀的情况下(能凑连杀当然尽量凑),和首领、其他伙伴同时出手的回合,尽量让洛基站在后排最后出手。后攻站位下,魔化必定不会在当回合被消耗掉(除非造成了击杀)。下一轮队伍就能精确计算伤害,根据魔化的位置选择大火力秒魔化前排或直伤补掉魔化后排(前期直伤大多为2点,6血后排怪被洛基击中一次就能被直伤补掉)。如果在一同进攻的回合让洛基站前排先出手,那么魔化的目标就有很高的随机性,队友很可能当回合就破掉魔化浪费伤害。
          从理论的角度讲,这种打法就是让洛基来指挥队伍,保证洛基的行动和队友的行动之间至少夹一轮人工决策(运气随机转变为策略随机),以此将无法瞄准的收益最大化。
          输出:高。前期容易出现落单怪,在每次魔化都能利用好的前提下,洛基的输出至少为3动4攻,就算和常规伙伴比起也毫不逊色。无法瞄准有切后排的概率,也在面对拦路BOSS时有可能凑连杀补充一点点经济。
          防御:较高。5血在宠物里排行第3,次于6血的喷嚏虫和8血(顽固)的刺派克。能顶2攻雪刺猬2轮扫射,也能顶四只1攻企鹅,撞一下利齿吊饰不死,作为宠物算是相当不错了。
          容错:较高。速度快,出手权有保障。可以通过操作弥补无法瞄准的毛病,前提是队伍里没有其他需要照顾的无法瞄准。后期靠魔化特效吃饭,5血3血在后期都是垫材的程度,也不怎么怕负伤。
          资源需求:低。只要合理操作,利用好魔化就可以了。培养价值在于3动,但因为有无法瞄准在,某些爆发型buff和吊坠没法给上,5血也不适合在后期当核心。总之是不需要刻意投入资源。
          抓位:高。判断宠物抓位的信息只有首领和氏族,只要首领有高于2的主动物理攻击输出,那就非常适合洛基起手。


          IP属地:美国22楼2023-04-23 12:38
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            1-4龙蛋
            A级过渡
            氏族:影术士
            定位:【过渡】,献祭素材,抗压
            龙蛋作为献祭素材的上限不如奇卡奇高,但启动又方便又稳,容错率非常高(奇卡奇在前期有相当多的暴毙方法)。前期小怪的攻击力不太够破蛋,想尽快放出蛋龙的话,最好抓献祭源帮忙破蛋。蛋龙的输出相当可观,不需要吊饰(也挂不上)就有不俗的输出,这对于前期缺乏攻击强化手段的影术士来说至关重要。
            输出:高。破蛋后,蛋龙每回合均伤高达3点,在过渡伙伴中仅次于砰砰。5攻可以轻松突破修过血的怪群。5动虽然慢,但对这个级别的输出来说问题不大,反倒留出了充分的控场回合数用于凑连击。
            防御:中。龙蛋作为非攻击单位,在前排可以无损抗雪、烟雾等严重异常状态,或者当垫材顶一发高伤。蛋龙一出就撤到后排,不会挨打,在莓铃铛的加血下不会太快自尽。但龙蛋的肉度是一次性用品,负伤龙蛋只能抗4点伤害,蛋龙4血也完全处于利齿吊坠的射程内。
            容错:高。负伤完全不影响输出,甚至加快了启动速度(4血可以降到6伤砰砰、4攻焦油刀的射程内)。因为蛋本身不攻击,许多操作顺序错开也影响不大。除了蛋龙稍脆以外容错是真的高。在绝境中,蛋和龙都可以拿来当垫材用,不怕负伤。
            资源需求:较低。蛋龙素质过硬,龙蛋上吊饰贴了也没啥用(小羊一般优先给可循环召唤牌),不用什么投入。但小怪攻击力不够的话,得手动抓献祭源,会稍微影响抓牌思路。
            抓位:较高。自带收益的献祭素材总共就两个,没有奇卡奇就抓龙蛋吧。


