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回复:雪居之地全伙伴攻略(3魔铃)

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3-5 果力士
B级核心
氏族:雪居客
定位:【单体输出核心】
因为配合过于固定,果力士的实际泛用性不算太高。只是因为整个果壳牌池在雪居客的所有攻杀和防杀思路下都有重要的抬容错功能,果力士作为果壳牌攻防转化的枢纽,实战能发挥作用的话,表现往往是极其强力的。一般建议先有果壳源再抓果力士。虽然攻防都相当强大,果力士还是需要一定的启动时间和增加频率的手段,爆发输出依然取决于队伍的其他牌。
挂饰的配合比较直观。果壳挂饰可以加速启动。击杀加果壳的挂饰能让他自带成长(或者带壳谢莉)。最需要的是扫射或狂热,但众所周知,2攻和1攻之间有一堵厚厚的高墙,不能直接带石榴挂饰和莫科挂饰是一大遗憾。平衡挂饰相当于加攻挂饰,不降肉度,也可以用来获得带上面两个挂饰的资格。
输出:高。过渡能力尚可,速度快,没有配合的时候至少3动4攻,不挨打或撞利齿的话能接受。稍微叠个4果壳就有3动8攻,达到4阶段奇卡西的水平。中后期叠甲盾猛,动辄几十点攻击力,输出不可谓不高。虽然是单体输出,一般来说专心叠果壳就行,不用刻意配合魔化。
防御:高。开局就有6血,已经比众多脆皮领先了一大截,而为了涨攻击一定要叠果壳,实际血量基本保持在10以上。被切后排也完全死不了,算是所有核心伙伴中难得能和大嘴兽比肉度的了。只是由于果壳和攻击力直接挂钩,让他挨打是很亏的,大多数时候没法抗压。
容错:较高。得益于出色的速度和果壳体系的强大防御端,很难出差错。不仅是单体高伤,还有队伍的果壳加持,中后期撞利齿完全不会出事。
资源需求:高。花费回合叠果壳是必须的。比较需要挂饰或太阳茶提高攻击频率。本身不适合抗压,会浪费一些果壳投入。启动速度一般,对队伍叠果壳的能力有较高要求,如果叠不动就容易被滚雪球,攻防两端双双崩溃,兵败如山倒。而且挂不了花瓶。
抓位:较高。一般在队伍已有果壳牌时会优先抓,没有果壳时如果急需3动输出手过渡也可以抓。游戏进入中后期,队伍却还没有生成果壳的手段,就别考虑了。


IP属地:美国67楼2023-05-01 22:31
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    3-6 诺姆与托姆
    B级核心
    氏族:机械师
    定位:【单体输出核心】,拆牌受益
    诺姆与托姆,机械师伙伴池里少有的高血+单体高伤大哥,产垃圾回收拆牌体系的枢纽。回收垃圾、消耗牌、迷你大嘴拆牌精简、队友击杀、送掉木疙瘩、冰霜大嘴吃牌等方式都能造成加速。在一众脆皮核心都忙着在启动阶段既加攻又补防手忙脚乱的时候,诺姆与托姆采用了预支未来的思路——先把攻防提高,再让把队伍重心全部放在“启动”上,大大提高了容错率。不过作为核心,他的上限还是稍低,比较依赖机械师的其他卡牌提供爆发。
    10动和特殊的加速方式则允许他携带一般伙伴嗤之以鼻的减速类挂饰,几乎无副作用喝太阳茶。有基础攻击打底,石榴挂饰和莫科挂饰都能极大增加战力。明光指环或灯笼可以直接提升100%的攻速。火花挂饰可以战吼打10。利齿挂饰可以杀小怪加速。反击挂饰最为强大,不仅可以大大增加行动力,还能靠反击击杀来加速普通行动。而其他核心觊觎的太阳挂饰和平衡挂饰对他就没啥用了。
    有一个结算顺序上的细节:自己行动时锁定在0行动计数,由自己造成的击杀拆牌没法为下一次行动倒数,攻击完后还是从10动开始算。好在除了一般的加速机制外,他还可以使用触发式木疙瘩来行动,这种行动造成的击杀就能减自己的行动计数了。
    输出:较高。10攻10血的基础身板,在垃圾源和回收牌能提供足够速度的前提下,没有额外强化的情况约等于5速,尚且赶不上5阶段奇卡古,但也够高了。单体高攻在机械师是很珍贵的,能较轻松地攻克中期对高频率克制的关卡,缺少虚弱+频率的组合时能补充硬输出。强化方式也很多,如果能用木疙瘩增加实际动起来的机会,爆发也较足。队友输出越高(击杀),他的输出越高(加速),也很容易凑出连杀。
    防御:较高。10血的肉度,虽然在机械师队伍里少有回复机会,但已经逃离了所有的危险射程,安全感和持久性是一流的。在没法快速凑出击杀或回收垃圾时,就算不打伤害,当成临时抗压也不会拖后腿。比较麻烦的是冰霜废柴,除非用反击挂饰做后排对策,否则要利用摧毁牌加速的机制就会导致冰霜废柴变成第二个2动高威胁单位。
    容错:高。得益于强大的基础攻击力和肉度,实际操作起来很难出事故。不能接受负伤,但这身板要负伤也不那么容易。
    资源需求:较高。为了速度翻倍,基本上必须交花瓶。明光指环和灯笼都能100%提升速度。前期没有回收牌或反击挂饰的时候抓几乎等于白板,必须为了他建立起一整个拆牌体系。和奇卡奇相似,自身下限较高,上限还需要其他方式达成。
    抓位:较高。队伍有较多垃圾源+回收牌/迷你大嘴+消耗牌,或者有即时驱动能力,就可以抓。没回收或队伍输出不足就等于罚站白板,不考虑。形成体系后无论是在强力回收牌的辅助下当主力输出,还是在精简牌组形成循环前进行抗压和启动期过渡,都有很稳定的发挥。


