
3-5 果力士
B级核心
氏族:雪居客
定位:【单体输出核心】
因为配合过于固定,果力士的实际泛用性不算太高。只是因为整个果壳牌池在雪居客的所有攻杀和防杀思路下都有重要的抬容错功能,果力士作为果壳牌攻防转化的枢纽,实战能发挥作用的话,表现往往是极其强力的。一般建议先有果壳源再抓果力士。虽然攻防都相当强大,果力士还是需要一定的启动时间和增加频率的手段,爆发输出依然取决于队伍的其他牌。
挂饰的配合比较直观。果壳挂饰可以加速启动。击杀加果壳的挂饰能让他自带成长(或者带壳谢莉)。最需要的是扫射或狂热,但众所周知,2攻和1攻之间有一堵厚厚的高墙,不能直接带石榴挂饰和莫科挂饰是一大遗憾。平衡挂饰相当于加攻挂饰,不降肉度,也可以用来获得带上面两个挂饰的资格。
输出:高。过渡能力尚可,速度快,没有配合的时候至少3动4攻,不挨打或撞利齿的话能接受。稍微叠个4果壳就有3动8攻,达到4阶段奇卡西的水平。中后期叠甲盾猛,动辄几十点攻击力,输出不可谓不高。虽然是单体输出,一般来说专心叠果壳就行,不用刻意配合魔化。
防御:高。开局就有6血,已经比众多脆皮领先了一大截,而为了涨攻击一定要叠果壳,实际血量基本保持在10以上。被切后排也完全死不了,算是所有核心伙伴中难得能和大嘴兽比肉度的了。只是由于果壳和攻击力直接挂钩,让他挨打是很亏的,大多数时候没法抗压。
容错:较高。得益于出色的速度和果壳体系的强大防御端,很难出差错。不仅是单体高伤,还有队伍的果壳加持,中后期撞利齿完全不会出事。
资源需求:高。花费回合叠果壳是必须的。比较需要挂饰或太阳茶提高攻击频率。本身不适合抗压,会浪费一些果壳投入。启动速度一般,对队伍叠果壳的能力有较高要求,如果叠不动就容易被滚雪球,攻防两端双双崩溃,兵败如山倒。而且挂不了花瓶。
抓位:较高。一般在队伍已有果壳牌时会优先抓,没有果壳时如果急需3动输出手过渡也可以抓。游戏进入中后期,队伍却还没有生成果壳的手段,就别考虑了。