            IP属地:美国26楼2023-04-23 19:23
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              1-5雪猛猛
              A级过渡
              氏族:雪居客
              定位:【过渡】,单体输出核心
              同样作为前排/中排打手,雪猛猛的攻血比莓壮壮各少了1,依然算是优秀的级别。他的单体爆发输出很猛,出手基本能保证一锤一个。雪居客的初始牌带有两张冰雪法杖,很容易让雪猛猛打出爆发。但过度溢出的伤害和对控场牌的限制,稍微拉低了他在过渡期的表现。
              输出:较高。冰雪法杖打1,雪猛猛出手12伤,就算是带果壳吊饰的小怪也要喝一壶。非雪球目标的伤害为4,也不算差,配合补刀还是可以处理常见6血怪。只是他的单体爆发伤害对于小怪几乎全是溢出的,浪费伤害严重,前期基本上不可能做到理论上的每回合均伤3点。
              防御:较高。雪球+击杀的思路意味着大多数高威胁怪在出手前就会被秒。9血是很扎实,但为了保持输出节奏和攻杀思路,很难腾出手召回。仍需要和其他人分摊伤害。
              容错:中。伤害来源主要是特效,负伤不会导致输出降太多。不考虑雪乐犬的话,过渡期雪猛猛的爆发非常依赖冰雪法杖。这很大程度上限制了操作空间,导致产生上下限差距。好在下限够高,不至于引发太多问题。
              资源需求:较低。操作上的配合需求稍多,不如前面几个省心。有成为核心的资质,可以养一养。
              抓位:较高。有一定上限的过渡牌,可以多考虑一下。


              IP属地:美国27楼2023-04-23 19:39
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                1-6 泰加
                B级过渡
                氏族:影术士
                定位:【过渡】,利齿输出核心
                泰加在过渡伙伴、甚至整个伙伴池中都是少有的自带成长牌。至少在防御端支撑得住的情况下,长线作战会越来越强,能够弥补影术士前期缺乏的攻击强化能力。不过利齿是非常偏门的输出方式,更接近针对特定敌人的对策,这使得她很难与影术士的大多数卡牌形成配合,尤其是防御端有前排召唤物(法罗、比帕波)后更显尴尬。整体风格尤其突出“上限”和“被动”两词。
                输出:中。自带成长,上限有保障,对付低攻杂毛怪比较轻松。动一次就能达到4利齿,足够两轮反杀6血和8血怪。但动三次才能达到8利齿。启动速度较慢,没有爆发。考虑到泰加自己防御端的压力很大,而且影术士经常站场超过3个单位(会强制分成两行站位,泰加较难受到集火),也会限制输出空间。
                防御:中。因为成长后必须站在前排换血才能输出,她必须吃大量伤害,而8血在这个条件下并不算扎实(仅仅是和斯派克相同的水平)。开局不能像抗压位一样乱顶伤害,得拖回合养。为了加速成长,可能要交烈阳短笛给泰加,又会进一步降低泰加的血量。影术士前期基本没有单体回复能力,泰加血线危险时必须以亏成长为代价召回。
                容错:中。输出时机取决于敌人,比较依赖队伍控场和调回合数的能力。不怕对方利齿、寒霜、烟雾等麻烦玩意,成长多了后不怕雪球,也不触发反击。但因为本身肉度一般,不是很稳。队伍有寒霜的时候会舒服些。很难接受负伤,血量减半对她的防御端影响太大了。(顺带一提,无法主动攻击在对付莫科大王时是一个极为严重的负面效果。泰加只能处理一些麻科科,一定程度上帮队友分摊压力,最后打大王时还得靠准准。)
                资源需求:低。只是当过渡用的话,不需要投入资源也能上强度(当核心另说)。戴利齿吊饰或击杀特效吊饰都能显著增加战力。寒霜对于打隐藏BOSS来说也是必抓牌,不算影响抓牌思路。
                抓位:中。抓到她的时候最适合刷钱的企鹅关肯定过去了,没法补充太多经济。好处是,她能以一己之力提供全队的长线作战上限——但上限也就那样。