    IP属地:美国68楼2023-05-01 22:33
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      2025-08-05 16:10:51
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      3-7 姜波
      B级核心
      氏族:中立
      定位:【扫射输出核心】,过渡,攻击型辅助
      姜波的表现围绕着高贵的扫射词条和离谱肉度展开。和过渡期强调的一样,需要大量的加攻资源投入才能发挥出作用。只是因为石榴挂饰的存在,姜波的扫射不再是独家,身板数值比较好的首领或过渡戴上石榴(比如4动3攻扫射石榴莓壮壮,还能再戴个莫科)经常碰瓷姜波。不管怎么说,在这个随机性极高的挂饰系统下,有自带扫射的伙伴还是蛮令人安心的。
      加攻挂饰非常重要。2攻和1攻之间隔了一堵厚厚的高墙,把莫科挂饰拒之门外。而地精挂饰的无法瞄准会覆盖掉扫射,也不能选择佩戴。平衡挂饰净亏10血,只为了加攻有一定的风险。这些原因都导致姜波很难获得狂热。贪婪挂饰可以提供较高的攻击力,在扫射凑连杀的思路下比较优秀。因为能击中多个单位,异常状态挂饰也都挺适合。好在高贵的扫射词条已经保证了姜波有上限,不需要找石榴挂饰和抓钩也能处理隐藏关的高威胁后排。
      输出:中。基础攻击太差,爆发不足,这点在过渡篇已经讲得很清楚了。中后期打后置位还会坑到卜丽雅和木疙瘩一类的攻击型辅助,进一步降低了攻击成长的适配性。但3动还算是值得自傲的资本,速度非常快,戴石榴挂饰的都很少能达到3动。况且扫射的含金量毋庸置疑,凑连杀和处理后排都很重要,可以省下抓钩和直伤的卡位。攻击力成长后,经常连杀也可以进一步保证队伍的发育。扫射输出核心打隐藏关的思路和多重输出核心有所区别,是先处理掉后排再慢慢处理中排,最后打前排,所以整体策略会降速。
      防御:高。在所有核心伙伴中,13血的肉度一骑绝尘,能硬顶冰霜炮手整整两轮。中后期扫射清场的时候基本不怕利齿挂饰。但因为要当输出核心,站前排的场合更少,隐藏关也不能挪位,需要补充其他牌作防御端。
      容错:较高。3动很快,保证了出手权。作为输出核心一般站在最后排,打队友的场合很少。自身的肉度和扫射清后排的能力都保证了较高的容错。
      资源需求:较高。扫射3单位时加攻成长效率约等于眯眼狐。只要在攻击力上投入所有资源即可,肉度很高的防御端可以不特意投入。
      抓位:较高。前期能加攻时就有一定过渡强度,作为稳妥的扫射选择也能增加抓牌的容错率。加攻手段是关键,一切皆为攻击力所困。