                IP属地:美国28楼2023-04-23 21:28
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                  2025-08-05 16:03:33
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                  1-7 雪乐犬
                  B级过渡
                  氏族:中立(宠物)
                  定位:【过渡】,雪球源
                  雪乐犬是游戏真正意义上的初始宠物,不需要任何解锁就能使用。在前期没有什么配合时,整体发挥不算差。他的过渡水平也正是如此,朴实无华,没啥缺点,上限也不高。作为宠物,能够保证队伍中存在提供雪球调整敌人攻击顺序的单位,输出压力不大时多留一回合闪布林,对影术士和机械师有一定帮助。对雪居客来说,也可以用来续雪。后期在以熊冰拳为核心的卡组中可以作为快速行动的单体雪球源,指挥熊冰拳发动进攻。小配合不少。
                  输出:较高。3动3攻,作为宠物的输出效率相当不错。但前期4血及以上的小怪较多。没强化+1攻的输出不好凑连杀,加攻了能秒小怪时又难以发挥雪球的作用,整体效果中规中矩。
                  防御:低。3血除了顶一轮2攻雪刺猬齐射或一些1攻小雪人小企鹅以外,基本上不可能扛什么伤害。雪球能帮助控场,帮助首领超车一个速度较快的小怪,秒杀掉就能避免首领受击。但本身的雪球只有1,只能拖回合,不能指望靠它永冻。
                  容错:中。速度快,输出方式稳定,负伤不影响特效。但不能分摊太多伤害,也不太能接受召回断节奏。
                  资源需求:低。没有什么操作难度,就是速度快,攻击可以稍微养一养。虽然雪球是可以通过明光挂饰和花瓶加强的强力特效,但把资源用在它身上还是稍显浪费。
                  抓位:中。雪乐犬一直都算是优质宠物,在过渡期表现尚可,用不惯洛基的话选它也行。只是不能指望它像洛基那样提供过硬的数值。


                  IP属地:美国31楼2023-04-24 00:27
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                    1-8 姜波
                    B级过渡
                    氏族:中立
                    定位:【过渡】,扫射输出核心,攻击型辅助
                    抓姜波作为过渡主要看重的就是她的扫射词条和优秀的肉度,以及养成后期核心或辅助的优秀潜力。如果要靠姜波输出,那就非常依赖青蛙挂饰、加攻挂饰、或雪居客和机械师的+1攻强化牌等前期能找到的所有加攻手段。
                    输出:低。姜波作为过渡的主要缺点在于基础输出,就算扫3个怪也是3动3攻,而且是分散的伤害,完全没法看。对前期缺乏加攻手段的影术士来说,姜波过低的攻击力也导致她没法像砰砰一样担任过渡用的献祭源。一旦能投入一些加攻,3动扫射的强势很快就能体现出来,收益立竿见影。
                    防御:高。13血逃离了前期所有怪的射程,就连无损雪虫虫都没法秒姜波。可以经常顶前排抗压。作为容易撞利齿的扫射输出手,这个血量也能给人带来难得的安心感。
                    容错:较高。3动保证了很好的出手权。人数不满的时候可以单行输出,人数多了也可以站最后排输出,输出回合后方别站人(除非是需要靠姜波触发挨打成长的伙伴),只要多留心就很好规避负面效果。不输出的回合也能充分发挥高血量的优势,为队伍抗压。
                    资源需求:较高。虽然需要投入的资源高于其他过渡伙伴,但姜波高贵的扫射词条保证不会亏。只要有条件养起来,就有机会高肉度高输出扫射启动连杀。
                    抓位:中。要求队伍在输出或强化上有一定的基础强度。队伍没法投入资源的话,姜波也没法雪中送炭。


                    IP属地:美国33楼2023-04-24 10:33
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                      1-9 斯凯文
                      B级过渡
                      氏族:机械师
                      定位:【过渡】,垃圾源
                      斯凯文,将废品1作为负面词条而获得身材补正的标准例子。选首领的时候经常能看到数值巨好的机械师,那大概率是带废品1的。虽然在数值上看起来相当优秀,下限非常高,但碍于机械师卡池缺少回复,白板单体输出在经济上不吃香,斯凯文的实际表现并没有看上去那么好。但不管怎么说,他也是机械师专属牌里最好的过渡了。
                      输出:高。3动5攻,乱杀大多数4血小怪,得到+1强化后配合额外的计数倒数,也能迅速击杀6血小怪。在对付精英时,也能持续不断地打出稳定输出。在输出端,斯凯文没有太多值得挑剔的点。
                      防御:中。8血只是一个相对健康的血线,虽然不容易暴毙,但在缺少回复的情况下也需要分摊伤害。而相比其他8血或以上的过渡牌,斯凯文并不适合召回,变相拉低了他的肉度。
                      (毕竟机械师前期回收垃圾的手段唯有一个日光留声机,初始牌库自带1垃圾,初始木疙瘩作为防御端可能提供2~3垃圾,再加上他自己3动废品1提供的3~4张垃圾……一旦召回,就很可能要浪费多余的摇铃回合才能把斯凯文重新放到场上,场面有失控的可能性)
                      容错:较高。基本上没有什么需要配合的,就是白板打架,上限和下限都摆在那里,操作难度特别低。但在抓到更多高质量回收牌前,废品1会导致牌库运转变慢,特别是机械师的初始雪球全靠一张牌的前提下,控场压力会增大。把初始的唯一一张墨水4用在他身上也不太合适,总有更适合墨水的对象在敌人堆里。
                      资源需求:低。斯凯文下限强度摆在这里,本身不需要什么额外投资。速度快,还能当垃圾源,投入挂饰养到后期也不是不行。
                      抓位:中。短期提升战力还行,但除了稳定输出外很难有什么出彩发挥。后期产垃圾的牌多了,就不依赖他提供垃圾了。