      IP属地:美国69楼2023-05-01 22:37
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        3-8 菇麦芽
        B级核心
        氏族:雪居客
        定位:【毒输出核心】,【多重输出核心】
        菇麦芽是起毒手段中属于脆皮高频率后排核心的定位。以毒为输出手段的队伍经常要靠伙伴来起毒,毕竟手动毒菇牌数值低且没有催化剂,菇火枪和菌菇终结者两大爆发也都是辅助位。他和滋滋有一定相似性,既有适合加攻的高频率,毒的效果也约等于自带成长。攻击频率和肉度、速度都挺好,单走的战力也不差,也能当机械驱动的机师,总之比较不依赖特定体系。
        若是要以毒为主输出,明光指环和两种毒挂饰是最优先的。适合平衡挂饰,虽然会降肉度。6血有拿反击挂饰的资本。0攻且自带无法瞄准,被拒于两堵厚厚的高墙之外,不能拿地精挂饰也无法适配石榴挂饰和莫科挂饰,对上限的削弱还是相当大的。
        输出:较高。本体3动2重,速度挺快,过渡期表现尚可,不强化的话首动2回合6~7伤。长线作战能力更强。但会被无法瞄准干扰,比较难连杀,且与菌菇终结者、菇火枪的配合较差。叠毒比较依赖花瓶和木疙瘩,后期养起来后既能打物理输出,也能叠更多的毒,长线作战伤害较高,有全面潜力。但2重攻击的效率还是低于眯眼狐和小泰科。
        防御:较低。6血逃离了5攻扫射的射程,已经是质的飞跃,但还是位于7攻无法瞄准的射程内,并不安全。无法瞄准也使得他更容易自己撞上利齿,不好控制。
        容错:低。无法瞄准对他来说是比较严重的负面效果,作为核心的稳定性堪忧。尽可能控制他攻击单体敌人为好。隐藏关每行3个BOSS,菇麦芽的随机性更是让人心惊胆战。
        资源需求:较高。特效数值为2,明光指环和吊灯的加成为50%,但毒的跨回合持续输出会使得收益进一步增加。对体系的完整度要求较低,对挂饰和花瓶的需求较高。
        抓位:较高。过渡期表现尚可,可以作为体系抓牌起点,也可以单飞,用法还是比较多的。只是无法瞄准容易搞心态,挂饰的适配范围也较低,上限比起更优秀的几个多重输出核心来说不算太高。


        IP属地:美国70楼2023-05-02 10:15
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          3-9 迷你米卡
          B级核心
          氏族:机械师
          定位:【多重输出核心】,垃圾受益
          迷你米卡,以超高攻击频率为卖点的核心输出。虽然平时成长缓慢,但成长的是攻击频率,成长效益和连杀反哺都相当可观。况且在游戏后期皇冠数量增多后,她的启动速度越来越快。投入大量资源才能有上限,且上限极高的典范。在驱动木人偶上更是王牌机师。
          因为攻击频率极高,对加攻和贪婪挂饰(+2攻相当于100%输出提升)的需求最大,异常状态挂饰也有很大作用。2攻虽然跨过了厚厚的高墙,但本身成长就是狂热,机械师加攻手段匮乏,已经有概率抓到扭蛋机,没有好用的群体虚弱源(一般指弹弹桶)或加攻的话石榴和莫科都不赚。平衡挂饰虽然+1攻(相当于50%输出提升),但失去了肉度优势,需要斟酌。
          输出:高。3动真的很快,主要是2攻稍显落后。前期因为皇冠少、虚弱少,有利齿关,成长比较憋屈,过渡期不太能有什么发挥。中后期有花瓶和皇冠回合启动空间后,动辄六七狂热,再加上一定程度的虚弱补正,爆发输出上限很离谱。连杀赚取的经济能为后来的发育继续滚雪球。
          防御:中。8血相当于前排的及格血线,冰霜射手的7攻无法瞄准和冰霜炮手的5攻扫射都不能秒杀她,凭空多出了一倍的输出回合。在一众脆皮核心伙伴中显得很有安全感。狂热要是叠得太高,还是挺怕撞利齿的。
          容错:中。有资格在皇冠回合直接启动,肉度扎实,比一众脆皮的容错好了不少。但没法加速启动的话就憋屈得不行。打齿喵喵一头撞死是难免的,队友还是得帮帮忙。很怕反击,要尽量保持雪球和墨水的频率。就算靠皇冠回合启动,也会因为弃牌堆增加大量垃圾而导致第二轮抽牌的控制牌被稀释。
          资源需求:高。特效数值为1,明光指环和灯笼提升率100%,值得交花瓶,能极大地提高她的成长速度。加攻资源也得全部给她。还需要投入皇冠给废品道具。如果没有办法在皇冠回合造一波垃圾,那么启动速度极慢。既要加攻,又要加狂热,还得造垃圾,太拖节奏了。为了她的成长甚至得交诺姆林给垃圾。(所以说真正厉害的是弹弹桶)
          抓位:中。对卡组需求很大,抢其他伙伴的资源,带不动的场合不少,必须谨慎考虑抓取。但启动速度、上限和容错摆在这里,作为核心时是非常强力的。


          IP属地:美国71楼2023-05-02 10:16
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            3-10 雪猛猛
            B级核心
            氏族:雪居客
            定位:【单体输出核心】,过渡
            雪猛猛溢出的输出在中后期对付高血怪时逐渐派上用场。得益于防守端和攻击端都有数值基础,花瓶对伤害的提升,以及广泛的挂饰适用性,雪猛猛也可以作为一个核心来使用。虽然伤害很高,实际触发还比较依赖控制能力,容易受回合数所困。
            4攻是相当不错的基础攻击力,因为实际伤害主要靠效果提供,同时挂石榴和莫科都不会对输出有太大影响(前提是雪球源足够)。地精挂饰的无法瞄准会严重拉低稳定性,缺乏群控要谨慎。因为目标要带雪,反击挂饰没用。雪球挂饰是在攻击时施加雪球,不能直接触发额外伤害,没用。实际适配的挂饰数量一般。
            输出:较高。无加成4动4攻,不触发效果就用来补刀和打小怪。打雪4动12攻(有花瓶4动20攻),只要符合雪球条件,单体输出是极为扎实的。在骸骨怪+雾喵喵这种对单体输出有很高要求的开局有机会迅速秒杀威胁。对小怪伤害容易溢出,对BOSS的伤害则相当可观。单体高伤还可以通过魔化或狂热来进一步提升。
            防御:较高。9血也是逃离了众多危险射程,比8血还要多逃了一个8攻螃蟹和4攻触发魔化的射程,算是比较扎实。但抓位最高的雪球源雪诺佛是4动1雪(抓位较低的雪诺博也是4动),队友身为后排,在无挂饰强化的情况下要先于雪猛猛出手才能保证伤害,一定程度上影响了防御端的分配。
            容错:较高。本身过渡强度高,雪球体系本身也擅长提高容错率。缺点是攻击伤害上下限差距相当大,4动并不能保证充分利用雪球持续时间(除了蛋糕,一般控场手段都是1~2雪),攻击雪盾时还非得当回合上雪球。实际输出比较考验玩家对回合数的规划。
            资源需求:中。雪蛋糕、雪诺佛等支援是必不可少的。对于队伍的雪球控场能力有较大需求。会和雪诺佛抢花瓶,毕竟保证目标被雪球控住的话,花瓶能使基础伤害提升67%。
            抓位:中。一般是过渡时抓,即时战力相当高,上限也有所保障,省下一个事件资源并确定制胜思路就是充足的贡献。单体伤害也已经合格。但成长性低,依赖于控制手段的强大。


            IP属地:美国72楼2023-05-03 13:03
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              3-11 小泰科
              C级核心
              氏族:雪居客
              定位:【多重输出核心】
              雪居客虽然不能像机械师造垃圾出来手动成长,但有茫茫多的加攻手段和提升肉度手段。小泰科若是能得到队伍的防御端和攻击力补强,输出随着挨打以几何倍数增长,一跃成为所有挨打成长类伙伴的顶点。同样可以当驱动木人偶的机师。最大的缺点也很明显,基础数值实在太差,还得挨打成长,容错率特别低。大多数时候追求这点上限还不如选择眯眼狐来得快捷和稳妥。
              2攻和1攻之间有一堵厚厚的高墙,没法挂石榴。雪居客加攻手段并不匮乏,增加肉度的挂饰收益巨大,优先级最高。辣椒挂饰也是不错的成长。平衡挂饰是纯收益,契合度极高。其他适合什么挂饰就和前面列举的多重输出核心差不多。
              输出:高。初始牌没法加肉度,前期只有麻科科的0攻是安全的,没辣椒时加个焰水也就2攻,过渡战力很低。4动稍慢了,但狂热可以涨。防御端起来后,攻击的频率够高,对临时攻击力的利用也更好,甚至不那么依赖辣椒旗维持攻击力了。
              防御:极低。2血不用多说,雪刺猬都能一口喷死他,不额外补防的话蹭一下就会暴毙。也不能撞利齿。虽然在对启动速度要求较低的普通关可以到处乱杀,钱是赚得盆满钵满,但在隐藏关尤其危险,只有冰霜废柴适合成长,且位置不能挪,对于buff和果壳的调控影响非常大。
              容错:极低。没有特定挂饰都不好意思出来走路。初期太容易暴毙了,对攻击回合的控制要求很高。同时作为挨打成长,在隐藏关很需要皇冠旋转巴掌用来加速启动,但基础血量只有2,属实尴尬。(另外,更新前小泰科存在被雪封时会失去所有狂热的bug,被坑到的话势必会严重影响当局的发挥)
              资源需求:高。需要加肉度,可能需要寒霜,需要辣椒和加攻手段,攻防两端的资源都得集中在他身上。特效数值为1,明光指环和灯笼提升率100%,成长起来非常恐怖,值得交花瓶。若是为了隐藏关能靠冰霜废柴成长,还不能在启动阶段打出太多消耗牌,对操作有比较大的限制。如果要用旋转巴掌成长,也必须提前投入肉度资源。
              抓位:较低。队伍首先要有带得动的资本,虽然容错很低,但养起来后确实能以一己之力完成攻杀。是挨打成长中的最高上限,也是纯粹为了上限设计的伙伴。