                      IP属地:美国37楼2023-04-24 21:46
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                        1-10 大牙
                        B级过渡
                        氏族:影术士
                        定位:【过渡】,攻击型辅助
                        全员挂上利齿看起来很凶。和泰加相似,大牙提供的利齿光环也是一种对策型输出,可针对低攻多动的特定小怪或扫射怪(冰霜螫、麻科科、雪刺猬、敌对木疙瘩)。只要留场就能长期保持效果、启动速度快是大牙的长处。只是在召唤物数量不多的前期发挥相对有限,在后期则数值不足以提供上限,比较尴尬。
                        输出:中。利齿光环是大牙的主要输出方式,本身的5动2攻基本可以忽略不计(除了莫科大王战)。和防御端吃力的泰加相比,大牙的利齿可以附着在召唤物身上,用来对高攻敌人造成反伤,这是优点。但比起泰加,大牙并没有局内成长,3利齿在小怪普遍高于4血的阶段依然不太够。强势过渡期很快就会过去。
                        防御:中。5血,作为后排辅助定位的过渡牌算是比较合格的。但大牙自己不带利齿,出去扛伤害的话亏输出,不好分摊伤害。大牙的防御力基本取决于队伍本身的召唤能力,不能为队伍提供防御上的支持。
                        容错:中。因为自己占一个不打架的格子,反伤数值不够秒杀小怪,且影术士初始召唤物只有准准,大牙的操作仍然需要较多思考。效果不受负伤影响,但大牙也不太可能轻易送掉。
                        资源需求:无。大牙的数值基本上是固定的,少有好使的挂饰,前期几乎没有配合,因此在过渡期也不需要投入资源。专心培养召唤卡就能顺带提升大牙的发挥空间了。
                        抓位:中。大牙虽然地位尴尬,但至少启动速度快,一定能为队伍创造收益,不会拖队伍的后腿。前排和召唤物过量,同时输出端捉急时才优先考虑。


                        IP属地:美国38楼2023-04-25 07:38
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                          1-11 风根
                          C级过渡
                          氏族:雪居客
                          定位:【过渡】,毒输出核心
                          虽然风根的速度在过渡中比较差,但打架能力还是有的。不低的肉度,还有自带把防御端转变为输出端的特效,都使得风根在精英和BOSS战中表现较好,能提供一定上限。只是选择风根用来对付大怪时,队伍还得具备一定的清小怪能力。
                          输出:中。5动在过渡伙伴里算是非常慢了,清小怪很吃力。毒的结算时机在最后,不好凑连杀。但作为前排挨打时能成长,比如挨打5次后有7层毒,之后上毒就能在2回合内造成相当于雪猛猛+冰雪法杖的13点伤害,单体输出相当可观,可作为大怪对策。比较弱的首领的速度也以5动居多,反而能和皇冠风根调频至相同输出回合,有勉强凑连杀的可能。
                          防御:较高。10血是莓壮壮的水平,比同为挨打型的8血泰加高出一截。因为成长是靠挨打而不是回合倒数,毒挂上去了就能持续造成伤害,在刚攻击完召回也不是特别伤。血量危险时也可以退居中排,继续保持输出。雪居客的回复牌也比较强,很容易让风根站稳脚跟。
                          容错:中。0攻可以承受寒霜,无损对抗格朗普。但挨打成长对队伍的防御端有一定要求,5速上毒对回合数的把控要求也比较高。不能接受负伤减半血量。好在风根的肉度在挨打成长类伙伴中是最高的,实际容错并不算低。
                          资源需求:较低。作为过渡的话,只要控好位置成长起来即可。当然,有狂热反击挂饰或毒相关的木疙瘩做配合的话,就能迅速搭建起成熟体系的雏形了。
                          抓位:较低。单纯作为过渡来看,主要是速度太慢了。即便如此,即时战力还是说得过去,至少比那些非过渡牌要可靠。