              IP属地:美国73楼2023-05-03 13:04
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                3-12 雪佑子
                C(→B?)级核心
                氏族:雪居客
                定位:【单体输出核心】
                同样是需要大量雪球控场的单体输出,雪佑子的成长速度在中后期远超雪猛猛,可以算是真正意义上把控场转化到输出的枢纽。但身为低频率单体攻击的伙伴,与1耐久木疙瘩无异的身板极大降低了她的容错率,没法像熊冰拳那样形成多目标打击,在面对怪群时还是有些无力。
                1攻不能带石榴和莫科。首要目标是加肉度,避免暴毙。其次是提高攻击频率和速度。平衡挂饰是纯加强,其中4动加到3动是飞跃性的。加攻类挂饰倒是完全不需要。
                输出:高。4动比较慢,过渡战力不太够看。但攻击力成长性很强,只要交一个雪蛋糕就能达到13攻,无加成雪诺佛就能提供4动4~6攻成长,冰雪法杖也能加2攻,有攻击附加雪球的队友也能成长,中后期很容易长到20攻以上,小怪的血线很少能超过她的攻击。
                防御:极低。俗话说1血不慌,2血健康,3血抽口也不伤。一触即碎,面对什么双排雪刺猬、不小心挨打的齿喵喵、老虎挂饰毛德克时,没有抬肉度的手段极易暴毙。本来和果力士挺像,都是类盾猛数值关系,但雪球和果壳还是不同,防不了利齿,不能积累容错优势(怪被杀了残余的雪球就浪费了)。她还得抓点果壳或莓汁来补防。反正熊冰拳和木人偶也是1耐久,大家都差不多。
                容错:低。造成低容错的主要原因还是1血肉度和较慢的4动,且不像木疙瘩那样容易控制攻击时机。好处是攻击力涨上去了就是真的,不像雪猛猛会有打空的下限。也不用像小泰科那样顶着超低肉度到前排去挨打。因为负伤不影响数值,危急时刻上去当垫材也不是不能接受。
                资源需求:中。虽然在防御端和控制端上要投入资源,但攻击力的高速成长省下了不少问题,不用忙着手动叠攻击了。对于雪诺佛抓位极高的雪居客来说已经是比较优质的输出终端。
                抓位:较低。因为过渡战力问题,早抓容易出事,往往要从雪球牌作为抓牌起点才会抓。考虑一下队伍能不能带得动1血的玻璃大炮输出端。好在高质量雪球并不少,得益于适配机制的强大,表现会比体系更偏门的核心要好得多。


                IP属地:美国74楼2023-05-03 13:04
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                  2025-08-05 16:04:51
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                  3-12 维斯塔
                  C级核心
                  氏族:影术士
                  定位:【过载爆发核心】
                  如果要讨论维斯塔,那就一定要建立在队伍中有过载源的基础上。阿苏尔战斧(3+)、比帕波(4)、申(4+)、阿苏尔头骨(4)、焰刃挂饰(取决于目标攻击力)必须至少有一个,最好有两个。虽然不能作为体系抓牌起点,但维斯塔和阿苏尔蜡烛对于过载在后期的输出至关重要。想要把过载当成唯一输出端走到底,就必须把她视作一重要核心。
                  0攻,高墙,不能戴莫科挂饰是最大的痛。一般不能接受无法瞄准,所以地精挂饰也难戴。反击挂饰、太阳挂饰都挺重要,能加快启动速度。火花挂饰在BOSS关才有发挥,但也算有用。加肉度的需求不是特别高,只是争轮次而已。
                  输出:较高。平时维斯塔的输出约等于对应起过载手段的数值,第二次同目标输出相当于2倍,平时能算作4动4攻扫射就算是很不错了。前排如果有申,4动可以刚好同步,打小怪的时候相对方便。4动的纯翻倍效率肯定是不如阿苏尔蜡烛,毕竟后者多1伤可破冰破木疙瘩补伤害,且复制粘土、诺姆林、选择目标和出手时机都比较方便。但想要用过载击杀BOSS,翻倍是必不可少的,且翻倍速度越快越好。在隐藏关按90过载斩杀来算,3过载需要翻倍5次,6过载需要翻倍4次,11过载需要翻倍3次。中途可以用其他直伤或攻击来蹭,算算能不能争取轮次。虽然有两行BOSS,但以影术士的防御端,只要烧掉狱卒一行就可以转防杀取胜了。
                  防御:中。8血很扎实,逃离了7攻射程。实际站前排的时机不会太多,不像申需要挨打成长,比较安全。不是非攻击伙伴,前排抗压效果一般,但严重情况下可以用来无损吃烟雾。有bug导致她的攻击和翻倍(如果有过载)会被结算为两次攻击,触发两次受击效果(比如反击、利齿、咕克、老虎挂饰),会造成防御上的严重困扰,要注意一下。
                  容错:中。不怕负伤,肉度扎实,可惜上面说的bug影响挺恶劣的,拉低了容错。虽然很想说“不会有人抓了维斯塔还能把她玩成空过吧,不会吧”,但如果小怪血量太少,过载烧完一波怪后一不留神真会打空(摸闪布林不亏?)。此外,为了规避伤害或控场导致位置变化,或者碰到很多敌对木疙瘩,那也会产生空过的风险。还请尽量控制好位置和出手时机。
                  资源需求:中。为她准备好起过载手段,并计算好翻倍轮次和对应的防御即可,以过载为输出手段本来就该这么做。
                  抓位:低。没有过载源时不可能抓。但有足够过载源时抓位较高。毕竟为了速杀BOSS就得有翻倍拿翻倍呗,玩毒的可是盼催化剂盼不到呢。


                  IP属地:美国75楼2023-05-04 10:55
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                    3-11 风根
                    C级核心
                    氏族:雪居客
                    定位:【毒输出核心】,过渡
                    毒作为输出手段的爆发都在木疙瘩里。因为手动毒菇牌数值低,菇麦芽又是无法瞄准,数值最高最稳定的起毒手段就非风根莫属了。比起其他的挨打成长伙伴,风根扎实的肉度和毒输出在长线战斗中的强势,都给他带来了不小的优势。但也正因为除了毒以外什么也干不了,风根往往适配单体系,对于菇火枪和菌菇终结者的需求也更高。
                    0攻,高墙,没法轻易挂上石榴和莫科,对于一个毒输出核心来说非常可惜。地精挂饰提供狂热也很重要。特别适合反击挂饰,可以切掉高威胁的后排同时进行成长。毒挂饰加基础值没有用,远远不如肉度类挂饰。除此之外适合的挂饰并不多。
                    输出:较高。不仅5动特别慢,而且毒在凑连杀上显然不如一众多重攻击核心(除非有菇火枪)。但主要得益于毒的持续伤害能力,在长线作战和BOSS战中的表现都还算优秀。
                    防御:中。因为要挨打成长,实际肉度当然无法和诺姆与托姆或5阶段奇卡古比。但在一众挨打成长中已经是最肉的了。雪居客提升肉度的手段较多,成长线也可以被进一步拉长。
                    容错:较高。单次施加毒量较高,毒的目标也比较好控制。菌菇终结者的耐久利用率相对较高。毒的伤害结算后菇火枪传毒,二者交替按照位置生效,风根也比较好控制从左上开始的连爆。
                    资源需求:中。队伍必须适配与毒爆发相关的组件,或者增加行动次数的挂饰和回复手段。隐藏关最好有旋转巴掌加速启动。要注意“施加2毒菇”和“提升1”中的2是黄色字体,1是白色字体(和小泰科不一样,小泰科的“提升×1狂热”是黄色字体)。只有黄色字体会得到明光系列的特效加成。明光指环和灯笼只能提升基础毒量,几乎没有收益;而明光花瓶依然可以提升100%的毒(会算上新成长上去的毒),因此非常需要花瓶。
                    抓位:中。过渡强度尚可,能和木疙瘩形成体系时很值得抓。无法组成体系时的表现相对平庸,但也不至于到处摸鱼。反正不能指望他一个人提供多高的上限。


                    IP属地:美国76楼2023-05-04 10:57
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                      3-15 小小死神
                      C级核心
                      氏族:影术士
                      定位:【单体输出核心】,献祭受益
                      小小死神是后排输出,只有攻击力没有频率和肉度。如果凡是死亡的友军都能传递攻击力,那泛用性和强度都会高得多——但非要献祭才能传递攻击力就很麻烦了,献祭往往是又亏回合又亏场面,实际成长的机会非常捉急。但在骷雾茶的加持下,还是能成为加攻数值贫弱的影术士追求单体高伤的稳定手段之一。
                      输出:高。4动不算快,但和大嘴兽持平也算能接受。2攻能支持强力挂饰,可以从骷雾茶得到双倍加成,准师傅+空白面具等方式可以进一步增加成长倍率,有挂饰提供狂热的话发挥更好。上限当然挺高,只是比较尴尬,相同条件常常连中立的眯眼狐都比不过。若是配合骷雾茶加速启动,或者帮助没有配合的奇卡奇保存攻击、替奇卡奇拿挂饰,还能勉强接受。
                      防御:低。4血的肉度不用多说了,没寒霜时被冰霜炮手或冰霜射手切到就死。况且在经常只有莓铃铛能勉强加血的影术士阵营,更是难受得不行,对付隐藏BOSS时很危险,输出机会比较有限,讲究一个速杀。
                      容错:低。4动4血,献祭启动速度太慢,交皇冠给关键牌也不太够用,很难说是稳妥。过渡战力也远不如格罗夫和大嘴兽。在隐藏关需要花费回合去控场和保护首领的期间,他站哪里都很容易暴毙。
                      资源需求:较高。需要挂饰,需要献祭,需要皇冠,还需要队友。对影术士来说肉度更高且更值得照顾的东西还是不少,大嘴兽更需要挂饰且自己的攻击成长和他持平,如果场面铺得够大喝骷雾茶也能有足够多的收益,空白面具的灵活性也不至于非要复制小小死神才能制胜,只能说性价比没有那么高。
                      抓位:低。由于低容错和成长方式,普通关表现较差。队伍有骷雾茶、奇卡奇等抓牌起点,急于再翻一倍博上限时才考虑。