                          IP属地:美国39楼2023-04-25 07:41
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                            1-12 申
                            C级过渡
                            氏族:影术士
                            定位:【过渡】,过载输出核心
                            申的操作难度较大,但对技术足够自信的话,他能成为相当不错的过渡选择。在前排稍微成长几下,退居中排当伪扫射输出主力,凑连杀和清小怪的表现都很好。前期过载还不能形成体系时,就得靠申一人起家。
                            输出:较高。需要挨打成长,但成长收益很高。6血卖个3次达到4过载就很不错了。过载多少也算是高贵的输出手段,用得好可以起到高攻扫射的效果,更何况4动的速度前期已经不算慢了。
                            防御:较低。6血还要挨打成长,成长为主力输出时也必然脆到没有抗压空间了。连接雪刺猬扫射都没法考虑,就更没资格担心利齿挂饰了。
                            容错:较低。肉度和成长方式决定了他必然要在刀尖上起舞。因为速度快一些,且输出方式高贵,可以接受一次召回。不能撞利齿(好在过载可以烧前排来规避后排利齿)。很难接受负伤减半血量。过载要控制怪的血量,连爆才能有最大收益。总之要注意的点很多。
                            资源需求:较低。提高肉度和狂热的挂饰可以质变。此外他很想要回复能力或0攻打自己的牌,奈何影术士的回复能力就那样,初始焦油刀直伤又痛得不行,也就只有烈阳短笛可以配合一下。
                            抓位:较低。选择申主要是为了他的类扫射攻击方式。非常吃技巧,如果容错不够,或者队伍防御端全靠准准的话,还是斟酌一下吧。


                            IP属地:美国40楼2023-04-25 10:16
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                              2025-08-05 15:57:33
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                              1-13 刺派克
                              C级过渡
                              氏族:中立(宠物)
                              定位:【过渡】
                              刺派克是以利齿为输出手段的被动派。它的身板和未成长的泰加相同,作为过渡是相当扎实。遇到企鹅送死时,还能稳定凑出不少连杀。然而利齿输出上限被顽固锁死了,可操作性也极低,过渡强势期往往限于最早的一关,队伍经常需要抓更多的过渡牌。
                              输出:中。刺派克的输出相当于高频2攻,启动速度快,不依赖皇冠。没有成长,带顽固,输出上限是固定的16点,刚好卡在负伤线上过第一关。在一众对主动攻击有硬性要求的怪(闪布林、雪怒怒、雪虫虫等)以及快速成长的麻科科面前就很无力了。
                              防御:高。在宠物中拥有最高的血量,首领血量极少的时候,刺派克可以迅速补齐防御端在数值上的缺陷。把它当成其他伙伴手中拿着的一面盾牌,血量多的时候挡前面,血量少的时候就放到背后。但顽固词条限制了刺派克的回复,第一关过后实际肉度并不如抗压位的喷嚏虫。机械师可以用墨水强行召回,但也只是凑合。
                              容错:较高。肉度过硬,免疫寒霜雪球烟雾,输出方式也不靠操作。负伤不降利齿,但血量减半后基本上救不回来,干脆死了不心疼,后面当垫材用。核心问题在于伤害有限,没有靠操作逆转战局的能力。
                              资源需求:无。拿了别的伙伴的话,皇冠都不用给他留。好处是不费脑子,坏处是没法费脑子。初始牌很难强化它,和控场牌的联动也较差。它好的发挥就是在前两关伪抗压、凑连击赚钱,尽量凑齐第一个商店买皇冠+挂饰需要的130块。后期可以放到待命区和劣质抗压轮换上场。
                              抓位:较低。首领输出能力优秀(比如6攻扫射)且血量很少时优先考虑。


                              IP属地:美国42楼2023-04-25 21:21
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