                      IP属地:美国77楼2023-05-04 11:04
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                        3-16 格罗夫
                        C级核心
                        氏族:影术士
                        定位:【多重输出核心】,过渡,献祭受益
                        单走的格罗夫只能提供很不稳定的爆发,防御端羸弱,被“大嘴吃鸟”这种又肉又高伤的组合压了一头。和木人偶的定位比较像,是驱动型输出核心,而且基础数值比木人偶高很多。苦于献祭机制本身的时间和资源消耗,而手动献祭牌的效果比较拉跨(雪人骷髅相性还行,阿苏尔头骨和老虎骷髅就很差了),以及没有大嘴兽作献祭源时的不稳定发挥,格罗夫的实际表现依然非常尴尬。
                        增加攻击力的挂饰优先。5攻可以携带石榴挂饰,变成驱动型扫射6伤,5次触发可以杀掉30血后排。莫科挂饰反而降了输出,没有加攻手段就是亏。能从挂饰上得到的收益不算多,最重要的还是在献祭上下功夫。需要反复献祭才能出手的机制也使得他和骷雾茶的相性不够高。
                        输出:高。在献祭够快的前提下,假设4回合能献祭2素材,就约等于2动10攻。诺姆林献祭更是能加速他的行动。2重攻击也能吃到足够的攻击成长收益,可以投资一定的挂饰。但若是搭配大嘴兽,必须异路输出,在两行敌人的关卡都算是分散攻击力,没法集火打同一行。仍需要爆发加攻手段或空白面具(适配性也一般,因为只有5血的出手次数)才有机会迅速击破90血的隐藏BOSS前排。
                        防御:低。5血的水平在前面已经讲过多次,高攻击频率惧怕反击和利齿,后期只能在中排或后排呆着。而与大嘴兽搭配时,由于大嘴兽已经占了一行3个格子,格罗夫会面临的防御压力会比单走或单搭奇卡奇时更高。隐藏关没法在冰霜炮手面前抬起头来,输出时间非常有限,召唤物还需要吸收伤害,不见得就能提供足够的献祭素材来完成输出爆发。
                        容错:较高。格罗夫的伤害相对固定,可控性强,容易计算,在操作之前可以仔细估计自己的战斗力。不容易搞出自己送死的情况。
                        资源需求:较高。还是手动献祭本身的收益问题,对召唤能力的要求太高了。需要一个大嘴兽,或者一堆诺姆林献祭牌。除此之外他消耗的资源不算多,不会和主力核心抢资源,主要需求还是增加献祭频率。
                        抓位:低。已经有大嘴和勉强能吃的东西(比如单鸟,龙蛋或诺姆林准准),但上限和爆发还不够时才可以考虑。


                        IP属地:美国78楼2023-05-05 09:59
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                          3-17 申
                          D级核心
                          氏族:影术士
                          定位:【过载输出核心】,过渡
                          申作为过载源的地位,在中后期的表现逐渐下降。随着高威胁的怪攻击手段越来越多,挨打成长的机会也变少,不得不用召唤物抗伤的情况也分走了成长机会。虽然在血量加成、反击挂饰等补助下还是可以增加肉度和行动次数,但在对付血量高的BOSS时,过载源最重要的行动只是第一发数值,后续伤害基本上取决于翻倍速度。考虑这个功能的话,申在一众后期过载源中并没有很高的竞争力。
                          输出:中。无加成可以当4速4攻伪扫射,过渡时期发挥较好。但除了挨打成长外基本没有提升攻击数值的方法(要不就是失去过载特色,靠传统加攻输出了),中后期面对高威胁木疙瘩和高攻怪时略显疲态,有翻倍的加持下要想提供足够输出,得尽可能成长到5过载。
                          防御:较低。6血还要挨打成长,没有回血或加血上限手段的话,实际肉度也和4血以下的脆皮差不多。影术士比较常见的防御端通常由召唤物支持,。
                          容错:较低。平时注意躲反击和利齿就行,过渡篇已经有一定讲解。这里主要考虑隐藏BOSS,就算有旋转巴掌和花瓶加速启动,没有反击、扫射或抓钩等特殊手段,无法调位置的情况下,不叠到90打不到后排会导致他承受严重的防御压力。如果申是唯一的过载源,那么在无法召回的申意外倒牌后,队伍中的翻倍手段很容易卡手。这是比帕波面具、阿苏尔战斧等其他过载源不会有的问题。
                          资源需求:较高。要在中后期担任核心,提升100%输出的花瓶是刚需,加血和寒霜等防御手段也得跟上。
                          抓位:中。一般来说,有了一个好用的过载源就可以把重点放在找翻倍和防御端上了,不一定非得使用申。因为过渡期发挥较好,可以把他作为体系抓牌起点,但要是凑不齐足够的过载翻倍或关键的反击挂饰,没有必要在过载的一条路上走到黑。


                          IP属地:美国79楼2023-05-05 10:00
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                            3-18 克雷歌
                            D级核心
                            氏族:机械师
                            定位:【单体输出核心】,拆牌受益
                            克雷歌是和诺姆与托姆对标的另一张拆牌受益单体高伤输出,只不过受益的体现从速度改成了加攻。没有什么特色,打起架来跟白板似的,也没有什么操作技巧分析。初始0攻,高墙,不能戴那两个关键挂饰对于单体高伤核心来说还是挺伤的。
                            单从数值上对比,克雷歌就比10攻10血大哥低了一个档次。没有挂饰搭配的前提下,摧毁5张牌才可使克雷歌达到5动5攻(这依然是一个不合格的核心输出水平),而诺姆与托姆已经达到5动10攻。第二轮拆5牌循环才能使克雷歌的输出效率与相同条件的诺姆与托姆持平。二者受到明光指环、灯笼和花瓶的增幅也是完全一致,实战中两轮拆牌循环下容错率更高的也依然是血量更多、挂饰适配范围更广的诺姆与托姆。
                            输出:中。一般按上面期望的5动5攻成长来算。由于拆牌成长本身的条件苛刻,又不像诺姆与托姆可以从手动触发源获益,克雷歌的实际启动速度还是太慢了。在长线战斗中吃了很多小怪波次的攻击力还是够看的。但在难度较大、杀怪较少的BOSS战,和其他成长型的输出核心相比,他的成长性和速度都差多了。
                            防御:中。7血勉强还能看,虽然进了7攻无法瞄准的射程,但比其他单体高伤核心要好了不少。因为必须摧毁牌才能成长,与隐藏关的冰霜废柴势不两立,队伍必须有能针对冰霜废柴的防守手段。
                            容错:较高。比诺姆与托姆稳定的是5动不会乱动,缺点也是速度太慢。实际成长还是相当费心思的。回收+耐久或+烟雾都是效果很出色的防御牌,4雪球在垃圾够多的时候也可以用,如果卡组能成型的话他在实战中还是比较安全的。
                            资源需求:较高。和诺姆与托姆差不多,回收体系需要成熟。非常需要明光系列的加持,可以成倍提升输出。就是适配的挂饰少了很多而已。基本上都讲过了。
                            抓位:低。实在缺乏单体高伤,且垃圾回收产线已经成型的话,才会考虑。


                            IP属地:美国80楼2023-05-05 10:00
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                              2025-08-05 15:58:51
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                              3-19 碧吉
                              D级核心
                              氏族:机械师
                              定位:【单体输出核心】,虚弱源
                              同为挨打成长系列,碧吉的定位更像辅助,和申、风根稍有区别。但因为她也是要靠行动发挥作用且仍需投入资源的伙伴,所以放在核心分类里一起讨论。实战用法与卜丽雅相似,给队友胚子提供临时加攻,只不过站位变成在前排了。除了给队友加攻,自己也能触发自己的虚弱。通常与她搭配的必须有高频攻击,也就是机械师抓位更高的那几个核心。
                              输出:中。对同一目标行动相当于自带成长,加上挨打的线性成长,总成长效率其实是二次幂,成长曲线非常优秀。但这种挨打成长的实际表现比较捉急:一是碧吉本身的4动和低攻击频率难以发挥虚弱的强项(也无法作为合格的机师),二是第一次攻击无法造成伤害大大延迟了收益,三是虚弱随着怪被击倒而浪费输出的情况远多于过载(伤害打到同排目标)和毒(有菇火枪)。
                              防御:较低。6血的挨打成长还是太危险了,也就比滋滋多1血,尤其是机械师氏族没有什么长线回复手段的时候,处境比另外两个氏族的挨打成长要危险得多。
                              容错:较低。碧吉作为一个自身没有高频率的虚弱源,要让队友最大程度地获得虚弱收益,往往要站在最前面以保证先出手,这和挨打成长退居中排的常见分摊伤害模式是相悖的,更容易受到攻击压制而难以发挥作用。
                              资源需求:中。和其他挨打成长讨论过的资源分配差不多,加血加行动次数和花瓶。在有弹弹桶但缺乏皇冠回合的启动对象(迷你米卡、小汀克森等)时,碧吉也可以作为一个皇冠回合启动的备用对象,而且在花瓶的加持下(输出翻倍)可以成长为顶级虚弱源。这也是补足机械师缺乏稳定攻击力成长的一个可行之策。
                              抓位:低。比她更好的选择很多(滋滋:在想我的事情?),尤其在机械师缺乏可持续防御端和需要快速攻杀思路时,碧吉显得格格不入。但毕竟是虚弱源,队里缺乏输出上限时还是可以当核心抓的。


                              IP属地:美国81楼2023-05-05 10:02
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